Archief - Grim Dawn

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vimes

Legacy Member
GD is gepland vr 2e helft 2013 dus games overlappen elkaar niet echt. Natuurlijk Mac port is moeilijk, aangezien ze de Titan Quest engine dan zouden moeten porten.

-Edit-
So the decision, after careful deliberation, was that we could comfortable commit to Linux at $800k and Mac at $950k. A little lower than that, we think there is a decent chance we can make the ports happen but not at a confident level where we could commit to it. You can see the FAQ for more. If you're wondering why Linux is lower, it is a matter of the "squeaky wheel getting the grease". We received only 1-2 emails from Mac users but have been bombarded by emails and comments from Linux folks. Volume speaks and we have listened! Now I shall beat a hasty retreat and raise the drawbridge before Mac users show up to storm the castle. Note that the moat is filled with Dactyls!

geerinckxs

Legacy Member
Dat is nog een tijdje weg dan. Ik weet wel dat ik D3 zeker 5 jaar zal spelen. Misschien tegen dat GD uitkomt dat het wel goed is voor wat afwisseling. Maar ik wordt ook al een jaartje ouder en de tijd vinden om meer dan 2-3 RPG games te spelen wordt als maar moeilijker. En de keuze zal dan toch gaan naar D3 en Guild Wars 2.

Het is trouwens ook D3 open beta weekend vanaf vanavond 21.00u. Mijn client is al geïnstalleerd en ready to go :)

Oldskooler

Legacy Member
Ik heb Titan Quest en Sacred steeds links laten liggen, vanwege die onozele moeilijkheidsgraden -_-

Moest op brons beginnen, maar was zo belachelijk simpel.
Zilver daarentegen weer te moeilijk.

Leto

Legacy Member
geerinckxs zei:
Ik heb Grim Dawn ook al een tijdje in de gaten. Veel fun beleefd aan Titan Quest ook. Maar met D3 release gaat er van GD niet veel komen. Als ik moet kiezen tussen een blizzard game en op men mac gamen of een indië game op windows dan weet ik het wel :D
Hahahahaha man man, ik heb in lange tijd niet zo gelachen :rofl::rofl::rofl:

Ik heb gebacked trouwens, hoe meer echte ARPG concurrentie/variatie hoe beter !

Vimes

Legacy Member
Leto zei:
Ik heb gebacked trouwens, hoe meer echte ARPG concurrentie/variatie hoe beter !

Nice man :) Idd, concurrentie binnen het ARPG genre, hoe lang is dat niet geleden..

Leto

Legacy Member
$246,490
pledged of $280,000 goal
15
days to go

Dit gaat zeker lukken, yeah ! Dit betekent allicht release ergens eind 2013, weer iet som naar uit te kijken :)

Vimes

Legacy Member
384k nu

heb zelf al $100 bijgelegd... mss veel maar krijg 2 copietjes van de game inclusief 1ste expansion, beide met alpha & beta access & nog heel deel digital goodies. Voor wat ... 80 euro? Not bad.

Wil ook echt dat die game lukt, zou nog meer $$ geven moest ik kunnen. Ze hebben die old school mentaliteit (offline play, LAN) maar brengen toch weer nieuwe dingen naar 't ARPG genre (factions systeem etc).

Ook leuk om te lezen: Crate Entertainment on developing Grim Dawn [Interview] | IncGamers.com

Favo stukje:

Since then, I think there has been a bit of a revolution, where players and even the gaming press have become enamored again with all things old-school. At its heart, I think it is a return to the idea that gameplay mechanics are what make games fun and that a lot of AAA titles were sacrificing gameplay in pursuit of increasingly cinematic experiences, reducing difficulty and watering down mechanics to increase accessibility for a broader, casual market. ARPG is one of these traditional genres of gaming that just satisfy on so many levels and I think there is a large audience of hardcore gamers who want to see a return to more traditional, complex gameplay mechanics and games that offer some real challenge.

VictorVonDoom

Legacy Member
zit eigelijk ook er op te wachten in afwachting speel ik titan quest opnieuw en diablo III

Vimes

Legacy Member
Uiteindelijk hebben ze 537.5k binnen gehaald en dit komt allemaal in de game als "extra":
[UNLOCKED] $350k - Dual wielding pistols (feature tech and new animation set)
[UNLOCKED] $360k - 25 extra pieces of unique item art
[UNLOCKED] $375k - Additional end-game boss monster (total of 2) lurking somewhere out there in the darkness for you to find...
[UNLOCKED] $385k - 25 more pieces of unique item art
[UNLOCKED] $400k - A new environment set that you'll get to decide on. We'll create a thread on the Grim Dawn forums to discuss ideas with fans, then select the best ideas and create a poll for you to vote the one you want most.
[UNLOCKED] $412k - 2 additional monster types (models and animations)
[UNLOCKED] $425k - Three large, high-level dungeons, each with its own theme and named hero monster. The dungeon entrances will randomly appear in the world.
[UNLOCKED] $450k - Savage two-handed melee weapons (includes animations and all the art required to create an entirely new item type)
[UNLOCKED] $465k - Additional end-game boss (total of 3) to encounter in some dark and dangerous corner of the world.
[UNLOCKED] $480k - New survivor town hidden in the remote wilderness for you to discover. Will include a new faction group and new quest-lines to unlock once you've gained their trust.
[UNLOCKED] $480.5k - New and higher-quality developer beer, as requested by many after the sad beer in Update #10. Surely this will help enhance the quality of all our work!
[UNLOCKED] $490k - 2 additional monster types (models and animations) and another 25 extra pieces of unique item art
[UNLOCKED] $500k - A new dungeon art-set with a choice of catacom... scratch that! Not exciting enough? Fans have suggesting visiting the Aetherial or Chthonic home-worlds and we're down for that! We'll post a thread on the forum to gather other ideas and then put it up to vote in a poll. ; )
[UNLOCKED] $520k - SURVIVAL MODE! We'll create a new gameplay mode that will be free for all backers (KS or Website Pre-order). In survival mode players will fight to stay alive against increasingly difficult waves of monsters. It will release sometime after the game so as not to delay development.
[UNLOCKED] $535k - A new faction and story-line!

Ikaruga

Legacy Member
ik heb hem gespeeld, maar heb hem sindsdien links laten liggen. Probleem dat ik heb met alpha's en beta's is dat die ook kapot zou spelen, en dan ben ik het spel beu voor de uiteindelijke release uitkomt :)

sypro9000

Legacy Member
Oh nice om dit terug te zien. Heb dit nog gevolgd in de tijd. Hun lead coder die de Titan Quest engine in de tijd heeft gemaakt , werkt nu al een paar jaar bij Unknown Worlds.

Ikaruga

Legacy Member
ik heb al heel lange tijd geleden hun 50 dollar pack gekocht die u Alpha & Beta acces geeft. De alpha is een week ofzo geleden gereleased

edit: of bedoel je gewoon qua indruk van gameplay etc?

syndrom

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik heb al heel lange tijd geleden hun 50 dollar pack gekocht die u Alpha & Beta acces geeft. De alpha is een week ofzo geleden gereleased

edit: of bedoel je gewoon qua indruk van gameplay etc?

Ja qua gameplay enzo :)

Ikaruga

Legacy Member
de combat en algemene feel bij movement etc is quasi identiek aan titan quest. Grafisch is het beter, afhankelijk van de zone waar je bent (het ontbreekt aan sfeer waar je in TQ overvloed had zoals bvb de toren van Babel in TQ). Sound effects zijn "meatier" dan TQ, maar voorlopig klinkt alles hetzelfde, ongeacht type wapen. Achter alles zit een zware "thump" noise zoals je dat bij hamers zou verwachten, dus ook zwaarden en daggers klinken zo. Is wat kritiek op gekomen, geen idee of dat al veranderd is.
Ranged combat voelt zeer zwak aan voorlopig. Weinig visual feedback, en qua sound is het ook tanend ondermaats.
Het skill systeem geeft gemengde gevoelens. Er zijn voor een warrior een 6 a 7 tal active abilities, maar de helft daarvan is voor shield bearers, slechts 1 AoE als ik mij herinner (een cleave). En voor de rest, net zoals TQ, veel passive abilities met x% to trigger. Daar ben ik minder fan van, dan maakte een melee character in TQ al een RNG machine. voorlopig ook geen dual wield of 2h wapens

Dit is echter een alpha, er worden nog steeds core mechanics veranderd in het spel.

yorc

Legacy Member
Ik heb de alpha ook al gespeeld, en ik kan me heel sterk vinden in de omschrijving van Ikaruga: een grafisch betere versie van TQ-IT, in een totaal andere wereld ... duister, onheilspellend, steampunk-elementen, muziek die me soms aan Diablo1 en 2 doet denken. De soundeffects komen na een tijd wel repetitief over, omdat voorlopig bijna alles nog hetzelfde klinkt. Ranged combat heb ik nog niet uitgebreid getest, omdat ik eerst melee wou uittesten - het Conqueror-gevoel van TQ terug zoeken. Dit is nu eigenlijk nog niet mogelijk, omdat er nog maar drie speelbare classes zijn. De rest komt in de Beta.

Na ongeveer 20u speeltijd heb ik er een redelijk goed gevoel bij: maar drie classes, en alleen act1 (of een deel van act1, weet ik niet meer), maar ik heb fun. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan