Archief - Guild Wars 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MaTraK

Legacy Member
KnightOfCydonia zei:
Van wat ik gezien en gelezen heb zijn de weapon skills ook uniek per class hoor. Maar een Ranger met een boog verschilt bijvoorbeeld van een Ranger met een geweer.

En zoals ge zelf al zegt, zijn de 5 skills van een boog voor een warrior andere dan de 5 skills van een boog voor de ranger. :p

KnightOfCydonia

Legacy Member
MaTraK zei:
En zoals ge zelf al zegt, zijn de 5 skills van een boog voor een warrior andere dan de 5 skills van een boog voor de ranger. :p

Het enige kleine nadeel wat ik in dit systeem zie, is dat als je door toeval (random drop in dungeon ofzo) een kickass geweer in handen krijgt, maar je veel liever de skills geassocieerd met een boog gebruikt, je toch even stilletjes fuck gaat zeggen achter je computer.

Maar ik vind het wel een mooi uitgedacht systeem, gegeven dat je ook tijdens een gevecht nog eens tussen 2 verschillende wapensets kan wisselen, waarmee je eigenlijk continu 10 wapenskills ter beschikking hebt.

[Dark-Fury]

Legacy Member
MaTraK zei:
En zoals ge zelf al zegt, zijn de 5 skills van een boog voor een warrior andere dan de 5 skills van een boog voor de ranger. :p

Ja da weet ik maar ik bedoelde eigenlijk het feit dat iedereen dezelfde 5 skills gaat hebben als je met hetzelfde wapen speelt.
Da vond ik net zo wijs aan gw dat je zelf je skills moest kiezen afhankelijk van de situatie en dat iedereen andere skill combinaties had waar hij/zij graag mee speelde.
Maar nu lijkt het alsof de skills altijd voor u gekozen gaan worden:(

MaTraK

Legacy Member
Daar heb je een punt, maar de andere 5 skills kan je naar je hand zetten + de keuze en het switchen van verschillende wapensets met bijhorende skills zal voor mij waarschijnlijk genoeg variatie bieden. Ook zijn er classes die nog es met stances, virtues, attunements, enz. werken, dus voor mijn part zit dat wel snor. Maar ik snap wel het wrang gevoel van de die hard GW1 players die een fully custom build gewoon zijn.

Waarschijnlijk start ik met guardian, maar thief, necro, engi en elementalist wekken ook mijn intresse...:crazy:
Ben ook erg benieuwd naar 8th proff en pvp content, zoals iedereen offc...

[Dark-Fury]

Legacy Member
Maar die laatste 5 skills zijn geen aanval skills, eerder heal/buff/stances enzo.
Ik hoop dat het niet vervelend gaat worden om heel het spel door dezelfde 5 skills en animations te moeten zien/gebruiken om aan te vallen.

MaTraK

Legacy Member
Akkoord, de skills zijn nu eenmaal aan de betreffende wapens gebonden (ergens wel origineel en best wel cool) maar dat hoeft perse geen gebrek aan variatie te zijn. Zoals je weet kan je in combat switchen naar je secundaire wapenset dus heb je al 10 aanval skills ter beschikking. Ook heeft 2hander heeft 5 skills, terwijl 1hander 3 en offhand 2 skills heeft, dus kan je in principe met je primaire als secundaire wapenset nog skills combineren. Correct me if i'm wrong.

Kan op papier wel goed of slecht klinken, maar voor de ervaring en/of het boring gaat worden kunnen we alleen maar oordelen door het effectief te spelen. :)
Ikzelf ben razend benieuwd hoe het speelt!

DeXyre

Legacy Member
KnightOfCydonia zei:
Het enige kleine nadeel wat ik in dit systeem zie, is dat als je door toeval (random drop in dungeon ofzo) een kickass geweer in handen krijgt, maar je veel liever de skills geassocieerd met een boog gebruikt, je toch even stilletjes fuck gaat zeggen achter je computer.

Maar ik vind het wel een mooi uitgedacht systeem, gegeven dat je ook tijdens een gevecht nog eens tussen 2 verschillende wapensets kan wisselen, waarmee je eigenlijk continu 10 wapenskills ter beschikking hebt.

Weapons gaat een beetje gelijk GW1 zijn. Kwaliteit is daar hetzelfde, alleen looks gaan wat anders zijn...
En als je in de story mode een dungeon complete, kan je kiezen welk wapen je wil hebben ;)

Kowlier

Legacy Member
ik denk dat er meer variatie zal zijn in GW2 dan in GW1. in GW1 had je je skillbar met 8 skills, thats it, maar in GW2 kan je wapens en stances switchen naargelang de situatie het oproept, wat voor meer doordachte combo's of moves zal zorgen imo. kijk maar naar guardian bvb, het pvp potential van die skills is gigantisch. toen de skillbuilder nog werkte ben ik eens aan het experimenteren gegaan en de ik had niet de indruk dat er "weinig" skills waren :p

Kowlier

Legacy Member
die traits zitten ook al in die skillbuilder. je hebt echt wel meer opties dan je denkt.

geronimo01

Legacy Member
Op de laatste proffession zulle we nog moete wachten tot op het einde van het jaar en het zal misschien toch geen mesmer worde. Zo stond toch te lezen in een interview van gamespot met het GW panel op Comic-Con

One of the final questions of the day came from a fan asking what the final profession will be in Guild Wars 2. ArenaNet did not name the skill, but did note that it will be "highly controversial," and that the developer will announce it by the end of the year.

DeXyre

Legacy Member
[Dark-Fury];15157477 zei:
hmm, bij mij is da gewoon een wit scherm met 'Skills tool' in het midden.

Na een tijdje is het bij mij ook zo en dan komt de skill builder weer terug etc... heel vreemd.

biotek

Legacy Member
game klink geweldig maar na die presentatie krijg je wel duidelijk de indruk dat het niet voor direct zal zijn, ik gok augustus - september 2012

tenzij ze het maar zo spelen en in december een bom laten vallen en een release voor kerstmis aankondigen

[Dark-Fury]

Legacy Member
biotek zei:
tenzij ze het maar zo spelen en in december een bom laten vallen en een release voor kerstmis aankondigen

Dat denk ik niet :p
Ze moeten nog de 8ste class tonen, ze moeten nog betatests doen, dan moeten ze die beta's nog evalueren en de nodige aanpassingen maken en alle feedback lezen en daar ook nog aanpassingen voor maken.
Ik denk dat ze toch nog minstens een half jaar nodig hebben.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan