Archief - graphics settings

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Slinck

Legacy Member
wat zijn de beste graphics settings (screw performance, we want quality !!!), volgens jullie, voor IL2-1946?
Ik heb onderstaande in my conf.ini :


[window]
width=1920
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=1
Effects=1

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.1875
PolygonOffsetUnits=-1.0

8bitmonkey

Legacy Member
Ooit eens iets interessant gelezen over widescreen resolutie en het minder herkennen van 'dots' en vormen, iemand dit al zelf is uitvoerig getest tegenover een normale resolutie?

Zelete

Legacy Member
Heb nog maar net IL2 opnieuw geinstalleerd, gisteren wat online gevlogen :p

Slinck

Legacy Member
ik zal vandaag/morgen uit mijn conf.ini de belangrijkste lijnen zetten en info erbij (wat -volgens sommige sites- de beste QUALITY geeft). Screw performance :-p

noccy

Legacy Member
Heb IL-2 nietmeer geinstalleerd (crap formats) maar vergeet zeker niet van de 4.09 DLL's te gebruiken , dan opengl perfect mode en LandGeom=3 in u config.ini.
Zorgt ervoor dat alle grondtextures tot een verdere afstand getoond worden..zeer handig bij het levelbomben of zoeken naar een grasveldje vanop 10km hoogte.
water kan tot 4 , trees tot 3..rest ken ik nietmeer uit m'n hoofd.
En altijd (full) AA en AF aanzetten in u Nvidia/ATI control panel..voraal AA maakt een hemelsbreed verschil met IL-2 zijn jaggy textures.

Recente modpacks hebben ook betere skins ,meer gedetailleerde mappen en stuff zoals nieuwe explosies,flak,rook,vuur,reflecties...

Dotrange kan met een serversetting aangepast worden afair, maar hogere resoluties hebben ook last met verre dots weer te geven (1024x768 is IL-2's standaard res en beste voor dotrange al ziet het er dan niet uit, speelde zelf op 1600x1200)

Slinck

Legacy Member
ok, mss wat door elkaar, maar hier gaan we. ik post dit ook op een ander forum om (hopelijk) wat reacties uit te lokken, gezien het toch hier en daar een gok is:

reminder:
ATI cards: ALWAYS DISABLE Catalyst A.I.; lag/stutter? --> VSYNC OFF


add in conf.ini under [game]
TypeClouds=1

ProcessAfinityMask=2
= to use yr 2nd core only

TexQual=3
3= normal

TexMipFilter=2
0=Bilinear (fastest)
1=Trilinear (Improves quality with little sacrifice in speed)
2=anisotrophic (Best quality but slower)

TexCompress=0
0=No compression best quality
1=16bit conversion
2=S3TC compression, best Performance. with easily worst texture quality

Shadows=2
(the lower, the worse)

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2


TexLarge=0
Quality (textures on airplanes)

TexLandQual=3
Quality

Water=4
Quality: 1 to 4 (lower = worse)

Effects=1
To minimize effects settings, use Effects = 0 (effects without shadows).
Effects=2, test mode for improved effects lighting. This mode required 3.0+ MHz CPU.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan