Karre zei:
Als je mensen als achterlijke casual gamer gaat benoemen, dan kom je wel degelijk elitair over.
Excuses, ik heb mezelf misschien nogal 'lomp' uitgedrukt, wilde enkel zeggen dat de hedendaagse casual gamer minder kent van alle zaken die bij gaming komen kijken dan de hardcore gamer (van vroeger).
En graag zou ik gewoon eens hebben dat je met concrete voorbeelden van spellen afkomt.
Spellen van wat ? Toppers van vroeger ? Seriously Karre ? Ik wil dat gerust doen, maar die spellen of lijst ervan kan je evengoed als mij vinden op wikipedia ? Begrijp niet goed waarom ik u een lijst van oude spellen moet geven als ge ze zelf kunt opzoeken ?
Want voor mij toch iconische spellen van vroeger zoals Crash Bandicoot, Syphon Filter, Theme Hospital, Rollercoaster Tycoon 2, Age of Empires, Half Life, WarCraft, Red Alert en noem maar verder op zijn spellen die ook echt niet zo moeilijk waren.
Bwah, in ieder geval toch moeilijker dan Assasins Creed of Call of Duty.
En is het dan echt nodig dat spellen moeilijk zijn of men u minder bij het handje vasthouden? Natuurlijk niet.
Tjah, da's uw mening. Ik en een heleboel gamers ergeren ons dood (ook bekende reviewers en analisten trouwens) aan het feit dat ge bij elke actie een pop-up krijgt met 'press ENTER to jump'. Alsof de devs er zelf van uitgaan dat gamers gatachterlijke idioten zijn. Vroeger werden 'tutorial-ish' passages in de levels ingebouwd. Zo moest ge op het begin bvb over een rivier springen of onder een pijp kruipen,wanneer er boven u vuur brandde. Zo wist ge dus dat ge kon bukken en gevaar ontwijken, zonder een pop-up die u elke keer gaat zeggen' Press X to take cover when getting shot'.
Een spel is voor mij ook al geslaagd wanneer er een goede combinatie of een element ervan toch goed is tussen de sfeer van de omgeving, gameplay en verhaal. Assassin's Creed bijvoorbeeld, dat spel is echt zo gemakkelijk maar toch kan ik mij daar echt bij amuseren door gewoon in die wereld op ontdekking te gaan. Of GTA bijvoorbeeld, dat één van mijn favoriete reeksen is en ik ook nooit echt als moeilijk bevonden heb, is ook zo'n zalig spel om gewoon al van die humor en de omgeving te genieten.
Hier moet ik u volledig in volgen, sfeer in een spel is echt zeer belangrijk, imo belangrijker dan graphics. Assasins creed is inderdaad een spel dat een bepaalde sfeer kan vasthouden en u mee kan zuigen. Dat is imo ook de sterkte van het spel, niet zozeer de moeilijkheidsgraad of combat. Moesten die nog beter zijn was dit echt een van de allerbeste games ooit, zoals ge zelf zegt.
GTA en hun humor met verwijzingen naar idiote echte situaties is echt zalig, ik zeg dan ook nergens dat die games slecht zijn ofzo. Ze zijn wel meer de uitzondering aan het worden. Dat is ons hele punt.
Uiteraard kan ik ook wel genieten van een iets moeilijker spel zoals Dark Souls en Kerbal Space Program en geeft het wel voldoening als ik er iets in bereik, maar dat is echt niet noodzakelijk om het tot een goed spel te maken.
Ik ben altijd wel iemand geweest die van non-lineaire omgevingen waarbij het er echt levendig aan toegaat geniet en er mijn eigen weg in vind en laat dat net nu iets zijn dat men meer en meer kan verwezenlijken met de hedendaagse kracht van computers. Star Citizen wordt dan ook een bom van een spel waarschijnlijk.
Da's allemaal volledige voorkeur. Ik kan ook wel genieten van een 'open world' als er daadwerkelijk variatie is. Maar een open wereld die met 5124 keer hetzelfde laat doen is imo inferieur aan een lineaire wereld met variatie.
Men kan inderdaad zoveel tegenwoordig met sterkere hardware, maar toch slaagt men er niet in klassiekers omver te blazen. De enigste veranderingen die er komen bijna, zijn vooral grafisch gericht. Nogmaals het punt dat ik al aanhaalde, alsof devs er zelf van uitgaan dat de gamer dommer is geworden en enkel schone dingen wil zien en that's it.
Ge moet leren niet zo snel op uw paard te springen

Ik ben het met sommige punten zeker eens met u hoor. Ieder zijn voorkeur zeker ?