Archief - Games die met je verwachtingen spelen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Creamium

Legacy Member
Misschien is de topictitel niet helemaal duidelijk, daarom geef ik wat verduidelijking. Ik vind het zeer leuk als ontwikkelaars het verwachtingspatroon dat door de gameplay wordt opgebouwd, plots afbreken of je misleiden. Shawn Elliott had het hier ooit eens over in een podcast en vond dat games iemand als Stravinsky (componist) nodig hadden.
De speler moet verrast worden, de conditionering moet worden gebroken.

Voorbeelden! Ik heb het zekere voor het onzekere genomen en een paar fragmenten in spoilertags gezet.

- No More Heroes (Wii). Een perfecte illustratie van wat ik bedoel. Het gaat hier om de Letz Shake bossbattle.

Doorheen de game is het patroon: geld verzamelen > vijanden doden > baas verslaan > rinse and repeat. Hier word je in geconditioneerd, tot baas 5 er komt. Letz Shake wordt getoond, met een gigantisch kannon als wapen. Als speler kijk je hiernaar met wanhoop: hoe krijg ik deze knakker kapot? Dan komt plots uit het niets een blade en BAM! Letz Shake down. Level over. Geniaal moment, komt totaal uit het niets en je bent door het patroon van de game helemaal verrast.

Battle in kwestie: YouTube - No More Heroes: Battle With Letz Shake(Ranked 5th)...Sort of

- BioShock (360, PS3, PC)

Voor je Andrew Ryan ontmoet, vind je best veel ammo en vending machines. Door standaard game logic denk je dat er een epische battle aankomt, maar niets is minder waar. Geheel tegen de regel van de game krijg je zelfs een cutscene te zien. Je kan Ryan niet eens zelf kapotmaken, je bent zoals hij zegt een 'slave' die gehoorzaamt.

- MGS 2

Introductie van Raiden. Nuff said.

- GripShift (downloadable, psp)

Het is misschien wat raar om deze platform racer te vermelden, maar GripShift hoort hier zeker thuis. Doorheen de game moet je vaak over nauwe banen rijden, waar bewegende balken je van de weg kunnen duwen. Je ziet deze balken dus alleen als obstakels.
In een ander level moet je zonder duidelijke hulpmiddelen aan een verre overkant geraken. Tegen de verwachtingen in moet je dan die balken als kracht gebruiken die je tot aan de overkant kunnen duwen.

De game heeft ook teleport poorten. Teleport poorten brengen je naar andere delen van het level => je ziet ze in een positief licht, is gud! Plots is er echter één poortje die je gewoon de dieperik inkiepert, zonder dat je het kan vermijden.


Heerlijk vind ik zulke fenomenen. Veel meer games zouden zo met onze perceptie moeten spelen. Hebben jullie nog meer voorbeelden?

Gehan

Legacy Member
MGS reeks zit vol met van die dingen, denk maar aan de switch naar 2de controller bij Psycho Mantis in deel 1 en de Fission Mailed in deel 2

Bart Religion

Legacy Member
Het Doom 2 level tricks and traps zit er vol mee.

Ook heb je ergens een level in Doom waar als je de de welgekende exit button indrukt deze opengaat als een gewone deur en er een wel bijzonder slecht gezind monster achter staat.

JohnDodger

Legacy Member
In Fallout 3 is er ergens een deur, als ge die opent staat ge pal voor een dichtgemetseld stuk beton waar 'FUCK YOU' opstaat :lol:
Daar verwacht ge u echt ni aan eh, alle deuren in da spel gaan gwn open :p

Bart Religion

Legacy Member
op Gamecube had je zo'n game die zo volledig opgebouwd was. Eternal Darkness. Dat spel "fakete" dat je gamecube blokkeerde ofzo

squalleke123

Legacy Member
nog eentje uit fallout 3: de domino-trap in een van de vele winkeltjes...

De eerste keer dat ik het zag heb ik een tijdje gespendeerd met staan kijken hoe da in mekaar zat, met alle gevolgen vandien

EnnY

Legacy Member
Penumbra Black Plague. De laatste 5 zinnen op het einde.
Zalig gewoonweg, echt een voldoening na het spel uit te spelen.

Creamium

Legacy Member
al wat goeie mentions, vooral die in Doom 2 vind ik hip, kende ik nog niet

embraced_one

Legacy Member
Halo 2:

Je ziet de Master Chief terug op Aarde arriveren, je hoort hem roepen "I'm here to finish the fight!". Je denkt onmiddellijk hell yeah! time to kick some covenant ass!

...
...

ending credits

...

Fuck you Bungie! Fuck you!! :p

Bart Religion

Legacy Member
Darunia zei:
al wat goeie mentions, vooral die in Doom 2 vind ik hip, kende ik nog niet

Dat van dat level met het nep einde is uit Doom 1. 't leuke is ook dat die level er net hetzelfde uitziet als de eerste level. Tot je dus op het "einde" komt.

In Doom 2 heb je ook een level met een 'geheime' exit. Als je die neemt kom je in een map van hun vorig spel terecht (Wolfenstein 3d)

Niet echt in één game. Maar tussen de remake van Resident Evil en het origineel zitten subtiele verschillen om de speler van het origineel alsnog te verassen. bv, een gang waar een monster net iets later opduikt dan in het origineel. Je denkt "ha, hier deed er mij de eerste keer iets verschieten" en dan komt er niks en net als je terug op je gemakt bent en denkt "ha toch niet" springt er alsnog iets in uwen nek.

Beetje vage beschrijving, 't is lang geleden.

Knights of the Old Republic had 'n geniale twist

halfweg het spel wordt duidelijk dat JIJ dat het Grote Booswicht bent op wie je al een half spel aan het jagen zijt

Bluto

Legacy Member
Id het einde van Doom 1 niet dat je een kamer ingaat, opeens het licht uitgaat en je wordt aangevallen door een groep aliens?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan