Archief - Goeie mods

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Flyby

Legacy Member
Vince, de leider (lijder? :) ) van de Holland mod is eigenlijk een student gamedesign.
Volgens wat ik gehoord heb heeft ie zelfs een prijs gekregen met en van zijn projecten op school.
Vince werkt ook af en toe voor Blitzkrieg2 : de meeste infantrie en een aantal van de civile gebouwen zijn van zijn hand...
Die knul is gewoon hatstikke maf. Dat zie je ook wel aan zijn mod en aan zijn persoonlijke pagina...

neusdoorn

Legacy Member
Command and Conquer Reborn: The Sum of All Fears-Arise of the Motherland Disscusion

sjeck this out, vrienden van de reborn hebben grote plannen.
tot meer dan 40 generals. K geloof wel dat er nog veel werk aan de winkel zal zijn.

http://www.gamingforums.com/showthread.php?s=&threadid=134654

en anders, laat ze maar komen die mods, ik probeer ze allemaal uit.
Ma voor mij is de reborn tot nu toe de beste gebleken (heb wel blitzkrieg en second wave nog nie getest)

neusdoorn

Legacy Member
.:Buanhop:. zei:
nieuwe cnc holland blijft beter :D

dacht het niet, de hollandse mod brengt maar 4 nieuwe generals.
de muziek is echt niet te harden.
de teksten zijn wel leuk, klag hier plat in mijnen zetel.
Buildings zijn VééL te groot

de gameplay, daar kan ik niets over zeggen want die werkt nl niet...?
geen AI aanwezig voor alle generals.
:doh:

wouteb

Legacy Member
kan er mss iemand ne mod maken a la cnc holland maar dan cnc België

.:Buanhop:.

Legacy Member
mods zijn imo geen bestaande mods edite
maar zelf textures maken
en da duurt gelijk
HEEEEEL LANG

Flyby

Legacy Member
Mogelijk onderschat je het werk nodig om een mod te maken.:)
Het is niet iets dat je alleen doet maar in teamverband, omwille van de enorme hoeveelheid werk die het vergt...
Velen voelen zich geroepen, slechts weinigen halen de finish, weet je...
Als je veel vrije tijd hebt en de nodige vaardigheden kan je één model per week maken.
Dit houdt in : 3D model, UVmappen, aanmaken van animaties indien nodig, rigging & exporting, maken van textures (skinning), ini en FX coding, ingame testing... en dan hebben we het nog niet gehad over de tijd die nodig is voor R&D, waar zeer veel tijd kan in kruipen...
De eerste weken is dat tempo misschien nog aan te houden, maar het is typisch dat na enkele maanden het "vuur" opgebrand is. Dan valt alles stil, verschuiven de interesses en stuikt de mod in elkaar...

Dearest

Legacy Member
Vind je die infanterie generaal van de holland mod niet opvallend goed vs alle USA generaals. OOk de AF generaal.

Wat is het verschil tussen gewone dutch infantry en de marine infatry. Wat is die 2de bazooka bij de marine-bazooka-gast.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan