Archief - General

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hiapoe

Legacy Member
ok, akkoord, maar dan nog moet je de mensen dan wel die tijd (50 uur) geven hé ;)

Heb al enen gehad die zei: ja dan moete maar eerst gewoon tegen bots spelen hé.
Maar die bots antwoorden niet op de vragen die je hebt en geven je geen strategie tips en zo en terminologie uitleg en andere zaken... :)

Volgende vraag: Iemand gaf me de tip om gewoon niks te doen en alleen de last hit te geven op de minions. OK, ik begrijp wel waarom, maar waarom mag ik niet gewoon hitten op de minions EN de last hit ook doen... dan gaan ze toch sneller neer en haal je voordeel in je lane? Waarom zei die gast me dat ik gewoon moest wachten en dan alleen maar de last hit doen?

jekkee

Legacy Member
Omdat je de lane dan te hard pusht en dan ben je kwetsbaar voor ganks van jungler/mid.

Hiapoe

Legacy Member
jekkee zei:
Omdat je de lane dan te hard pusht en dan ben je kwetsbaar voor ganks van jungler/mid.

ok. Ma soms kill ik alle minions in een lane (snel), maar daarom loop ik dan nog niet direct door om te pushen hé... want idd dan loop je risico op gank, dat snap ik.
Ik leg meestal de minions neer en keer dan een beetje terug, tot een nieuwe reeks minions er is.

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
Wel, dat vormt een ander groot strategisch aspect. Het dillema: Last hitten of Pushen (= ook damage doen+last hit). Zoals je zelf zegt: doordat je niet enkel last hit zullen de enemy minions sneller sterven dan jouw minions (als je tegenstander dit niet doet). Hierdoor ga je sneller bij de vijand zijn turret komen en normaal gezien dus ook sneller de vijand zijn outer turret neerhalen. Ik zag hier vroeger ook enkel maar voordeel in, maar heb gemerkt dat dit in solo queue niet altijd een voordeel is. Als je bijvoorbeeld beter bent in last hitten dan je tegenstander mag de laning phase (de fase zonder dat er een turret gemold wordt) zolang duren als je wilt hé. Jij zal toch steeds een grotere gold lead uitbouwen; en hem dus door betere items te hebben steeds makkelijk afkunnen. Een nadeel aan pushen is dat je kwetsbaarder bent voor ganks van de jungler. Dus als je pushed zie dat je steeds goed ward & bijgevolg ook een goed oog op de minimap houdt.
Het is ook zo dat de ene champion al beter is in de early game fase dan de andere. Als minder goede early game Champ ga je dan ook liever niet te ver van je eigen turret weg door te pushen. Gewoon last hitten en dichtbij je eigen turret blijven is dan de boodschap, zodat je de tegenstander geen kans geeft om te engagen.

Hiapoe

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;17706598 zei:
Wel, dat vormt een ander groot strategisch aspect. Het dillema: Last hitten of Pushen (= ook damage doen+last hit). Zoals je zelf zegt: doordat je niet enkel last hit zullen de enemy minions sneller sterven dan jouw minions (als je tegenstander dit niet doet). Hierdoor ga je sneller bij de vijand zijn turret komen en normaal gezien dus ook sneller de vijand zijn outer turret neerhalen. Ik zag hier vroeger ook enkel maar voordeel in, maar heb gemerkt dat dit in solo queue niet altijd een voordeel is. Als je bijvoorbeeld beter bent in last hitten dan je tegenstander mag de laning phase (de fase zonder dat er een turret gemold wordt) zolang duren als je wilt hé. Jij zal toch steeds een grotere gold lead uitbouwen; en hem dus door betere items te hebben steeds makkelijk afkunnen. Een nadeel aan pushen is dat je kwetsbaarder bent voor ganks van de jungler. Dus als je pushed zie dat je steeds goed ward & bijgevolg ook een goed oog op de minimap houdt.
Het is ook zo dat de ene champion al beter is in de early game fase dan de andere. Als minder goede early game Champ ga je dan ook liever niet te ver van je eigen turret weg door te pushen. Gewoon last hitten en dichtbij je eigen turret blijven is dan de boodschap, zodat je de tegenstander geen kans geeft om te engagen.

I get the point.
En dat klopt wel, heb al door dat dit spel niet zozeer draait om "zo snel mogelijk de andere zijn turrets neerhalen".
Je kan perfect in het begin gewoon defensief spelen, terugtrekken rond je eigen turret en zorgen dat je de andere minions last-hit. Er komt ooit toch wel een opportuniteit om dan te pushen later.

velen spelen te aggressief denk ik. Ze denken, waw ik geraak ver in mijn lane... en dan zijn ze 1 keer gegankt en verliezen ze al hun voorsprong.

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
Enkel als midlaner vind ik het meestal wel heel interessant om zo snel mogelijk het turret neer te krijgen, want dan kan je je top & bot gaan ganken/assisteren. Maar in bot of top laat je die laning phase maar duren tot je besluit even door te pushen (2 turrets in 1 of bot turret mollen en vervolgens dragon doen, ... )

Hiapoe

Legacy Member
Nog een noob vraagje dan: :)

Die buffs in de jungles, hoe zit dat precies in elkaar:
- Waar kan ik ergens vinden wat voor buff welke monsters geven?
- Kan je die killen van in het begin of zijn die te sterk in het begin voor een lvl1?
- Wie krijgt de buff? Alleen de last-hitter? of iedereen van het team?
- Hoe belangrijk zijn die buffs? Hoeveel % advantage krijg je daardoor?
- Welke zijn goeie jungle champions (en waarom)?

Sorry dat ik zo'n eenvoudige vragen stel, maar ne mens moet het ooit leren ;)

Killerbyby

Legacy Member
Hiapoe zei:
Nog een noob vraagje dan: :)

Die buffs in de jungles, hoe zit dat precies in elkaar:
- Waar kan ik ergens vinden wat voor buff welke monsters geven?
- Kan je die killen van in het begin of zijn die te sterk in het begin voor een lvl1?
- Wie krijgt de buff? Alleen de last-hitter? of iedereen van het team?
- Hoe belangrijk zijn die buffs? Hoeveel % advantage krijg je daardoor?
- Welke zijn goeie jungle champions (en waarom)?

Sorry dat ik zo'n eenvoudige vragen stel, maar ne mens moet het ooit leren ;)

- Lizard Elder - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!, Crest of the Ancient Golem - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!
- Als low summoner lvl raad ik niet aan direct te gaan jungle zonder runes maar incase je dat wel doet voor champs met energy of geen mana zuipers start je best red en ga dan meteen naar jouw blue(deze start je met mana champs).
- alleen de lasthitter, 2de blue geef je best aan je midlaner
- Blue zeer belangerijk voor moves te spammen, red belangerijk voor slow en DoT ook geven deze extra exp en gold
- Shyvana(snelle clear, easy to play), udyr(easy for ganks, goed in 1v1), jarvan, xin, etc....

Killerbyby

Legacy Member
NotoriousP zei:
Geen Shyavana, die kan snel haar jungle clearen en daar blijft het bij. Niets van CC...

Jungle Tier List - Reign of Gaming

Dit is een tier list die +/- wel juist zit meestal.

Voor te beginnen is het een goede jungle koop gwn een phage trouwens speel die smite+exhaust :p en idd check de jungle tier list neem er gewoon de leukste uit cho is ook nen all round jungler :d

NotoriousP

Legacy Member
Als startende jungler raad ik toch niet aan om zonder flash te spelen :p

Kennethdw

Legacy Member
Pushen heeft ook zo zijn voordelen, als je continue pushed kan de enemy je niet harssen want hij moet heletijd cs clearen (onder tower of zelfs er vlak voor). Dit geeft je dan vrijheid om hem zoveel mogelijk te pesten + als je in zijn tower pushed zal hij zowiezo enkele cs missen waardoor je een cs lead kunt halen. Verder is het ook easy voor je jungler om te counter ganken want je kunt zelf ver warden maar de enemy kan amper warden als ze onder hun tower gepushed zijn. En met goede wards van je eigen team kun je ook gewoon met de enemy jungler zijn voeten spelen door hem de heletijd te laten komen maar hem zijn tijd te laten verspillen OF een goede countergank mogelijkheid voor uw eigen jungler opzetten.

MinatO

Legacy Member
League of Legends

Wat voor ne kutsite is dat geworden? De vorige was toch veel beter imo en de ladders zijn ook verdwenen?

PS: Voor de ocelote fans:
1iWuptT.jpg

Hiapoe

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;17706024 zei:
5. ADC = Attack Damage Carry. Dit is de damage die je doet door gewoon je wapen te vuren. NIET: Q W E R-damage. AD-dmg items kopen..
APC = Ability Power Carry. Dit is de damage die je door je skills Q W E R te spelen. Zoals de mages, e.d. AP-dmg items kopen..

Mijn excuses dat ik hier nog eens op terugkom.
Maar dus als iemand zegt dat hij 'adc' is, wat bedoelt hij daar dan precies allemaal mee?

Ik weet wat bot, mid en top willen zeggen... maar als iemand adc zegt in de pre-chat, heb ik geen idee wat ik dan moet doen ten opzichte van die persoon?

Zeal

Legacy Member
Er zijn 5 rollen te vervullen in een standaard Lol-team:

- APC = Ability Power Carry. Speelt mid, haalt zijn damage vooral uit spells die scalen met ability power.
- ADC = Attack Damage Carry. Speelt bot, haalt zijn damage vooral uit auto-attacks die scalen met attack damage.

- Support = Staat bot bij de ADC, neemt geen gold maar helpt de carry om kills te halen/in leven te blijven/vision te voorzien.
- Jungler = Zorgt voor ganks
- Toplane = Bruiser/Tank die in teamfights ofwel zijn eigen carries beschermt door een levend schild te vormen, ofwel de enemy carries probeert te killen.

Maw, die gast vraagt om die rol te vervullen, dus kiest gij 1 van de andere 4 rollen. Als je zelf ook graag ADC wil spelen, volg dan gewoon de picking order.

Hiapoe

Legacy Member
Zeal zei:
Er zijn 5 rollen te vervullen in een standaard Lol-team:

- APC = Ability Power Carry. Speelt mid, haalt zijn damage vooral uit spells die scalen met ability power.
- ADC = Attack Damage Carry. Speelt bot, haalt zijn damage vooral uit auto-attacks die scalen met attack damage.

- Support = Staat bot bij de ADC, neemt geen gold maar helpt de carry om kills te halen/in leven te blijven/vision te voorzien.
- Jungler = Zorgt voor ganks
- Toplane = Bruiser/Tank die in teamfights ofwel zijn eigen carries beschermt door een levend schild te vormen, ofwel de enemy carries probeert te killen.

ok, dat geeft me alvast een basis.
Waarom is er ingame nergens zo een basic manual daarover voorzien?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan