Archief - Gears of War: Judgement

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

darkownage

Legacy Member
Achievements van de DLC zijn op xbox gekomen en ze vallen op het eerste zicht dik tegen:

BOOSHKA!
Earn 50 Double ribbons with the Booshka on Terminal (Public/Ranked)
50

Don’t you die on me!
Revive 100 total teammates on Terminal as a Medic (Public/Ranked)
25

Surprise!
Get a Double while emerging as a Corpser (Public/Ranked)
10

Professional Locust
Kill 100 enemies with each Locust
75

All Aboard!
Win Hardcore Survival on Terminal with 5 Soldiers
25

Captain Sera
Earn a killing spree with the Boomshield on Boneyard (Public/Ranked)
10

Long Bomb
Earn the You’re It ribbon on Boneyard (Public/Ranked)
10

Old School Marathon
Play 10 matches total on BloodDrive (Public/Ranked)
10

Like A Boss
Place first in Free For All in Boneyard 5 times (Public/Ranked)
15

You Looking At Me
Win a Team Death Match game with the entire team wearing the Car 13 Armor skin (Public/Ranked)
20

Cr4zy_M0

Legacy Member
Sowieso niet :p ik ga even wachten op een sale van die pass en dan beslis ik wel of ik wel wil :p

darkownage

Legacy Member
DLC is blijkbaar nu live :)
Wel grappig, geen enkele achievement ivm de nieuwe gungame. Met die grind achievements van overrun gaat die dus al niet veel gespeeld worden vermoed ik :)

TheAntropoid

Legacy Member
kheb twee minuten multiplayer gespeeld en voelde direct dant rommel was.
De single player heb ik uit gedaan, die werd zwaar gehyped, trok echter op totaal GENEN zak.
heb dit spel nochtans goed opgevolgd en was in blijde verwachting, had zelfs een preorder gedaan, ( mn eerste ooit )
maar ben blij dak het na n week verkocht heb.
Beter terug gaan naar GOW3 dan me eindeloos frustreren in het slecht afgewerkte judgment

Ze hebben echt de reeks volledig verknoeit. Dan merk je direct toch wel dat GOW3 echt een pareltje is qua polishing.
Dat aspect qua afwerking is in judgment totaal niet gebeurd

crazyjoker

Legacy Member
ja sinds judgment is mijn goesting om op mijn xbox te spelen veel kleiner geworden :/
En gears of war 3 had ik daarvoor al zoveeel gespeeld dat ik er nu niet veel zin meer in heb.

Cr4zy_M0

Legacy Member
^ Ja als ge ni goed saved en ge wordt heel de tijd gereset, dan os u goestink direct over he? :D

@TheAntropoid, nog eens een van deze weken een horde op insane? ik heb die nog nodig voor onyx medal :)

crazyjoker

Legacy Member
hahaha dat is waar :p voor onyx medailles moet ik niet meer gaan vrees ik :p (wel nog die 2 horde achievements, maar de drang naar achievements zijn voor een groot deel weg).

Cr4zy_M0

Legacy Member
Huhu :) ik ga erwel nog voor, dus als ge hulp nodig hebt voor die horde, ik moet ook nog horde spelen voor alle onyx dus dan kunnen we elkaar helpen :p

Yones

Legacy Member
Heb mijn 5 wins op ffa boneyard kunnen halen tegen bots, sjanske want ik suck in ffa.

TheAntropoid

Legacy Member
wil wel eens afspreken voor horde insane.. wel rete moeilijk
is dat enen zonder mods en tot wave 50?
En welke map..

darkownage

Legacy Member
Grote update blijkbaar gebeurd gisteren/vandaag. Bij het opstarten moet je een patch of iets downloaden, met deze changes er in:

Massive updates that should go live soon, possibly as early as of 9AM EST tomorrow. Some of the changes were in response to your feedback over the last couple weeks here on the forums, on twitter, facebook, etc.:

- Dual weapon loadout will be propegated to all playlists with the exception of FFA.
- Stim grenades will be removed from all playlists with the exception of FFA.
- Torquebow charge time reduced back to Gears 3 Active levels (from 2 seconds down to 1.5 seconds).
- Prize boxes updated in the next TU to deliver all content before doling out XP (instead of assigning randomly).

We also went through the community feedback list and looked at everything we could. Here's a rehash of our response from tonight's live stream event:


I. Maps / Content

A. Only 4 traditional multiplayer maps
Map counts increased significantly with current and future DLC. Everyone has had great feedback on what they'd like to see in the future, and we're still working on getting you guys new content. Not sure that we'd be able to pull over a massive content dump from Gears 3, but we’re definitely working on incremental changes that will get you guys what you want. More DLC is coming, stay tuned!

B. Maps are not symmetrical
DLC maps are either symmetrical or much more symmetrical than release maps. Think layouts that are “more Haven, less Gondola”.

C. Maps are too big
Future DLC map designs are smaller and/or flow better so that combat is less segregated. We’re also setting up hard swaps that focus the action along the midline for Execution.

D. Updates are only “Server side”
We have made an effort to get changes up and tested as early as possible so that we can include them in the required title updates. This will ensure that a good number of the changes are actually present in a LAN setting. We’re also posting change notes and trying to be proactive with communication before changes are implemented.

E. No Locusts in standard versus multiplayer
This cannot be changed at this point. We can, however, make some changes to improve sound and visual recognition between teams. More on that to follow.

 
II. Melee

A. Reverse 2 Piece possible
We’ve adjusted melee pretty significantly to address these issues. If melee is in the game, you will always be able to shoot someone, and then finish them with a hit. We’ve adjusted delays a bit to help prevent this tactic from being abused, and adjusting it too much further will create the unnatural delays and obstructions to gameplay that we have previously removed in response to your feedback on this very topic.

B. Speed
See above.

C. Range
We have not seen a range difference, and the code has not changed in that regard. There is a chance that latency is affecting this in some circumstances, and it will require more investigation.


III. Matchmaking / Ranked (Incentive)

A. Too many playlists
We’re still working on solutions to this problem, but it is a highly complicated beast (of our own making, to be sure).

B. Ranked vs. Quick match Experience earned
Ranked XP will be increased. We’re working on some other incentives to draw people into Ranked as well (more “competitive-style settings”, for example).

C. Little incentive to play ranked
Judgment does indeed use skill-based ranking as part of its matchmaking algorithm. In point of fact, it essentially IS the Halo matchmaking system as that was the standard put forth by Microsoft. The main difference is that we do it under the hood. This does mean that we don’t have a ranked league-style system, and adding that at this point would unfortunately be out of scope for Judgment. We’re working on other Ranked incentives, however, that don’t require a full redesign of our matchmaking, UI, and infrastructure.


IV. Weapon Balancing (Spawn / Power)

A. Gnasher
We’re working on a fix to allow players the option to toggle their on-screen reticule. The close range “inconsistency” people report is actually an intentional fix that favors the player to ensure they get a proper kill when the barrel of the gun is touching another player’s cylinder. An ammo count change is highly contentious in public forums, and we feel pretty strongly that the current ammo levels actually favor Judgment’s weapon balance. The best option at this point is to increase ammo to 16 and try it in the Test Server.

B. Lancer
A change to the Lancer may indeed favor competitive players who intend on using it in a support capacity. However, the larger majority of the community does not appear to agree that it needs updating. It is currently performing in its intended role across all gametypes, and changing it could create a cascading effect that requires a rebalance of all starting weapons.

Changing to a two-weapon loadout is unlikely to create a huge imbalance in the weapons. The reality of the game stats is that within a few seconds of spawning, you’re either dead, or you have a secondary weapon anyway, so pulling that back to spawn doesn’t significantly move the needle in terms of game balance.

That said, the best option is to make your suggested changes in the Test Server, along with the Gnasher changes, and see how it plays out. We’ll do that ASAP. We’ll start with the clip size reduction and make further updates if necessary.

C. Booshka
Agreed. Clip size and starting ammo being reduced.

D. Boomshot
Agreed. Starting ammo being reduced.



V. Grenade Balancing

A. Ink Grenade
Internal QA is looking into the reported issues. More info to follow.

B. Stim Grenade
Stim grenade being removed from loadout and moved to a pickup in some playlists.

C. Ammo boxes
We’ll try pulling grenades out of ammo boxes in the Test Server, and propagate globally if there is a good response.


VI. Audio (In-Game)

A. Sound isn’t accurately location based
We can’t realistically change our sound engine at this point, but we can (and will) significantly reduce your (and your team’s) footstep volume. If you hear someone, that’ll pretty much guarantee that they are an enemy. We could also reduce the radius of the footstep sound a bit to make it less apparent when they’re above/below you, but that would require a Title Update to implement, and another to change back if the change isn’t well received. Probably too risky at this point.



VII. Glitches

A. Movement
Not getting into cover is due to a series of complicated factors that are made more apparent by Judgment’s increase in game speed and player density. We’ll look into it, but it may not be fixable.

B. Characters
Kim’s hitbox already fixed in the upcoming TU.

Boomshield already adjusted on female characters in the upcoming TU.

I’m not 100% clear on the characters failing to show visual recognition on successive shots, but if I had to guess, I’d say that is by design to prevent them from spamming the same animation over and over while taking damage. As long as the other visual feedback is registering (blood, etc.) then I don’t see this as a major problem. Will need to investigate further.

C. In Game
If players can join a private game, then that is a bug – unless it is from a player following someone in the game who is NOT set to private (that’s a Microsoft rule). QA is investigating.


VIII. Final Suggestions

A. Domination Gametype
Changed time to break hills from 2 seconds to 1 second.

B. Upgrade spectator mode (mega wish)
Extremely out of scope for Judgment, but excellent feedback for the future.

C. Theater mode (mega wish)
Extremely out of scope for Judgment, but excellent feedback for the future.

Bron: epicgames forum.

En nieuw event is live: torque tag of zoiets :)

Fir3wulf

Legacy Member
Ben hem eergisteren gaan halen en gisteren had ik hem al uit op normal. Daarna op insane begonnen, maar op sommige stukken is da echt een bitch.

Tot nu toe ben ik toch al solo aan het einde van de tweede testimony geraakt alles met declassified, co-op is bijna niet te doen als ge van die spelers hebt die geen headset hebben of gewoon hun eigen gang gaan en proberen te rushen.
Een paar stukskes heb ik toch wel een 10+ tries over gedaan.
Als ge me bots speelt dan ligt het ook enkel aan u als het misgaat want die bots kunnen alleen maar gedowned worden.

Voor de rest, vond de eindbaas precies ne anticlimax geven. Het voelde niet hetzelfde aan als hoe de andere delen eindigden (I know, vroeg in het verhaal) maar das nog geen echt excuus om maar 1 echte "baas" in het spel te steken?

Kheb trouwens ook maar 1x een berserker tegengekomen in heel het spel.
Vind het visueel wel prachtig, nieuwe lichteffecten enzo.

Multiplayer heb ik nog niet aangeraakt, wil eerst de singleplayer op insane uit

edit: oja, het is wss al eens gezegd, maar t'is judGment, zonder E :unsure:
geen idee waarom ze een foute schrijfwijze hanteren als titel..

edit 2:
E. No Locusts in standard versus multiplayer
This cannot be changed at this point. We can, however, make some changes to improve sound and visual recognition between teams. More on that to follow.

:wtf: loopt ge dan rond me 2 teams COG ofwa? :D

crazyjoker

Legacy Member
Fir3wulf zei:
Ben hem eergisteren gaan halen en gisteren had ik hem al uit op normal. Daarna op insane begonnen, maar op sommige stukken is da echt een bitch.

Tot nu toe ben ik toch al solo aan het einde van de tweede testimony geraakt alles met declassified, co-op is bijna niet te doen als ge van die spelers hebt die geen headset hebben of gewoon hun eigen gang gaan en proberen te rushen.
Een paar stukskes heb ik toch wel een 10+ tries over gedaan.
Als ge me bots speelt dan ligt het ook enkel aan u als het misgaat want die bots kunnen alleen maar gedowned worden.

Voor de rest, vond de eindbaas precies ne anticlimax geven. Het voelde niet hetzelfde aan als hoe de andere delen eindigden (I know, vroeg in het verhaal) maar das nog geen echt excuus om maar 1 echte "baas" in het spel te steken?

Kheb trouwens ook maar 1x een berserker tegengekomen in heel het spel.
Vind het visueel wel prachtig, nieuwe lichteffecten enzo.

Multiplayer heb ik nog niet aangeraakt, wil eerst de singleplayer op insane uit

edit: oja, het is wss al eens gezegd, maar t'is judGment, zonder E :unsure:
geen idee waarom ze een foute schrijfwijze hanteren als titel..

edit 2:
E. No Locusts in standard versus multiplayer
This cannot be changed at this point. We can, however, make some changes to improve sound and visual recognition between teams. More on that to follow.

:wtf: loopt ge dan rond me 2 teams COG ofwa? :D

ja, rode cog tegen blauwe cog. Trekt echt op niets :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan