Archief - Guild Wars 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Pils123

Legacy Member
Scissor zei:
Exploration is nu al nodig als je al je skill points wil vinden

kvind het wel plezanter dan in gw1, daar moest je altijd levelen om een punt te krijgen

devilution.be

Legacy Member
Wrm hebt ge mounts nodig? Om saaie gebieden te overbruggen.

Die zijn er niet in GW2

VictorVonDoom

Legacy Member
hoe kies je de skills in de master trees ? i?

Skills tool | Guild Wars 2



vb necromancer adept spite 20 : 12 mogelijkheden (12 vlammekes): 1)axe training 2)signet power.. ,nog 10 andere. Hoe kies je tussen die 12 ? koop je ze of unlock je ze ook of train je ze

Essit

Legacy Member
Skill tree ziet er maar saai uit... Zelfs dumbed down tov wow, en dat wil al veel zeggen... Nadenken hoeft blijkbaar niet meer :)

Pils123

Legacy Member
Essit zei:
Skill tree ziet er maar saai uit... Zelfs dumbed down tov wow, en dat wil al veel zeggen... Nadenken hoeft blijkbaar niet meer :)

Ik hoop beter dan gw1, ik hoop dat je nu niet meer zo zeer naar te perfect build moet kijken voor dit en de build voor dat.. dat was ingewikkeld en redelijk saai

Mio

Legacy Member
Essit zei:
Skill tree ziet er maar saai uit... Zelfs dumbed down tov wow, en dat wil al veel zeggen... Nadenken hoeft blijkbaar niet meer :)

Dumbed down tov wow ? :rofl: :rofl:

And 1 more : :rofl:

/DownsSyndrome

Scissor

Legacy Member
Wel,

de skills op de linkerkant van je actionbalk hangen puur af van welk wapen of welke combinatie van wapens je doet. Je kan twee verschillende "specs" zo hebben die je in combat snel kan switchen. Vb. Een longbow om je aanval mee te openen en eenmaal de vijand dichtbij komt switch je naar een 2h sword.
Switch je van wapen dan veranderen je skills. Je begint telkens (als je het wapen voor de eerste keer vast hebt) met slechts 1 skill van dat wapen, een basic attack. Hoe meer je die skill gebruikt, hoe meer je langzaamaan de andere 4 skills van dat wapen unlockt.

Skill nummer 6 is gereserveerd voor een healing skill (een 3-tal per class)
7,8 en 9 zijn utility skills (19 skills per class, lijkt me op zich al geen slecht aantal waar je tussen kan kiezen)
en 0 is een elite skills. (een 3-tal per class)

Je begint met een heel basic healing skill en zonder utility, elite skills. In heel de wereld zijn skillpoints verstopt. Die krijg je door een challenge te doen of door te exploreren,...Eenmaal je skillpoints hebt kan je bepaalde skills kopen om te gebruiken als utility/healing of elite skill. Deze kan je ook vrij makkelijk onderling switchen.

Elke class heeft ook zo zijn specifieke "downed" skills. Die kan je enkel gebruiken als je verslagen bent. Zitten nog wel leuke dingen tussen. Als hunter kun je je pet vb. opdragen om je te komen rezzen enzo.

Het lijkt op't eerste zicht alsof je vrij beperkt aantal skills hebt en dat't nog allemaal wat te "simpel" is, maar als je even kijkt hoeveel verschillende skills je hebt, hoeveel verschillende skills je kan krijgen door wapens te wisselen (vb. 1h sword + dagger = andere skills dan 1h sword + axe), dan merk je al gauw dat het aantal combinaties bijzonder groot is en dat't dus een belangrijke tactische move zal zijn om de juiste skills op het juiste moment te gebruiken.

edit: 't laatste dat je ziet (die druppel) is voor onderwatercombat.

VictorVonDoom

Legacy Member
Scissor zei:
Wel,

de skills op de linkerkant van je actionbalk hangen puur af van welk wapen of welke combinatie van wapens je doet. Je kan twee verschillende "specs" zo hebben die je in combat snel kan switchen. Vb. Een longbow om je aanval mee te openen en eenmaal de vijand dichtbij komt switch je naar een 2h sword.
Switch je van wapen dan veranderen je skills. Je begint telkens (als je het wapen voor de eerste keer vast hebt) met slechts 1 skill van dat wapen, een basic attack. Hoe meer je die skill gebruikt, hoe meer je langzaamaan de andere 4 skills van dat wapen unlockt.

Skill nummer 6 is gereserveerd voor een healing skill (een 3-tal per class)
7,8 en 9 zijn utility skills (19 skills per class, lijkt me op zich al geen slecht aantal waar je tussen kan kiezen)
en 0 is een elite skills. (een 3-tal per class)

Je begint met een heel basic healing skill en zonder utility, elite skills. In heel de wereld zijn skillpoints verstopt. Die krijg je door een challenge te doen of door te exploreren,...Eenmaal je skillpoints hebt kan je bepaalde skills kopen om te gebruiken als utility/healing of elite skill. Deze kan je ook vrij makkelijk onderling switchen.

Elke class heeft ook zo zijn specifieke "downed" skills. Die kan je enkel gebruiken als je verslagen bent. Zitten nog wel leuke dingen tussen. Als hunter kun je je pet vb. opdragen om je te komen rezzen enzo.

Het lijkt op't eerste zicht alsof je vrij beperkt aantal skills hebt en dat't nog allemaal wat te "simpel" is, maar als je even kijkt hoeveel verschillende skills je hebt, hoeveel verschillende skills je kan krijgen door wapens te wisselen (vb. 1h sword + dagger = andere skills dan 1h sword + axe), dan merk je al gauw dat het aantal combinaties bijzonder groot is en dat't dus een belangrijke tactische move zal zijn om de juiste skills op het juiste moment te gebruiken.

edit: 't laatste dat je ziet (die druppel) is voor onderwatercombat.
de tool snap ik maar in de attributes waar je je 70 punten moet verdelen staat ook op 15/20/25 speciale abilities , is dat te doen met challenges of training

weet iemand welke character met een pistol ability kan healen, het is niet de utility heal maar de heal van een wapen soort regen ?

PolletPoulet

Legacy Member
OG-Lode zei:
In andere fora hoeven ze die link niet te weten en wil ik ze daar ook niet mee ambeteren.
__________________
Dutch Cannibals - BE/NL Only - Guild Wars 2

tbh, zet het gewoon in u sig... het is wel redelijk irritant als ge u quote dat die facking link altijd wordt meegequote en alle

___________
____________________
______________________________________________
_____
_________________


OT: dat het maar rap 27ste is verdoeme

Scissor

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
de tool snap ik maar in de attributes waar je je 70 punten moet verdelen staat ook op 15/20/25 speciale abilities , is dat te doen met challenges of training

weet iemand welke character met een pistol ability kan healen, het is niet de utility heal maar de heal van een wapen soort regen ?

Die 70 points zijn Trait points. Krijg je gewoon elke keer je een level stijgt 1 trait point vanaf lvl 11 tot lvl 80. Kan je zelf verdelen naar wens. Die Special abilities zijn vaak gewoon een heel aantal buffs die je krijgt bij zoveel trait points in iets te steken.

Er zijn per trait drie verschillende tiers die je moet 'unlocken' door te trainen bij een skill trainer. Kan op lvl 11, 40 en 60.

Alle info over Traits vind je op :
Trait - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

Die heal-ability vind je o.a. terug bij een elementalist als je Water Attunement neemt is elke eerste aanval, ongeacht het wapen een "healing" attack.

zarathustra

Legacy Member
devilution.be zei:
Wrm hebt ge mounts nodig? Om saaie gebieden te overbruggen.

Die zijn er niet in GW2

Daarom dat er quitcktravel is? >.>

Zijn er trouwens loadingscreens wanneer je die quicktravel gebruikt of hebben ze een echte open wereld nu?

Scissor

Legacy Member
Er is een loading screen als je quicktravelt. Wereld is daarom niet minder open, als je tevoet gaat krijg je geen loading screen...

beetje vergelijkbaar met de Wow-loading screens als je teleport.

zarathustra

Legacy Member
Laat ik het ander formuleren zijn loadingscreens even alom tegenwoordig als in GW1 ? ^^

en logisch.. bwah dat is de standaard tegenwoordig ja,maar dat wil niet zeggen dat daar niet op verbeterd kan en mag worden.

Scissor

Legacy Member
Zoning schermen komen voor als je iets instanced in gaat (story mode) of teleport. Valt best mee. Aangezien veel minder content instanced is dan in GW1 zijn ze ook een pak minder aanwezig dus.

Freddy_reloaded

Legacy Member
Vind ook loading screens absoluut de sfeer verbreken. Bij SWTOR en AOC heb ik mij daar dood aan geërgerd, dat verbrodt toch heel het gevoel van een open wereld. Dat dat komt als je een instance ingaat of van hier naar daar teleport tot daar (maar dan ben ook even 'uit de wereld')

DeXyre

Legacy Member
Freddy_reloaded zei:
Vind ook loading screens absoluut de sfeer verbreken. Bij SWTOR en AOC heb ik mij daar dood aan geërgerd, dat verbrodt toch heel het gevoel van een open wereld. Dat dat komt als je een instance ingaat of van hier naar daar teleport tot daar (maar dan ben ook even 'uit de wereld')

Loading screens is dan ook alleen maar bij teleporten, instances, of als je naar een andere map gaat (een map is goed voor een 15-tal levels)

kefkef

Legacy Member
Noooo, bij mycom zijn ze door hun stock heen. Ik heb eens gebeld en vrijdag ging de mevrouw mij een mail sturen, met de info die ze van de inkoper gekregen heeft.
Als het niets positiefs is ga ik hem gewoon halen in de GM of FRS.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan