Dr. Sheldon Cooper
Legacy Member
lantaarnpaal zei:idd, destijds was er zo'n spel Auto Modellista ofzoietsheb het hier nog liggen
Da's toch die cell shaded game op PS2?

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
lantaarnpaal zei:idd, destijds was er zo'n spel Auto Modellista ofzoietsheb het hier nog liggen

Sheldon Cooper zei:Da's toch die cell shaded game op PS2?![]()

Wel ik denk dat daar voor velen net het schoentje wringt... ik heb em ook op PC gespeeld en imo is dit het beste race game ooit. Vooral door de geniale handling wat imo nog steeds de allerbelangrijkste factor is voor een race game. Ik vond em zo goed dat ik hem ook voor de PS3 aangeschaft heb en daar vond ik de handling dan weer rotslecht. Ik weet niet of het door een slechte port komt of door het input device maar met klavier vond ik de handling godelijk, met controller trok het werkelijk op de ballen.Furiez zei:Ik heb de eerste op pc gespeeld, en dat is voor mij eveneens een van de beste race games tot nog toe. Die handling was toch ideaal eens je het gewoon was?
Wednesday August 8 th (8 AM UK) – Codemasters® today announced that GRID® 2™, the long-awaited sequel to the BAFTA-award winning, critically acclaimed Race Driver: GRID™ , is in production at Codemasters Racing Studios and set for a 2013 launch for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PLAYSTATION®3 computer entertainment system and PC.
Revealing the first of the game’s new locations, including Chicago and Paris, the debut GRID 2 trailer video is now showing at www.gridgame.com and captures a snapshot of the relentless, high-impact aggressive thrills that lie at the core of GRID 2 ’s cinematic race experience.
GRID 2 will challenge players to be fast, be first and be famous as they enter a stunning new world of competitive motorsport. In pre-production for two years, GRID 2 is now in full development on the latest evolution of the award-winning EGO Game Technology Platform. Following the success of GRID , which set new standards for damage, AI, visuals and introduced the Flashback time rewind feature - now adopted by many racing games – GRID 2 will again raise the gameplay and technological bar for motorsport gaming and remain true to the series’ core value – it’s all about the race.
“GRID’s back and we’re going to make street, track and road racing exciting again,” said Clive Moody, Executive Producer. “The core design philosophy for GRID 2 is that we treat the race as a character, not a consequence of simply putting cars on tracks. Everything that goes into the game impacts on that second-to-second, in the moment, blockbuster drama – the feel and personality of the race.”
“We’re pushing boundaries once again with what can be accomplished in the genre via new tools, technology and innovations. In single-player, split-screen and online, the next-generation of the EGO Game Technology Platform will power graphics, AI, handling and damage advancements that will immerse players in the racing experience like never before. Like its predecessor, GRID 2 will put the sheer thrill and adrenaline rush of the race at the heart of the experience. It’s what we call Total Race Day Immersion.”
In an expansive career mode, players will experience aggressive wheel-to-wheel racing against advanced AI where each spectacular race unfolds with cinematic immersion. Building on the handling model from GRID , the new TrueFeel Handling System will use real physics to hit a sweetspot between accessibility and simulation and deliver handling that is approachable yet challenging to master.
Going behind the wheel of a handpicked selection of automotive icons spanning four decades and three continents – USA, Europe and Asia – players will race their way to the top of a new, evolving world of motorsport. From Paris to Abu Dhabi, Miami to the sun-kissed California coast and beyond, beautifully created city streets, licensed circuits and edge-of-control mountain roads will become home to the most visceral and exhilarating races in games.
GRID 2 will also set new standards for a racing multiplayer experience with an entirely distinct and extensive gameplay component and unique progression system. Deep customisation options and integration with RaceNet* – the online community portal for Codemasters Racing games which tracks player’s races, rewards and rivals – will offer further immersion and connectivity in GRID 2 ’s new world of motorsport.
Fans can keep up with all the latest updates straight from the studio by speeding over to www.gridgame.com and www.facebook.com/gridgame or follow the team at www.twitter.com/gridgame.
Reverz zei:Wel ik denk dat daar voor velen net het schoentje wringt... ik heb em ook op PC gespeeld en imo is dit het beste race game ooit. Vooral door de geniale handling wat imo nog steeds de allerbelangrijkste factor is voor een race game. Ik vond em zo goed dat ik hem ook voor de PS3 aangeschaft heb en daar vond ik de handling dan weer rotslecht. Ik weet niet of het door een slechte port komt of door het input device maar met klavier vond ik de handling godelijk, met controller trok het werkelijk op de ballen.
Het gebrek aan cockpitview vind ik geen probleem, het is geen sim racer... + dat er veel werk in kruipt want als ze zomaar een cockpit nemen is het ook weer niet goed omdat het niet echt is of niet gedetaileerd genoeg. Dat geld voor de ontwikkeling daarvan kunnen ze beter in andere dingen investeren gezien het kleine aantal mensen dat er effectief gebruik van maakt.
Same here... het enige wat ik echt jammer vond aan de online mode was dat het ranking systeem enkel rekening hield met individuele races en niet met championships die je reed. Het resultaat was dat mensen steeds championships opzochten waar al een race gereden was omdat ze zo 0 punten hadden in het klassement om zo vooraan de wedstrijd te kunnen starten (persoon met minste punten in het klassement starte altijd vooraan). Als ze dan de race wonnen verlieten ze de lobby en deden hetzelfde ergens anders vermits ze door hun winst de volgende race gewoon midden in het pack zouden starten.Furiez zei:Hmm zeer vreemd dat de handling zoveel verschilt. Maar ik herinner mij toch dat indertijd ook veel pc gamers last hadden van de controls. Het is alleszins de eerste race game die ik uren online heb gespeeld. Achteraf is er eigenlijk geen enkele race game uitgekomen die mij nog aansprak.