Archief - Grand Theft Auto V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kiiilerke

Legacy Member
gtav221skx.gif


RSG_GTAV_Screenshot_278.jpg


RSG_GTAV_Screenshot_281.jpg


RSG_GTAV_Screenshot_283.jpg


RSG_GTAV_Screenshot_285.jpg


physics4s16.gif

BuYcKi

Legacy Member
Ma fuck man.. dit ziet er gewoon supergoed uit! :D

Zo smooth dat alles gaat, is niet normaal gewoon. Fuck PS4, ik koop dit day one!
:love:

Kiiilerke

Legacy Member
zoiezo ga je veel meer fouten zien op je tv dan op dit filmpje kwa graphics en framerate:) zeker framerate is enorm belangrijk voor mij

Jonas89

Legacy Member
Kiiilerke zei:
zoiezo ga je veel meer fouten zien op je tv dan op dit filmpje kwa graphics en framerate:) zeker framerate is enorm belangrijk voor mij

hier se MR. Framerate is er :D

Kiiilerke

Legacy Member
Jonas89 zei:
hier se MR. Framerate is er :D

gij weet niet eens wat framerate is :p dat is gewoon het belangrijkste dat er is in een spel voor mij ( bij the last of us was het ook al af en toe nipt ) gta4 en rdr hadden daar ook enorm veel last van maar bij La noire en max payne 3 had ik geen problemen ( en bij die gta4 dlc was het ook al wat beter dacht ik)

tcGXL8l.gif

sele

Legacy Member
Kiiilerke zei:
gij weet niet eens wat framerate is :p dat is gewoon het belangrijkste dat er is in een spel voor mij ( bij the last of us was het ook al af en toe nipt ) gta4 en rdr hadden daar ook enorm veel last van maar bij La noire en max payne 3 had ik geen problemen ( en bij die gta4 dlc was het ook al wat beter dacht ik)

tcGXL8l.gif

Ik heb zelfden last van frame rate! En zeker niets gemerkt bij last of us maar het is nog niet volledig uit...

Kiiilerke

Legacy Member
Talk us through the evolution of gun targeting since GTA IV. What is the default setting - hard lock, soft lock, or free aim? How have each of these settings changed from previous Rockstar games?
We really wanted to refine the way the targeting system worked so that outside of free aim, it was a more subtle form of assistance that was almost invisible to the player and less of a hard mechanic. Hard lock has gone altogether as we found it too disorientating and often broke your immersion with the game, as you didn't have to think about enemy locations. We wanted players to stay in the moment and think more tactically about firefights.

For GTA V, we've split targeting out into three distinct modes: assisted aiming, traditional GTA, and free aim.

Assisted aiming gives players a larger targeting area as well as a little more help analyzing targets to try and pick the largest threat.

Traditional GTA is the closest to previous GTA's soft lock option. It shares all the characteristics of assisted aiming, with the additional ability to flick left and right between targets using the right stick.

Another new refinement is that every aim mode now has a timer that breaks lock so you have to be more tactical in your approach - you can no longer just rely on holding and shooting until a target is dead.

We've also added other assists to free aim for each of those modes, including help with reticule speeds near targets. We've also spent time making sure the camera movement is smooth so you aren't disorientated by choosing between targets in the heat of a battle. Both of these work in tandem to make the shooting feel fluid without you noticing there's any assistance at all.

In addition to the assisted modes, experienced shooter players should feel more comfortable than ever playing the entire game in free aim.

What are all the kinds of cosmetic alterations you can make to the vehicles? How deep do you plan to go?
In addition to the many cosmetic customization alterations such as body kits, paint jobs/finishes, wheels, exhaust tips, window tints, tire smoke color, bull-bars, extra lights, and lots of other extra accessories, we have modifications that will affect gameplay and vehicle performance. Some of the modifications that affect gameplay include brakes, engine tuning, suspension, horns, bulletproof tires, panel armor, and of course, a general repair! There are more than 1,000 modifications in total. And when you're done customizing your car, you can take a picture of it using the in-game cell phone and upload them to the Social Club.
ziet er allemaal goed uit !

Jordy1993

Legacy Member
Het is nu door Rockstar zelf bevestigd dat alle gameplay van de PS3 versie afkomstig is:

eYjlFZd.png
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan