Archief - Gta vice city auto's installeren

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Osiris888

Legacy Member
Ik heb de killerkip mod voor GTA Vice city gedownload, maar ik zou graag enkele auto's veranderen. Ik heb al veel geprobeerd met GTA Mod Installer, maar er komt dan na een tijdje "unhandled exception" op, ik ben dan ewa beginnen experimentern met Vice City Limit Adjuster, maar de fout blijft.
Is er een manier om auto's succesvol over de killerkip mod te installeren?

Sergiow

Legacy Member
dit hangt af van de auto zelf en of je hem goed geinstalleerd hebt
maar aangezien je het et gtamodinstaller hebt gedaan kan het dat 2de al niet zijn

dus dan ligt het aan de gedownloade auto...

D|L|_yR@c€r

Legacy Member
Ja IDD, opgepast zenne er zijn zo veel auto's die op niks trekken

RuffRyder3600

Legacy Member
ge moet die autos die ge afhaald (*****.dff en *****.txd), instaleren met de img tool

via google zult ge da zeker wel vinde.

1)haal de auto af
2)kijk naar de naam van de .dff en de .txd file (deze kunne verandert worde naar de naam van een andere auto die ge wilt vevane)
3)open uw img tool
4)open met uw img tool \gta vice city\models\gta3.img
5)zoek dan in die lijst in die img tool de auto die ge wil vevange
6)delete de .dff en de .txd file ervan
7)voeg de auto die ge hebt gedownload toe (onder de zelfde naam als degene die ge hebt verwijderd)
8)pas de handeling.cfg,default.ide en carcol.dat files in \gta vice city\data aan (aapassen is => de readme van de gedownloade auto lezen, en dan die regels die daarin staan plakke in de gepaste file in \gta vice city\data

VERGEET NIE OM EEN BACKUP TE MAKEN VAN UW VICE CITY FOLDER

zo zou het moete lukke

Osiris888

Legacy Member
ok bedankt, kzal het eens proberen. Ik vond het wel raar dat de fout er maar opkwam na een tijdje gespeeld te hebben.

Osiris888

Legacy Member
Is er een manier om te weten of een auto 'op niks trekt', of moet ik elke auto afzonderlijk testen?

Sergiow

Legacy Member
Osiris888 zei:
Is er een manier om te weten of een auto 'op niks trekt', of moet ik elke auto afzonderlijk testen?

screenshots:)
op gtagaming en codenamevice staat bij bijna elke auto een screenshot
en er staat ook een rating bij :)

Osiris888

Legacy Member
Ik heb nu nieuw probleem (ja, ik weet het, ik ben dom): Ik heb al 3 auto's geïnstalleerd, maar er zijn bij 2 auto's geen wielen. Ik heb Dmagic's wheel mod 3.0 geïnstalleerd, en nog heb ik geen wielen.

Sergiow

Legacy Member
Osiris888 zei:
Ik heb nu nieuw probleem (ja, ik weet het, ik ben dom): Ik heb al 3 auto's geïnstalleerd, maar er zijn bij 2 auto's geen wielen. Ik heb Dmagic's wheel mod 3.0 geïnstalleerd, en nog heb ik geen wielen.

tis niet omdat ge vragen hebt dat ge dom bent hé;)

hoe hebde dee geinstalleerd? (dmagic)

Osiris888

Legacy Member
Met de Killerkip mod was da al gedaan, dus kon ik auto install niet gebruiken (er kwam altijd op dat er al een versie van de mod was).
Ik heb dan manueel alles vervangen zoals het in de readme stond.

D|L|_yR@c€r

Legacy Member
check alles nog een opnieuw voor te zien dat je geen file vergeten bent.

Osiris888

Legacy Member
Het is opgelost, ik heb alles nog is geïnstalleerd (Vice City + Killekip + Auto's) en alles werkt. Bedankt voor de uitleg allemaal, en dan ga ik nu men autookes uittesten

D|L|_yR@c€r

Legacy Member
Nog veel plezier
en da was niks hoor ;)

*edit*
niks toe te voegen aan sergiow zen uitleg hieronder :p

saze

Legacy Member
ik doe da via vcmm maar ik zou ni weten hoe het werkt (lang geleden)

Osiris888

Legacy Member
Ik heb al met gmi geprobeerd en met vcmm, maar ik kreeg altijd na een paar auto's een fout op mijn scherm. Nu met IMG-tool niet, zelfs niet na 35 auto's.

killerkip

Legacy Member
De wheelmod zit al in m'n mod, moest je dus niet installeren. Wat je wel nog moest doen, is de wheeltype in default.ide op 249 zetten. Denk er trouwens ook aan, van niet de volledige lijn in de default.ide van de readme van de wagens te copieren in de default.ide van de mod. Als je teveel aan die classes prutst (executive, worker, ...) crasht het spel. Da's ook de reden dat het met die VCMM niet zal lukken: die vervangt heel die regel...

Ow ja, en inderdaad, VCMM kan je maar beperkt gebruiken... Als je meer dan een bepaald aantal wagens ermee wil veranderen, flipt het prog en kapt het ermee... Vandaar dat ik die verouderde GTA3 installer gebruik...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan