Archief - Gran Turismo 5

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

prometheus03

Legacy Member
is het dan ook mogelijk om dan je auto per total te crashen of botsen?
hoop van wel en dat ze niet zo sterk zijn als bij t gemiddeld race spel, want als je op tv races ziet moeten ze meestal niet zo hard botsen om buiten strijdt te zijn

[BAT]Diamond

Legacy Member
In de comments van het IGN artikel staat het volgende :

"I work in the industry, and I can tell you for a fact this game was coming out on the 4th December 2009, it was 100% going to be released this year up until a month ago. The game was held back until March 2010 to put in a better damage model after complaints. That is the only reason, Sony wanted this game for Europe in 09."

Scifo

Legacy Member
Omfg, omdat de weners damage wilden stellen ze de release uit.

Voor mijn part hadden ze het er beter uitgelaten imo!

enZiiime

Legacy Member
Scifo zei:
Omfg, omdat de weners damage wilden stellen ze de release uit.

Voor mijn part hadden ze het er beter uitgelaten imo!

Dat zei ik dus ook :D Gran turismo gaat bij mij niet om die damage hoor, vind het zelfs irriterend dat je in het midden van een race nimmer deftig kan sturen, zeker als je juist op goud wilt halen op Nürburgring :D


ytsejam zei:
Ik zeg releasen en damage later bijpatchen:p

Idd, van mij mogen ze het ook betaalbaar maken, ik zou het toch niet installeren :p

Karre

Legacy Member
Wat maakt dat schademodel nu eigenlijk uit als je in dit spel toch goed hoort te rijden :(.

[BAT]Diamond

Legacy Member
Tja het is een simulator voor iets he. Mechanische schade moet er in zitten (en zit er ook in), maar mechanische schade zonder visuele schade is ook maar vreemd. Nu ben je eindelijk gedwongen om goed te rijden in plaats van overal tegen te botsen. Roll over zit er ook in.

Alhoewel ik slecht kan wachten vind ik het beter op deze manier. Als ze de schade er later insteken met een patch zal het toch niet zo goed zijn denk ik.

Gizmo_1987

Legacy Member
Rollover is wel nice, dan weet je dat je vering te hard staat als je over de kop slaat op de curbs :')

mijas65

Legacy Member
gizmo_1987 zei:
Rollover is wel nice, dan weet je dat je vering te hard staat als je over de kop slaat op de curbs :')

als de rollover toch beetje realistis is ;p

Goldrusher

Legacy Member
Morgen zullen verschillende sites interviews met Yamauchi hebben, GameSpot heeft vandaag al wat foto's online gezet...

tgs_314_69349_640screen.jpg


tgs_323_00052_640screen.jpg


tgs_321_03897_640screen.jpg


tgs_340_64553_640screen.jpg


tgs_325_31069_640screen.jpg


tgs_331_32609_640screen.jpg


tgs_341_38748_640screen.jpg


tgs_344_94484_640screen.jpg


tgs_346_17387_640screen.jpg


tgs_342_37400_640screen.jpg


Meer hier.

Stancke

Legacy Member
Iemand een foto van hoe dat gebouw er langs de buitenkant uitziet?

EDIT: Gevonden, damn, zo groot. Moet een schitterende plaats zijn om te werken als petrolhead.

Goldrusher

Legacy Member
En ook G4 heeft foto's: TGS09: A Visit To The Home of Gran Turismo - Polyphony Digital - G4tv.com

This place is no joke. From having one of the largest server processing rooms (and cools Kazunori’s wine collection), an elevator that lifts cars into the studio, to a hotel for staff to sleep – Polyphony Digital is one of the most interesting studios I’ve ever visited.

Photos-from-the-G4tvcom-tour-of-the-Polyphony-Digital-Inc-Studio-during-the-Tokyo-Game-Show-2009.jpg


Series creator Kazunori Yamauchi says that there will be even more features in the game revealed later, including PlayStation Eye camera support.

prometheus03

Legacy Member
ik vind het vooral maf dat het er vanbinnen als een loods uitziet met bureau's in gezet en zo geen fancy duur gedoe
(en gigantisch veel rommel chaos op de meeste foto's)

Gamer 01

Legacy Member
prometheus03 zei:
ik vind het vooral maf dat het er vanbinnen als een loods uitziet met bureau's in gezet en zo geen fancy duur gedoe
(en gigantisch veel rommel chaos op de meeste foto's)


echt, er werken veel rommelaars bij pd. :p bij al die andere studioreportages zie je altijd van die typische kantoorgebouwen met saaie hokjes, allemaal keurig en hier is het een rommelmarkt. :D zalig

enZiiime

Legacy Member
prometheus03 zei:
ik vind het vooral maf dat het er vanbinnen als een loods uitziet met bureau's in gezet en zo geen fancy duur gedoe
(en gigantisch veel rommel chaos op de meeste foto's)

Idd, had het ook wel maar als een kantoor voogesteld ipv een rommelig arme deskjes in een loods, maar ja de reden is waarschijnlijk de lift voor de auto's er binnen te krijgen etc ^^. Als ik in der tijd andere ruimtes zag van andere ontwikkelaars was het wel zo.

maximvdb

Legacy Member
effe vraagske gaat er in GT5 splitscreen zitten die alle camera mogelijkheden heeft ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan