pinguin1302 zei:
letterlijk staat er
da wil zeggen ( of zo versta ik het) als je alle binnen en buiten oppervlaktes optelt, dan is die groter dan alle binnen en buiten oppervlaktes van RDR, SA en GTA4 samen.
( het kan dus een kleine map zijn met zeer veel binnen oppervlaktes

)
als ze terug werken met 3 zones die na spelverloop toegankelijk zijn wil dat zeggen dat in deel 1 de volledige oppervlakte van GTA4 zit, deel 2 de volledige oppervlakte van SA en ten slotte de volledige oppervlakte van RDR.
man man man, da wordt uren in de heli zitten
Hoe ik het versta.
1. Ze zeggen niets over de oppervlakte van de stad. (qua vierkante km dan. Nuja, Just Cause 2 was ook al VEEL groter dan GTA4 he)
2. Interior betekent binnenlocaties. Dat wil zeggen, huizen, restaurants, banks en dergelijke. Waarschijnlijk kun je in deze GTA meer binnen in gebouwen voor missies enz.
3. Exterior means de oppervlakte van de stad + oppervlakte van de ZEE (je kan ditmaal onder water langs de kust ook nog een groot deel)
4. Het kan dus goed zijn dat de buitenkant maar net iets groter is als Red Dead Redemption (Denk nog steeds de grootste map van R*), maar dat je samen met de Zee en binnenlocaties groter uitkomt dat SA+GTA4.
gazmask zei:
Hoe zouden de interacties tussen uw hoofdpersonages zijn? verdwijnen die twee andere gewoon tijdelik van de wereld of zou ge uw andere hoofdpersonages kunnen opzoeken als ge met een ander personage speelt?
Staat er toch gedeeltelijk in:
When you are not controlling them, they are going about their daily business, you may find yourselfs surprised by the situations they are in when you switch character
.
of je effectief met een ander hoofdpersonage je andere kan vind geen idee. ik vermoed van wel.
Addertand zei:
Paar mindere puntjes gezien. Je kan je personage niet customizen en je kan ook geen vriendinnetjes meer maken

(
Redenen staan er toch ook in.
* Daten was skipped omdat het niet im de aard van de chars & het misschien te complex ging worden met 3 personages. Het komt wel terug in de toekomst.
* customizen zit er niet meer in door het nieuwe physics / animation system.
Het physics en animation systeem voor hoofdpersonages is gewoon niet gebouwd voor variabele mensen. In GTA SA viel het niet zo op, omdat daar het maar een paar textures zijn. Nu in het HD tijdperk worden chars zo gedetailleerd gemodelled & geanimeerd met complete physics achter zich, dat gewicht echt een enorme factor zou spelen om elke animatie op elk gewicht perfect te krijgen. Kleren zitten er wel in.