Archief - Gran Turismo 5

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Scifo

Legacy Member
boeffel zei:
cockpit kan mij nu eens geen ballen schelen tbh...

liever camera op de motorkap

Voor 70% die geen stuur hebben zal het idd geen bal schelen, maar ik heb nu wel een stuur gekocht om een realistischere rijervaring te hebben. En daarom wil ik cockpit-view.

Nu moet ik dus zitten wisselen tussen controller en stuur. :doh:

Goldrusher

Legacy Member
Scifo zei:
Voor 70% die geen stuur hebben zal het idd geen bal schelen, maar ik heb nu wel een stuur gekocht om een realistischere rijervaring te hebben. En daarom wil ik cockpit-view.

Nu moet ik dus zitten wisselen tussen controller en stuur. :doh:
Ik zou sowieso eerder voor de nieuwe hood view kiezen dan cockpit. Ruimer, realistischer gezichtsveld en geen contrasterende stuurbewegingen. Nu zie je ook al dat vrijwel iedereen met bumpercam rijdt.

Goldrusher

Legacy Member
Voor de nieuwe pagina nog eens de nieuwe trailers...

344a2w9.jpg


Nieuwe trailer vol crazy roll-overs: klik

En een filmpje met enkel Standard auto's: klik

Liquid Li0n

Legacy Member
je ziet dat die wagen Fairlady Z noemt, zoals hij in Japan noemt, maar als wij een versie hier in Belgie kopen, gaat de naam dan 370Z zijn?

mijas65

Legacy Member
kcocw.jpg



er gaan dus maar 200 echte knappe auto's inzitten :) ( like gt3 overstap op nieuwe console )

die ander 800 stellen al niet veel voor zoals je ziet en gaan totaal niet photo travel passen . en als je zo een kwaliteits verschil hebt gaat dit toch hard opvallen al je in full hd speelt .... .


tis uitgekomen waarom er zo weinig over gt5 werd gezegt .
komt er wel van als je al aan damage begint enzo terwijl de andere helft nog niet eens af is :p


game zal op veel sites echt afgestraft worden ....

Goldrusher

Legacy Member
Niet overdrijven hé.

De physics, dag-nacht, weerseffecten en online mode alleen al zijn een 10 waard.

Trouwens, 200 auto's in ongeziene kwaliteit is al héél veel en je krijgt er nog eens alle 800 uit GT4 en GTPSP er bovenop. Het zou me verbazen als meer dan 5 procent van alle spelers van GT4 meer dan 50 auto's had.

Geef mij een SLS, een Camaro, een 458 en een Enzo en ik ben content. Misschien nog een Tesla Roadster en een McLaren F1. Dat zijn nog maar 6 auto's... van de 200+.

mijas65

Legacy Member
ik bedoel dat er eigenlijk maar 200 auto's zijn ( andere 800 is gewoon voor 1000 opt dooske te zetten )

en dit gaat soms raar zicht zijn in 1080p een race mat allemaal premium auto's en dan erachter een race met standert gaat toch een pak miner knap zijn niet ? en ik denk dat dit voor veel sites wel wat minder score betreft ...

[BAT]Diamond

Legacy Member
"In the standard set you have up to 800 cars most of them you have seen in past Gran Turismo games. If you think that the past cars will look like hand-me-downs from the past GT PS2 games, trust me, your wrong. Each of the standard cars take every single graphical advantage of the PS3."

The Meat and Potatoes of Gran Turismo 5 | TheGamersHub

Volgens mij zijn de standaard auto's zo gedetailleerd als de auto's in prologue (+/- 250k polygonen) met een cockpit view. En zijn de premium auto's super gedetailleerd (+/-500k polygonen) met extreem detail in de cockpit en onder de motorkap.

sypro9000

Legacy Member
Het is natuurlijk wel zo dat je nog altijd de limieten ziet van deze generatie van hardware. PD is voor een texture based scenery gegaan. Huizen die zo vierkant mogelijk zijn, bomen en publiek die flat textures hebben etc. Dit is geen slechte zaak natuurlijk want in de plaats krijg je enorm mooie wagens. Het is gewoon een feit dat veel mensen overhyped zijn en teleurgesteld zullen zijn door oververwachtingen die technisch gewoon onmogelijk zijn.

We krijgen enorm mooie wagens met shitterende belichting aan 60fps en dat is het belangrijkste, die 60fps. Mensen vergeten soms waarom Call of Duty zo vlot speelt.

Cycloon

Legacy Member
Er zullen altijd limieten blijven aan de hardware. Ik heb er zelf sterk mijn twijfels over of de hardware ooit zo sterk zal worden dat gamedesigners zich volledig kunnen uitleven. De kunst is dan ook om met de limieten een zo sterk mogelijke prestatie neer te zetten.

sypro9000

Legacy Member
Cycloon zei:
Er zullen altijd limieten blijven aan de hardware. Ik heb er zelf sterk mijn twijfels over of de hardware ooit zo sterk zal worden dat gamedesigners zich volledig kunnen uitleven. De kunst is dan ook om met de limieten een zo sterk mogelijke prestatie neer te zetten.

Daar ben ik niet mee eens. Hardwarematig is het onmogelijke mogelijk. Het probleem is gewoon dat hoe gedetailleerder objecten worden, hoe meer tijd benodigd is om ze te creëren. Tegenwoordig maken de tools het ook wel gemakkelijker natuurlijk, maar het blijft enorm arbeids intensief.

Ik zie hier veel mensen negatieve commentaar geven op het feit dat er zo weinig gedetailleerde cockpits of wagens zijn, maar hebben wel geen idee van hoeveel werk/tijd zoiets vraagt.

Eens we ray tracing zullen zien in onze games kunnen we zeggen dat we er bijna zijn.

RaZoR be

Legacy Member
Trouwens,

We mogen al vrij content zijn met 200 "premium" cars... De meeste race games hebben een 70-tal wagens als het al zoveel is...

+ ge wilt nie weten hoelang het duurt om zo 200 cars te maken, Ze hebben niet eeuwig tijd voor 1000+ auto's te maken. Vroeger was 1 auto snel gemaakt, en was het dus makkelijk om 1000 auto's te voorzien. tegenwoordig echt nie meer.

lowscore

Legacy Member
sypro9000 zei:
Daar ben ik niet mee eens. Hardwarematig is het onmogelijke mogelijk. Het probleem is gewoon dat hoe gedetailleerder objecten worden, hoe meer tijd benodigd is om ze te creëren. Tegenwoordig maken de tools het ook wel gemakkelijker natuurlijk, maar het blijft enorm arbeids intensief.

Ik zie hier veel mensen negatieve commentaar geven op het feit dat er zo weinig gedetailleerde cockpits of wagens zijn, maar hebben wel geen idee van hoeveel werk/tijd zoiets vraagt.

Eens we ray tracing zullen zien in onze games kunnen we zeggen dat we er bijna zijn.

Oh zekers! Volgens mij zal het moment dat de hardware krachtig genoeg is om quasie alle games met real-time ray tracing in, tegen dan, SuperHD (7680x4320) aan 60fps in 3D met dat detail te draaien nog niet voor direct zijn.

RaZoR be zei:
Trouwens,

We mogen al vrij content zijn met 200 "premium" cars... De meeste race games hebben een 70-tal wagens als het al zoveel is...

+ ge wilt nie weten hoelang het duurt om zo 200 cars te maken, Ze hebben niet eeuwig tijd voor 1000+ auto's te maken. Vroeger was 1 auto snel gemaakt, en was het dus makkelijk om 1000 auto's te voorzien. tegenwoordig echt nie meer.

De focus van PD zijn uiteraard de auto's. Gran Turismo is immers de Pokemon onder de racers.

Zelf vind ik een stuk of 70 auto's in een race game meer dan genoeg. Meer heb ik echt niet nodig om me voor lange tijd zoet te houden. Want tegen dat ik met zoveel auto's heb geracet, ben ik zowel de game al lang beu, als op steeds diezelfde parcours te rijden beu.

Liquid Li0n

Legacy Member
daarom blijf ik er in gelove dat ze blijve verder werken en ons nu momenteel out of the box 200 auto's geven, mss tegen dat het spel uit is zijn er al 30 auto's premium gemaakt en dan in februari 2011 nog eens 20 ofzo

Master S

Legacy Member
Zolang mijne Ferrari F40 tot in detail is uitgewerkt boeit de rest mij niet :)

Cycloon

Legacy Member
Liquid Li0n zei:
daarom blijf ik er in gelove dat ze blijve verder werken en ons nu momenteel out of the box 200 auto's geven, mss tegen dat het spel uit is zijn er al 30 auto's premium gemaakt en dan in februari 2011 nog eens 20 ofzo

Eénmaal de game wordt gereleased moet je niet zo heel veel meer verwachten volgens mij. Op dat moment wordt de ontwikkeling van de game ook zo goed als stop gezet.

Zotten

Legacy Member
Iedereen heeft hier precies connecties met Polyphony en weet wat er nog wel en niet gepland staat na release ?

Impressive :-)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan