Archief - Hearts of Iron 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Barka

Legacy Member
Thx, heb het gevonden, nu nog een antwoordje voor die not time limit mod.

Silent Assassin

Legacy Member
ja die timmie kerel heeft mss wel gelijk.Maar ik vind gewoon da graphics meer zijn als techniek,het verhoogt ook uw inlevingsvermogen.En Total War niet uitgebreid?Amai als da zo is heb je mij overtuigd,ik reeeeeen naar de game mania,thnx

virox

Legacy Member
Silent Assassin zei:
ja die timmie kerel heeft mss wel gelijk.Maar ik vind gewoon da graphics meer zijn als techniek,het verhoogt ook uw inlevingsvermogen.En Total War niet uitgebreid?Amai als da zo is heb je mij overtuigd,ik reeeeeen naar de game mania,thnx
'k geef timmie volledig gelijk... RTW stelt niets voor (landkaart gedeelte toch é) vergeleken met HoI. Ge hebt een tijdje nodig om het spel onder de knie te krijgen en dit is een van de weinige games die ik geleerd heb door regelmatig in de manual te lezen...

Op eerste zicht stellen battles niet veel voor (een schuivend balkje) maar zit zoveel meer achter...

Je kan je interface, icons, ... aanpassen door mods te downloaden. Er zijn massa's mods terug te vinden. Sommige zijn echt wel veel mooier of sfeervoller dan de orginele. Maar storen aan de graphics doe ik mij totaal niet. Ze zijn simpel gehouden ter compensatie is de game IMMENS uitgebreid...

Voor de geintresseerden ik vond het luchtafweer icoontje op de landkaarten een zeer lelijk ding dus heb ik er zelf eentje gemaakt :cool: ik kan het online plaatsen als jullie dat willen :D

Conradus

Legacy Member
Aan de andere kant heb je in Total War dan toch weer het genoegen je eigen veldslagen te kunnen strijden en echt invloed te hebben op het verloop en de uitslag van een strijd. Er is niks zaliger dan een reusachtig leger te kunnen verslaan door gewoon iets sneller en iets krachtigere charges te doen :)
Het kaartgedeelte van TW is ook nog redelijk uitgebreid imo (in vergelijking met andere strategie, maar idd niet in vergelijking met HoI

virox

Legacy Member
Conradus zei:
Aan de andere kant heb je in Total War dan toch weer het genoegen je eigen veldslagen te kunnen strijden en echt invloed te hebben op het verloop en de uitslag van een strijd. Er is niks zaliger dan een reusachtig leger te kunnen verslaan door gewoon iets sneller en iets krachtigere charges te doen :)
Het kaartgedeelte van TW is ook nog redelijk uitgebreid imo (in vergelijking met andere strategie, maar idd niet in vergelijking met HoI
HoI zou de perfecte game zijn in mijn ogen als het een battle mode zou hebben zoals ge hebt in RTW, maar niet met dezelfde gameplay als in RTW, veel liever Close Combat gameplay... Iedere province is ingedeeld in enkele mappen die ge alla close combat moet veroveren en stand houden. Vijand kan tegen aanvallen doen van mappen die ze nog bezitten enzo... Voor ieder gevechtje komt een supply menu waar ge vanalles kunt regelen enzo... Ieder gevecht kan max een uur duren (gameuren welliswaar, relatief dus) dus als uur verloopt gaat ge terug naar de wereldmap of een andere provincie waar ook gevochten wordt...
'k weet niet of ge't gaat snappen wa'k bedoel, maar in mijn hoofd lijkt dit zowat DE strategie game die er maar kan zijn. Tegen dat ge een maand verder zijt in gametermen zijt ge bijna week verder in real life :crazy:

Avondland

Legacy Member
virox zei:
HoI zou de perfecte game zijn in mijn ogen als het een battle mode zou hebben zoals ge hebt in RTW, maar niet met dezelfde gameplay als in RTW, veel liever Close Combat gameplay... Iedere province is ingedeeld in enkele mappen die ge alla close combat moet veroveren en stand houden. Vijand kan tegen aanvallen doen van mappen die ze nog bezitten enzo... Voor ieder gevechtje komt een supply menu waar ge vanalles kunt regelen enzo... Ieder gevecht kan max een uur duren (gameuren welliswaar, relatief dus) dus als uur verloopt gaat ge terug naar de wereldmap of een andere provincie waar ook gevochten wordt...
'k weet niet of ge't gaat snappen wa'k bedoel, maar in mijn hoofd lijkt dit zowat DE strategie game die er maar kan zijn. Tegen dat ge een maand verder zijt in gametermen zijt ge bijna week verder in real life :crazy:
Hmm, ik geef je gelijk dat het dé perfecte game zou zijn. Maar je mag niet vergeten dat een front anno 1940 compleet anders was dan een front anno 100 voor Christus! Het Oostfront was een miljoenenfront met meer dan 1000 kilometer front.

Een game introduceren dat Close Combat combineert met Hearts of Iron vereist talloze gigabyte aan ruimte op je harde schijf. Stel je voor dat je op 1 dag 3 fronten tegelijk aanpakt met 15 verschillende veldslagen. Hoe ga je dat in hemelsnaam doen?

Avondland

Legacy Member
captain dead zei:
Jha is wel een handige site.

edit:Ik zit in diepe problemen ik liberate Polen zodat ik minder last van partizanen had, alles gaat goed tot Rusland de oorlog verklaart aan Polen en omdat polen een puppet van mij is zit ik nu in oorlog met rusland:sad: Ik was er nog niet klaar voor. Dus ik probeer er het beste van te maken en in het zuiden kan ik doorbreken. De russen doen dit echter ook in het noorden en zijn bezig mij te omsingelen:s Ik trek al mijn troepen terug naar de duitse grens voor het te laat is, dit gaat goed tot roemenië verschillende uitvallen begint te doen en mij verder insluit:help: Het beste wat ik nu kan doen is de duitse grens verdedigen en vrede zoeken met de soviets.
Als je organisatie snor zit is het niet zo moeilijk om jezelf te verdedigen op een relatief kort front (dwz de oude duits-poolse grens). De organisatie van Duitse troepen is een van de hoogste in het spel, zoniet het hoogste dus is de kans groot dat je eenheden aanvallen van meerdere russische divisies kunnen weerstaan. Hou stand en val aan als je de russen hebt geirriteerd met 'interdiction' met je vliegtuigen. Probeer meteen zoveel mogelijk divisies in te sluiten en te vernietigen.

Het is voorwaar een kick om te zien in welke mate de divisies van je vijand verminderen. Zeker als je 20 divisies in 1 'Kessel' te pakken krijgt. :niceone:

virox

Legacy Member
Avondland zei:
Hmm, ik geef je gelijk dat het dé perfecte game zou zijn. Maar je mag niet vergeten dat een front anno 1940 compleet anders was dan een front anno 100 voor Christus! Het Oostfront was een miljoenenfront met meer dan 1000 kilometer front.

Een game introduceren dat Close Combat combineert met Hearts of Iron vereist talloze gigabyte aan ruimte op je harde schijf. Stel je voor dat je op 1 dag 3 fronten tegelijk aanpakt met 15 verschillende veldslagen. Hoe ga je dat in hemelsnaam doen?

eeeeuh Jezelf voor onbepaalde tijd opsluiten met ganse voorraad instant eten en massa's redbull en cola :unsure:
Nuja de veldslagjes zelf moeten voor mijn part geen 100den eenheden bevatten. Neem de grootste kaarten uit close combat met +/- zelfde aantal eenheden en ik ben al content, ik moet daar geen 500man over het rode plein in moscou zien stormen... Maar als ge verder denkt kunt ge de 2 main element perfect aan elkaar koppelen... De reinforcements die ge IC moet toekennen zullen volledig afhangen van de slachtoffers de ge lijdt op de slagvelden. De eenheden die ge kunt inzetten zullen afhangen van welke divisies ge laat aanvallen... Navalbombardementen kunt ge "live" laten oproepen dan geeft ge coordinaten door ofzo :) Zelfde voor artillerybrigades, met AT brigades hebde kanonnen, ... fantaseer maar verder :) Ook het feit om bvb rivieren over te steken... Hebt ge een geniebrigade kunde vouwbare boten ofzo naar het front brengen... verovert ge een brug kunt ge die in aanmerking brengen voor reparatie zodat volgende uur die gerepareerd is... Vijand krijgt zelfs de kans om bruggen op te blazen... Als ge veel bombardementen gevoerd hebt op de omgeving zullen huizen veel in puin liggen, bruggen kapot, spoorwegen kapot, ... Allemaal dingen die ge dan door genie kunt laten repareren...
MAW alles dat ge doet op et front heeft effect op management niveau en omgekeerd.

droomt verder en verder :love:

Avondland

Legacy Member
Ik had het dan eerder gewild als Sudden Strike 2. Zeer gemakkelijk te gebruiken maar niet simplistisch. Vrij goede graphics maar geen fancy stuff. Daarin kon je ook vrij grote maps in verwerken. Het ultieme game van mij bevat eigenlijk nog zoooooveel meer dingen die ge moet controleren. Misschien tegen de tijd dat ik op pensioen ga dat ik wel zoiets tegenkom? De technologie zal tegen dan er wel serieus op vooruit zijn gegaan.

virox

Legacy Member
mja 't is ieder zijn keuze maar sudden strike komt in mijn ogen nog veel te arcade achtig over... close combat gameplay nadert veel meer et hoge realisme gehalte van HoI. Ik vind de gevechten in close combat veel intenser... iedere dooie daar was precies echt alsof ik 1 van m'n mannen verloor... En je kon er echte tactieken in toepassen... Daar wilde ik echt vechten voor iedere straats, ieder huis, iedere meter... 'k herriner mij nog de tijd van A bridge to Far. Ik had net de gelijknamige boek gelezen van Cornelius Ryan en dan begon ik dat spel te spelen... Man echt die spelervaring zit in m'n geheugen gegrift... De moeite die ik had om Arnhem in handen te houden enzo... Was precies alsof ik in Frosts schoenen stond :) memories

Nuja suddenstrike is een goede game maar niet voor mij weggelegd... Ik meen te herrinneren dat de gameplay +/- gelijk is aan blitzkrieg? Wel in blitzkrieg was er na enkele keren maar bijna 1 tactiek die zowa altijd werkte...
1) Behaal airsuppriority
2) Bombardeer de vijandelijke artillery met planes
3) Daarna bombardeert ge gewoon alles waar maar 1 vijand zit naar het stenen tijdperk via lucht of artillery
VICTORY...
mss speelt ss2 tegenwoordig al anders, ok niet iedere missie was in blitzkrieg zo maar zowa de meeste die ik gespeeld had kwamen daarop neer :( jammer

Avondland

Legacy Member
virox zei:
Nuja suddenstrike is een goede game maar niet voor mij weggelegd... Ik meen te herrinneren dat de gameplay +/- gelijk is aan blitzkrieg? Wel in blitzkrieg was er na enkele keren maar bijna 1 tactiek die zowa altijd werkte...
1) Behaal airsuppriority
2) Bombardeer de vijandelijke artillery met planes
3) Daarna bombardeert ge gewoon alles waar maar 1 vijand zit naar het stenen tijdperk via lucht of artillery
VICTORY...
mss speelt ss2 tegenwoordig al anders, ok niet iedere missie was in blitzkrieg zo maar zowa de meeste die ik gespeeld had kwamen daarop neer :( jammer
Ik speelde het spel met de LongRangeMod, wat voor meer realisme zorgt in het spel, meer variatie in eenheden, ... Ik maakte meestal mijn eigen maps waarin airsupport vrij beperkt was (10 stuka's) en waar ik geen overkill aan artillerieeenheden had. Waarin je een stad moest verdedigen tegen een overmacht van soviets die wél massa's bommenwerpers hadden en artillerie. Door je eigen maps te maken creëer je je eigen ervaring van het spel dat je speelt. Ik vind het jammer dat je zo denkt over het spel maar als je inderdaad het conventionele spel speelt is het niet iets bijzonders. Het is pas al je een realistische mod download en zelf je maps maakt dat je een andere mening zal hebben.

Maar we gaan hier serieus offtopic. Hearts of Iron is het onderwerp! Ik ga eens beginnen met een nationaal-socialistisch Frankrijk. Zo eens proberen geallieerd te geraken met Duitsland, en de franse imperialist spelen: de lage landen innemen, Spanje en Italië inpalmen en zo een supermacht maken. En dan uiteraard in de sporen gaan van Willem de Veroveraar en een landing in Engeland doen.

virox

Legacy Member
Avondland zei:
Ik speelde het spel met de LongRangeMod, wat voor meer realisme zorgt in het spel, meer variatie in eenheden, ... Ik maakte meestal mijn eigen maps waarin airsupport vrij beperkt was (10 stuka's) en waar ik geen overkill aan artillerieeenheden had. Waarin je een stad moest verdedigen tegen een overmacht van soviets die wél massa's bommenwerpers hadden en artillerie. Door je eigen maps te maken creëer je je eigen ervaring van het spel dat je speelt. Ik vind het jammer dat je zo denkt over het spel maar als je inderdaad het conventionele spel speelt is het niet iets bijzonders. Het is pas al je een realistische mod download en zelf je maps maakt dat je een andere mening zal hebben.
Nuja ik had et over vanilla ss, 'k heb er nooit mods voor gedownt. Dus daarover kan ik totaal geen mening geven. Zoals je zelf wel zult weten kun je via mods een ganse game doen omslaan qua spelervaring.

Kapitein

Legacy Member
Weet iemand of het mogelijk is om als de soviets uit je alliantie te gaan?

Avondland

Legacy Member
bitsarecool zei:
waarom zou je dat willen?
Een nieuwe spelervaring opbouwen? Wat als er ineens een coup was of een volksopstand waardoor de USSR ineens een fascistenstaat word? Of Duitsland net andersom? Rusland in oorlog met de gehele westerse wereld zou toch erg leuk zijn. :D Een defensieve linie opstellen om jezelf te beschermen tegen westerse decadenten :applause:

General Lee

Legacy Member
Avondland zei:
Een nieuwe spelervaring opbouwen? Wat als er ineens een coup was of een volksopstand waardoor de USSR ineens een fascistenstaat word? Of Duitsland net andersom? Rusland in oorlog met de gehele westerse wereld zou toch erg leuk zijn. :D Een defensieve linie opstellen om jezelf te beschermen tegen westerse decadenten :applause:
In mijn spel besloot de USSR het Doomsday-scenario al in '41 uit te voeren. Had vadertje Stalin mij (Nazi-Duitsland) dan ook nog uitgedaagd, dan had de USSR prul met de hele wereld...

bitsarecool

Legacy Member
wat is eigenlijk het effect van radar in je verdediging , gwn dat ze de vijand eerder zien afkomen?

Avondland

Legacy Member
bitsarecool zei:
wat is eigenlijk het effect van radar in je verdediging , gwn dat ze de vijand eerder zien afkomen?
Je vliegtuigen krijgen een bonus (die sterker wordt naarmate je upgrade) als ze andere vliegtuigen tegen komen. Heeft degelijk wel effect hoor. Maar ik zou liever een 'scramble'-missie willen kiezen. Als er vijandelijke vliegers aankomen pijlsnel in de lucht. Constant dag en nacht je vliegtuigen in de lucht laten kost veel aan olie en sommige gebieden worden maar 1x in de maand gebombardeerd.

Kapitein

Legacy Member
Ik zou het willen zodat ik bij de axis kan en een oorlog tegen de hele democratische wereld en met de steun van duitsland kunnen we de wereld veroveren.
Weet iemand hoe ik dan als soviets de alliantie kan verlaten?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan