Archief - Gezocht: RTS die niet gebaseerd op rushen en om 't er snelst klikken.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bart Religion

Legacy Member
Bestaat er geen RTS waarbij niet snelheid van klikken belangrijk is. Maar de legers pas kunnen aanvallen als ze hun basis op punt hebben staan?

Toch iets dat ik mis bij C&C. Zou leuker zijn moest elke spelers zijn tijd hebben om zijn basis en leger voor te bereiden en dus pas tot de aanval over te gaan.

Met vrienden speel ik zo omdat je de mondelijk kan afspreken maarja.

Mag ook TBS (als je geen telefoon moet lezen eerst)

Kortom een RTS waarbij tacktiek en planning belangrijker is dan "snel kunnen klikken in de juiste volgorde".

Eerste C&C had dat nog min of meer. Meestal kon je maar 2 tanks bouwen ofzo ipv honderd aan de lopende band nu. Weinig strategie dus, meer wie het snelst is wint. :/

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Tjah, dat heb je heus niet in de hand. Bij StarCraft heb je matchkes van 5 minuten maar ook van anderhalf uur ofzo. Hangt gewoon af van je tegenstander. Denk dat je dan eerder misschien wat meer turnbased moet zoeken?

Tritser

Legacy Member
Kijk eens naar wargame, dat is iets dat meer planning vereist en minder apm..

Sent from my GT-I9300 using Tapatalk

nickcollyns

Legacy Member
sommige rtsen hebben peace treaties. rise of nations, euh american conquest.
Dan stel je een timer in, vanaf wann de aanvallen beginnen

kakature

Legacy Member
Company of Heroes vind ik minder 'grootste leger wint sowieso' dan de meeste rts'en.

/Edit, kromme zin, geen zin om aan te passen, fuck mobile :unsure:

Unkn0wn

Legacy Member
^ Company of Heroes inderdaad, draait veel meer om micro dan macro. Kleine legers, wat trager tempo dan pakweg starcraft en unit positioning die van doorslaggevend belang is. Begin zeker met de eerste, die is imo ook de beste en kan je ondertussen voor bijna geen geld ergens vinden.

Black

Legacy Member
Als je op COH uitkomt tegen goede spelers ben je vrij snel verloren hoor.
Gaat op het begin toch wel degelijk om rushen op bepaalde strategische plekken.

Men of War is imo vele trager, dus iets meer voor de threadstarter.

Mount and Blade, paradox games, Total War games ?

EternalSilence

Legacy Member
Bart Religion zei:
Bestaat er geen RTS waarbij niet snelheid van klikken belangrijk is. Maar de legers pas kunnen aanvallen als ze hun basis op punt hebben staan?

Toch iets dat ik mis bij C&C. Zou leuker zijn moest elke spelers zijn tijd hebben om zijn basis en leger voor te bereiden en dus pas tot de aanval over te gaan.

Met vrienden speel ik zo omdat je de mondelijk kan afspreken maarja.

Mag ook TBS (als je geen telefoon moet lezen eerst)

Kortom een RTS waarbij tacktiek en planning belangrijker is dan "snel kunnen klikken in de juiste volgorde".

Eerste C&C had dat nog min of meer. Meestal kon je maar 2 tanks bouwen ofzo ipv honderd aan de lopende band nu. Weinig strategie dus, meer wie het snelst is wint. :/

Als je MP gaat, dan is iedere RTS gebaseerd op res managment: snel klikken en beslissingen maken.
Het pushen van 'harras' eenheden om de bevoorrading van de vijand te destabiliseren.
SC2 is daar een mooi voorbeeld van. Zelf in AoE2 moest je bijna afspraken maken met je tegenstander om het eerste halfuur niet aan te vallen in MP. Ik d8 zelf dat je dit kon instellen. Ooooh AoE2 online :love:

Ook een leuke strategische RTS is World in conflict Waarbij je dan afhankelijk van je keuze een tank/troepen/helicopter commander was. Je had geen res nodig, maar enkel een goed team en deftige tactics om te winnen. Door meer te killen kreeg je beter unlocks,...
Een heel aangename MP, de SP was ook wel intens op een hogere moeilijkheid.

Werd bij release ook nogal intensief gespeeld door sommige mensen hier op het forum. Was dus wel leuk om via teamspeak strategische doelpunten op te stellen.
[youtube]eyzK_NdnGPw[/youtube]

el shorty

Legacy Member
Misschien een rts waar je geen basis kan bouwen? of een MP mode waarin je geen base kan bouwen? Ik denk bvb aan de myth series of sudden strike en blitzkrieg series (oude krakers).

Misschien de total war series?

EternalSilence

Legacy Member
Total war serie is inderdaad ook niet snel klikken, maar strategisch plannen. Dan vooral op de campaign map. Niet zozeer voor u veldslagen. Tenzij de persoon waar tegen je speelt, je gelijke is. Dan kan één verkeerde beslissing je wel fataal zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan