Archief - Guild Wars 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Phazonhunter

Legacy Member
CE kan niet via de buy guildwars of NCSoft gekocht worden btw, heb het gisteren aan Martin Kerstein gevraagd :)

The Phazonhunter

Legacy Member
Devian zei:
begin steeds meer en meer te twijfelen aan de release, ik denk dat we nog lang gaan wachten. Kheb gisteren een nederlands artikel gelezen van een beta tester, en die zei dat er nog veel bugs zijn en nog veel van de game niet af is en er nog veel werk aan de winkel is. Dus dat de game nog niet klaar is voor release.

Khoop dat die fout is, want het begint wel lang te duren :d

De game op zich voelt al wel af hoor (characters, verhaal, omgeving). Het zijn de bugs die nu opgelost moeten worden, optimalisaties en het balanceren van events/skills/etc. die momenteel onder handen genomen worden.

edit: sorry voor dubbelpost

Scissor

Legacy Member
Ik vind vooral de manier van te levellen echt zalig. Het gevoel dat er constant wel vanalles aan het gebeuren is en dat je overal kan inpikken. Zorgt ook voor een enorm "team"gevoel zonder dat je effectief iedereen moet gaan inviten in een party ofzo. Knap

koetje07

Legacy Member
The Phazonhunter zei:
De game op zich voelt al wel af hoor (characters, verhaal, omgeving). Het zijn de bugs die nu opgelost moeten worden, optimalisaties en het balanceren van events/skills/etc. die momenteel onder handen genomen worden.

edit: sorry voor dubbelpost

alleen jammer dat we geen benul hebben van hoe ver ze staan met sylvari en asura en de andere content, zoals de resterende 7 dungeons, underwater combat,... :(

Scissor

Legacy Member
Aangezien onderwatercombat etc. toch al in vorige beta-video's getoont wordt vermoed'k dat daar wel al een heel stuk gedaan is. 'k Hoop nog steeds op pre-summer release ^^

zarathustra

Legacy Member
Scissor zei:
Ik vind vooral de manier van te levellen echt zalig. Het gevoel dat er constant wel vanalles aan het gebeuren is en dat je overal kan inpikken. Zorgt ook voor een enorm "team"gevoel zonder dat je effectief iedereen moet gaan inviten in een party ofzo. Knap

De vraag die je dan moet stellen is of die events nog altijd even goed aanvoelen 6 maanden na release als 'iedereen' level 80 is en het merendeeld van die levelling content gedaan heeft.

Ik weet dat mensen met beta ervaring niet mogen spreken maar misschien is het ergens aangehaald in een artikel., ik weet dat ze de events scalen. Maar laat ik even ee nescort event nemen bijvoorbeeld. Hoe maken ze dat even 'fun' voor 1 persoon als voor pakweg.. 60 ? Komen er dan boss mobs bij met speciale abilities of heeft alles gewoon meer health en zijn er meer mobs?

Ja ik heb nog altijd moeite om het mij voor te stellen >.<

DeXyre

Legacy Member
Meer mobs, higher level mobs, veteran mobs, mobs die meer dmg doen, misschien dat er vanaf een bepaalde participatiegraad ook abilities bijkomen...
Betwijfel of de meesten in de beta daar zelfs de details van kennen...

Scissor

Legacy Member
Jijzelf scaled naar de zone waarin je zit, maar je behoud wel je extra skillz die je hebt als hogere level. Maw, het wordt ietsje makkelijker, maar de skillz scalen ook mee, dus verwacht niet er door te walsen.

Het voorbeeld dat je aanhaalt van een escort is een mooi voorbeeld om dat te illustreren. Het aantal mobs dat de escort aanvalt hangt af van hoeveel spelers in de zone zitten of meedoen aan het event. De exacte mechanics zijn atm nog moeilijk te achterhalen, maar het is allesinds zo dat het steeds "uitdagend" voelt. Zowel alleen als met meerdere spelers.

"is deze content nog wel relevant op je max-level?" Ik denk het wel. Alle zones blijven namelijk aantrekkelijk, in tegenstelling waar je als vb. lvl 80 in wow maar in een heel beperkt aantal zones nog komt, omdat er gewoon weinig te doen valt voor je level, hier in alle zones kan meewerken aan het verhaal. Het is een heel andere aanpak van questen, waar je eerlijk gezegd niet echt let op welke level je hebt. Je bent gewoon bezig met het verhaal. Een starterszone zal er ook keer op keer anders uitzien door de dynamic content. Waardoor je dus niet gewoon een hele reeks quests moet aframmelen voor de 500ste keer.

The Phazonhunter

Legacy Member
@ koe: ze doen het stapje per stapje vermoed ik. In deze beta zat al meer dan genoeg content om uit te proberen.

@rest Hoe meer spelers, hoe meer hp die mobs krijgen en/of hoe minder damage iedere speler aanricht. Soms leek het ook alsof er meer mobs waren, maar dat kan ik je niet garanderen.

Toen ik op level 20 trainde had ik 1300 hp. Als ik dan naar een gebied met level 5 mobs ga, was mijn hp 400. Dat schaalt zich dus ook en je kan dus ook nog veel plezier en baat hebben aan lower lvl content.

Hopelijk helpt dit wat :)

edit: iemand was me voor :p

VictorVonDoom

Legacy Member
ik bedoel met goedkoop dat het free to play is. Voor iemand zoals ik die amper pc games koopt behalve via steam (en ja ik heb meer dan 50 euro betaald voor modern warfare 3) is die prijs redelijk duur.Ik heb nog andere hobbies die duurder zijn : comics en magic. Dus een computergame daar tegen over slorpt een budget op van 10 comics of van 10 magic boosters.

btw zoals yogicast duidelijk maakt tijdens een van de introductie van de rassen monsters worden sterken als je ze meerdere aanpakt. Het is niet nieuw : dat gebeurde ook in de dungeons van dark age of camelot. Je ging met 4 man binnen en de mobs waren al snel paars , met een character en een 'buffbot' zat je aan orange mobs

zarathustra

Legacy Member
Ok klinkt goed als ze het degelijk kunnen doen scalen. Twee extra puntjes:

Met relevant op max level bedoelde ik niet of je er kan gaan op max level, maar of (wegens geen echte pve endgame) die content nog de moeite is als je het allemaal al eens gezien hebt.

En de misantroop in mij denkt bij zo'n systemen direct aan de optie om daar met 5 man te gaan staan en het event in de hoogte te doen scalen voor low level mensen die aan het questen zijn en er dan niet aan meewerken. Ik hoop dat daar een failsafe tegen is.


noot: ik weet dat ik soms negatief klinkt, maar ik probeer voldoende kritisch te zijn zodat ik niet teleurgesteld ben wanneer ik begin te spelen :p

Scissor

Legacy Member
Van de Guildwars 2 Wiki:

"Event manipulation

In order to prevent griefing, ArenaNet has developed an array of methods to stop potential griefers from ruining the fun for players who actively participate in an event:

Events never encourage player conflict, and never have fail conditions that can be triggered by players.
The conditions that may seem to fail an event actually just trigger another series of events.
Higher-leveled players will be de-buffed in areas that are intended for lower leveled players. An example has been given of a level 20 player entering a level 5 area, having their level effectively reduced to 8, allowing them to replay or complete missed content in that particular area, without making it too easy."

Met andere woorden: Stel dat je van plan bent dat te doen, dan zal het event inderdaad scalen (net als je eigen level). Zijn er genoeg mensen in de zone --> dan zullen ze alsnog het event aankunnen. Zijn er te weinig mensen --> dan zal het event "failen", maar zet op die manier weer een hele serie aan andere events in gang die "haalbaarder" zijn.

Zo herinner ik mij een meer dat moest gezuiverd worden. Waren veel mensen in de buurt, maar meeste waren met andere events bezig, zodat het meer niet gezuiverd werd van tar mobs. Wat gebeurd er? Event failed zogezegd en de mobs nemen het meer volledig over, waardoor je objective anders wordt en je eerst een andere opdracht moet doen om de uitbreiding van de tar mobs tegen te gaan. Zo heb je ook effectief 't gevoel dat het wel degelijk uitmaakt dat wat je doet ook iets veranderd in de wereld.

Edit: in dat opzicht blijft die content ook echt de moeite. De wereld kan nl. helemaal veranderd zijn tegenover de vorige keer dat je in die zone passeerde. Wat atm nog niet echt duidelijk is, is hoe ver GW2 daar in gaat. Ik kan enkel zeggen dat wat er atm is, heel dynamisch voelt. Heb geen idee hoeveel verschillende scenario's er zijn, maar vermoed dat zo'n zaken ook bij updates/patches etc. nog stevig uitgebreid zullen worden. Zo kan je nieuwe scenario's in bestaande zones inwerken, zonder hele nieuwe zones te moeten ontwikkelen. Lijkt me allesinds bijzonder boeiende en leuke manier om extra content te blijven toevoegen.

edit2: alle info over Dynamic event en de mogelijkheden om te scalen vind je hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_event

zarathustra

Legacy Member
Okay bedankt voor de opheldering het klinkt relatief ok. Al moet ik zeggen dat ik vind dat conflict tussen spelers per definitie slecht is. Maar bon.

koetje07

Legacy Member
Scissor zei:
Aangezien onderwatercombat etc. toch al in vorige beta-video's getoont wordt vermoed'k dat daar wel al een heel stuk gedaan is. 'k Hoop nog steeds op pre-summer release ^^

Dat was maar een zeer klein deeltje hoor, er moet normaal gezien nog veel meer komen. beta was ook maar max lvl 30. Vraag me af wat we nog meer zouden mogen testen in toekomstige beta's.

The Phazonhunter

Legacy Member
koetje07 zei:
Dat was maar een zeer klein deeltje hoor, er moet normaal gezien nog veel meer komen. beta was ook maar max lvl 30. Vraag me af wat we nog meer zouden mogen testen in toekomstige beta's.

Tussen de devs zaten er nochtans 30+'ers bij en er was niet meteen een limiet dacht ik. Personal Story liep maar tot 20, dat wel :)

koetje07

Legacy Member
The Phazonhunter zei:
Tussen de devs zaten er nochtans 30+'ers bij en er was niet meteen een limiet dacht ik. Personal Story liep maar tot 20, dat wel :)

Ik bedoel dan gebieden vanaf lvl 30. :) En ja press kon boost krijgen tot lvl 30 met gear en wat skill points en dan wat verder levellen om zo 30+ te worden.

caryntjen

Legacy Member
koetje07 zei:
Ik bedoel dan gebieden vanaf lvl 30. :) En ja press kon boost krijgen tot lvl 30 met gear en wat skill points en dan wat verder levellen om zo 30+ te worden.

Inderdaad en in WvW werd je tot lvl 80 geboost waardoor je eigenlijk je al skills en dergelijke van de eerste keer kon uitproberen :).

Dus let vooral op dat we eigenlijk nog niet superveel gezien hebben, aangezien er nog veel content moet bijkomen en zelfs nog 2 characters niet speelbaar waren!

Hier is trouwens een mooi voorbeeld van de Dynamic Events, "group event in the human lands of Kryta, roughly around level 15":
http://www.youtube.com/watch?v=kFKFqzRhXKs
(Deed me wel eventjes denken aan Rift door de portals enzo :p, maar zullen volgens mij niet zo repetitief zijn)

Martian

Legacy Member
Ze hebben toch van af het begin af aan gezegd dat ze de beta niet ver van de release gingen doen...
Omdat veel mensen beta als een demo zien.
Maar ja wat is 'lang' voor arenanet? Ze vinden waarschijnlijk dat ze nog helemaal niet lang bezig zijn aan Gw2.
(MMO's ontwikkelen duurt lang ik weet het :D)
Maar kvint het nogaltijd grof dat ze om de zoveel tijd enorme hypes starten zonder dat er echt iets gebeurd (nu de laatste tijd natuurlijk niet met de betas).
Zo was ik bijvoorbeeld meer dan een jaar geleden helemaal opgehyped voor uiteindelijk niets... noppes...
Kben toen ook mijn intresse verloren maar sinds kort ben ik terug geïntresseerd
Hopelijk stellen ze me niet weer teleur...:unsure:

Crashtestdummy

Legacy Member
imo zijnt de mensen zelf die er een hype rond maken...

ze geven al vrijwel constant nieuws...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan