s00ky s00ky
Legacy Member
freakykiller zei:En weer eens hard geraped vandaag als Moon Queen -.- (ik werd geraped for the record)
![]()
Nochtans moon queen hare ulti is nog redelijk van de pot gerukt heb ik al aan den lijve ondervonden

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
freakykiller zei:En weer eens hard geraped vandaag als Moon Queen -.- (ik werd geraped for the record)
![]()



Kowlier zei:pff, tis duidelijk nog een beta. heel wat heroes die useless zijn door een tekort aan enige vorm van disable. neem nu predator, vreed goeie dps dankzij zijn ultimate, maar ho maar om even dicht bij andere hero's te geraken. stun stun death...
We plan to release the 1.30 patch this Tuesday, probably later in the day PST. A quick preview of the major points of the patch is below:
• Server Optimizations & Stabilization
• New Hero(es) - Valkyrie (potm port) & Maliken (hopefully makes it in)
• Basic Clan Functionality - clan creation, clan tags, clan management, reserved clan channel, clan buddy list, etc...
• Pub Skill Rating (PSR) - an elo based skill rating similar to chess
• Auto Team Balance - hosts can now auto balance teams in the game lobby based upon PSR as well as lock players to a team so people can play with friends and auto balance teams
• New Shop Interace - New smaller, streamlined, repositioned shop with cursor positioned tooltips (we're going to try and squeeze this in, hopefully it makes it, if it doesn't it'll be next patch)
• Game List Changes - you can now filter based upon no preference, show, do not show and we have added tooltips to the icons in the list
• Mechanic Clean up and balance changes - lots of small things that add up to a lot here.
bluetoast zei:Men zal zich nu gewoon concentreren op game engine bugs en de toevoeging van nieuwe heroes. Balance changes zullen minuscuul zijn. Jarenlang zijn de heroes en skills gebalanceerd en getweaked geweest tot hun huidige vorm.
bluetoast zei:Ikaruga
Doet me gewoon denken aan de volledige remake van Naix. En dat sommige heroes idd endgame geen counters hebben is altijd zo geweest. ALS ze hebben kunnen farmen. En dan is het niet meer dan logisch dat je het gewoon verdient om te verliezen. Heb nog maar 10 matchkes achter de rug. maar 'k sta al op 9 - 1 en heb madman al 2x als lane opponent gehad. Beide keren heeft die het geen minuut in m'n lane kunnen uithouden en was die na 10 minuten zo hopeloos onderleveld.
Face it gast. Ik kan aannemen dat bepaalde heroes lichte tweaks nodig hebben. Maar zeggen dat madman overpowered is? Da zegt genoeg. Was vroeger met Dota niet anders zo. Alle pubnoobs maar zagen op bepaalde heroes terwijl die in feite geen zak waard zijn.
1 goeie raad: elke keer da ge in uw eigen denkt: Hero X is overpowered omdat ik hem niet kan mollen, moete da gewoon vertalen in: Ik ben een kutnoob en ik heb nog steeds geen counter gevonden.
Er is altijd een counter. ge hebt gewoon nog niet genoeg ervaring om op tijd te counteren in bepaalde situaties.
Het enigste waar geen counter tegen is zijn noobteammates. Word gewoon beter.
Als ge de reden van uw losses constant gaat steken op imba heroes of lame speelgedrag van de vijand, dan leerde nix bij. Ge kunt janken en zagen op zaken die in uw ogen niet gebalanceerd zijn of gewoon ballen aan uw lijf groeien en inzien da ge teveel fouten hebt gemaakt.
Zelfs na 5 jaar maak ik af en toe nog steeds fouten. Als ik dan is verlies is 't gewoon "mea culpa" en zien da'k die fouten in 't vervolg niet meer maak.
) - niet iedereen heeft doTa gespeeld, ik ken het, maar heb het ok niet gespeeld, en ben ook nog mijn weg door al de heroes en de optimale speelstijl aan nhet zoeken, soms ook tot grote frustratie toe.
( j/k )
)Sir.Killalot zei:Het zijn in elk geval wel altijd dezelfde classes die "ownen" momenteel
Imo, de grootste kritiek die ik heb op dit spel is de community. De meesten kunnen een goed pakske zagen over de "noobs", ze een beetje zitten uitlachen en belachelijk maken en vooral veel zitten te whinen, terwijl ze er veel meer mee zouden zijn moesten ze die 'noobs' dan helpen.
Het spel wordt naar mijn mening toch vooral gewonnen door teamwork, maar in de meeste matches die ik al heb gespeeld is dat gewoon zoek en dan steken ze het verlies op de newbs. Terwijl wanneer er dan zo een ervaren speler is die de newbs zegt wat te doen, de matchen vaak gewonnen worden..
Een "noob" team die samenspeelt tov een team die DoTa ervaring heeft maar niet samenspeelt gaat vaak vrij gelijk op.
Mechanic Clean up and balance changes - lots of small things that add up to a lot here
Kowlier zei:ik vindt het wel leuk, en de leercurve is wat stijl, maar zoveel crowd control
wss ben ik dat niet gewend![]()
Sir.Killalot zei:Weet je waar het probleem eigenlijk veel meer ligt? Niet bij de noobs, maar bij de zogezegd ervaren spelers. HoN is duidelijk een teamspel, maar de notie "teamplay" is vaak ver zoek bij die 'ervaren' spelers. In plaats van de newbies te helpen in het leren van het spel, te zeggen waar ze naartoe moeten en wat ze moeten doen, zitten ze veel liever te zagen en te whinen en te flamen.
Ze doen liever elitair en ze verliezen liever dan dat ze noobs proberen te helpen. Moesten ze hen helpen, dan is er veel kans dat hun team effectief zou winnen, of toch niet onder de voet gelopen worden. Maar neen...
Ik heb nu al een paar keer in een team gezeten waar een ervaren speler zijn best doet om 'leiding' te geven en de noobs te helpen, en puur door dat zie je die teams opeens pakken sterker worden en zelfs winnen van teams met enkel ervaren spelers. Een team met newbs die de notie teamplay kent kan winnen van een team met 'ervaren' spelers die niet samenspelen.
Ik dacht trouwens ook dat 1 van de basic rules was dat je het beste noobs in hun lane gaat helpen, zodat ze niet constant dood gaan en het andere team feeden. Maar dat doet dus niemand. En dan maar zagen dat die noob een feeder is, terwijl met een beetje hulp dat vaak niet zou gebeuren.. De schuld ligt dus niet alleen bij die nieuwe spelers..
Besides, als je die nieuwe spelers helpt, dan kunnen ze leren om die fouten niet meer te maken.
Moest de DoTa/HoN community van haar elitair en arrogant karakter af geraken en hun job doen, aka, samenwerken en de minder goede spelers helpen, de matches zouden voor iedereen een pak leuker en interessanter worden.
En psychologische oorlogsvoering? Sure, dat kan ik enigszins begrijpen, maar het lijkt me niet veel zin te hebben om met uw eigen team psychologische oorlog te voeren...
En dan nog, constant het andere team flamen... tactiek om te winnen of niet, da's gewoon puur kinderachtig. Een game speel je nog steeds voor de fun, als dat u idee van "fun" is bluetoast, awel merci. Dan sterf ik liever een keer of 10 meer in het spel dan me tot zo een retarded niveau te verlagen.