suiraCLAW
Legacy Member
Voor de maintenance nog een rare match gehad. Het andere team first pickte direct (voordat wij iets deden):
- Tempest
- Magmus
- Hellbringer
- Soulstealer
- Pestilence
Met andere woorden, in een teamfight wordt je eerst gestund door malphas en daarna zit je direct in een elemental void. 4 ulti's bij elkaar en je doet waarschijnlijk zo'n ~3000 damage in een gebied.
Ik koos dan demented shaman, de andere in m'n kozen chronos, pharaoh, valkyrie en jereziah.
De les die ik vandaag geleerd heb: als je 24/7 zit te ganken dan kan je teambattles vermijden en enorme level advantage opbouwen. Wij konden gemakkelijk solo pushen en op tijd wegkomen, terwijl we ze consequent gankten als zij dat probeerden. Resultaat: ze haalden belachelijk veel towers neer in het begin (4 voordat wij de eerste van hun neer hadden) maar ze moesten telkens met hun hele groep terug keren om een andere lane te verdedigen zodat ze nooit te ver konden pushen. Op elk moment zaten 2 van ons wel ergens te ganken. Maar in de teamfights die we hadden (een 4tal) ging letterlijk iedereen van ons die in de buurt was dood in een paar seconden, wat niet echt zo verwonderlijk is.
Ondertussen kon onze chronos gemakkelijk farmen. Pas rond de 35ste minuut wonnen we onze eerste teamfight doordat chronos (runed axe + wingbow + elder parasite + steamboots) met protective charm tempest onschadelijk maakte.
Iedereen bij ons had magic armor hoods en omdat we pestilence belachelijk vaak gankten (hij had al een achterstand vanaf het begin dus easy target) hadden ze geen deftige carry.
http://i26.tinypic.com/2gxr82d.jpg
(edit: lange post
voor die key, pm je e-mail adres naar HC_Daedalus)
- Tempest
- Magmus
- Hellbringer
- Soulstealer
- Pestilence
Met andere woorden, in een teamfight wordt je eerst gestund door malphas en daarna zit je direct in een elemental void. 4 ulti's bij elkaar en je doet waarschijnlijk zo'n ~3000 damage in een gebied.
Ik koos dan demented shaman, de andere in m'n kozen chronos, pharaoh, valkyrie en jereziah.
De les die ik vandaag geleerd heb: als je 24/7 zit te ganken dan kan je teambattles vermijden en enorme level advantage opbouwen. Wij konden gemakkelijk solo pushen en op tijd wegkomen, terwijl we ze consequent gankten als zij dat probeerden. Resultaat: ze haalden belachelijk veel towers neer in het begin (4 voordat wij de eerste van hun neer hadden) maar ze moesten telkens met hun hele groep terug keren om een andere lane te verdedigen zodat ze nooit te ver konden pushen. Op elk moment zaten 2 van ons wel ergens te ganken. Maar in de teamfights die we hadden (een 4tal) ging letterlijk iedereen van ons die in de buurt was dood in een paar seconden, wat niet echt zo verwonderlijk is.
Ondertussen kon onze chronos gemakkelijk farmen. Pas rond de 35ste minuut wonnen we onze eerste teamfight doordat chronos (runed axe + wingbow + elder parasite + steamboots) met protective charm tempest onschadelijk maakte.
Iedereen bij ons had magic armor hoods en omdat we pestilence belachelijk vaak gankten (hij had al een achterstand vanaf het begin dus easy target) hadden ze geen deftige carry.
http://i26.tinypic.com/2gxr82d.jpg
(edit: lange post

voor die key, pm je e-mail adres naar HC_Daedalus)




Madman vs Devourer heeft er voor gezorgd dat Madman niet rap OP was want hij stierf veel, MQ vs Arachna, was beetje gelijkspel maar ik heb zijn traps toch veel kunnen ontlopen of counteren dus zat ik ook wel met voordeel, legionaire vs magmus ook gelijk spel. Nuja later in het spel was het minder, Magmus bleek nogal noob te zijn, niet slecht maar gewoon solo player terwijl zijn stun toch imo belangrijk is tegen Madman maarja als ze niet reageren of luisteren kan je niet veel doen. We hebbe beide kunnen pushen maar uiteindelijk werd Madman te sterk en zijn we toch verloren (het was wel close, we hebbe paar keer tot hun basis gepusht) maar dus niet slecht gespeeld voor maar 19% kans en één die niet echt in team meevecht.
?