Archief - Game van het Amerikaans leger

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Poplipo

Legacy Member
nu ze er hier toch bezig over zijn, ik ben herbegonnen met AA en ben m'n oude account vergeten (woew). nu ik maak een nieuwe account, doe de trainings en bij MOUT, ga ik tot aan die deur zoals ze het zeggen, ik doe de deur open, rol er een Flash in en schiet op die 3 plakaten, de deur zou moeten opengaan, bij ik dus niet, een gekend probleem? een gekende oplossing?

Thx in advance
Poplipo

zaj

Legacy Member
ge moet ne patch downloaden en die bug is gefixt

van 2.1.1 ofzo naar 2.1.2 weet het nie meer speelde da spel vreoger ook en had da probleem

«Vision»

Legacy Member
2.2 naar 2.2.1 dus die was maar een 40 mb als'k me goed herriner.
Als ge kunt wachten tot volgende week kunde mischien ineens naar 2.3 gaan.

btw als ge uw e-mail adress nog hebt kunde uw out account info laten drmailen trug he dan moet ge da gewoon renewen als ge in de offi site nog eens inlogt. Dan moet ge al uw trainingen etc niet meer opnieuw doen.

«Vision»

Legacy Member
Americas Army: Special Forces (Firefight)

Release Notes (Version 2.3.0)

2 new multiplayer missions: Urban Assault and Woodland Outpost.

All new Tournament Mode providing full support for America's Army competitive gaming.

The America's Army Server Manager: A new application which provides an easy user-friendly interface for configuring, launching, and monitoring your America's Army game server (LAN, Internet, and Tournaments).

Many new security enhancements and protections integrated into the game (client, server, and back-end).

NOTE: If this AA version was patched to v2.3.0 from v2.2.1, you must run the 'AASM 1-0 Setup.exe' file to install the America's Army Server Manager application. This file can be found in the root 'America's Army' directory.
Ze verwachten de patch op VRIJDAG 18 FEB OM 12:00pm PST (3:00pm EST)
dat is dus om 20:00 uur vrijdag als'k me niet vergis (+8 uur)

Nog wat coole info.
Security Enhancements

This version of America's Army contains several security enhancements designed to help ensure that America's Army is enjoyed on a level playing field. 'Fairplay' is very important to everyone on the America's Army Project Team.

Several security enhancements/protections in this version were developed not only in the game client and server but also in the Authentication DB (back-end) as well.

Most of the details of our new security enhancements will not be listed for the public domain. However, the following 'exploits/cheats' have been fixed:

1. The 'Rapid-fire 203 round' exploit
2. The 'CPU Speed' exploit
3. The 'Name Change' exploit
4. The 'HONOR Hack'
5. The 'Unofficial Honor Gaining Server' exploit...and many more.

A change was also made to not allow players to join a game server until their PunkBuster software is up to date. Players will be allowed to spectate from a fixed viewpoint until their PunkBuster updates (typically in under two minutes) and while they are spectating they are alerted to the fact that PunkBuster is still trying to authorize or update itself.

The America's Army development team is committed to keeping our game as cheat/exploit free as possible. We will be continuing to make security enhancements in every release. We want to thank the community for their patience and support as we 'keep up the good fight.'

«Vision»

Legacy Member
http://news.com.com/Training+with+t...ment+team/2100-1043_3-5580455.html?tag=st.num
Dit is ook wel eens tof om te lezen hoe die dev's echte training krijgen van the us army om het realisme in het spel te verbeteren. Ook staat er indirect in vermeld dat de m249 (aka saw) nu de nieuwere versie word met de picatelli rail en dat versie 2.5 (overmatch) er al tegen het einde van de zomer zou moeten zijn. Dus nog zowat 2 patches (na die van morgen) te verwachten in 6 a 7 maand nice. (er zal waarschijnlijk toch wel een delay zijn hoor)

«Vision»

Legacy Member
Oeda november hebt ge weer niet gelezen wat ik gepost heb. Ze willen 2.5 deze zomer al uitbrengen pakt einde van de zomer (september) dus dan valt 2.4 ergens rond mei.

sexymofo

Legacy Member
Amaai wat een redeneringen. Ge hebt de nieuwe nog gene dag en ge zijt al over de volgende bezig.
Sigh

Bunny

Legacy Member
kzit me een problemeke me die 2.3.. :s als ik die woodland map ofzoeit wil spele komt er altijd zo een foutmelding da die die map ni kan downloaden.. die andere ga wel. kweni meer hoe ze noemt... maar als ik naar 2.3 wil updaten krijg ikaltijd een foutmelding :Old file not found.however, a file ofthe same namewas found. no update done since file contents do not match.
Wa wilt da zegge? :d

«Vision»

Legacy Member
Sleep die patch es onder uw aa folder bunny toen ging dat wel vr mij.
eigenlijk wil die gewoon uw user.ini setting enz behouden (uw keybinds etc) en als em die niet vind maakt em gewoon ne copy van de oude en plaatst de nieuwe op zen plaats.

Bin_Nordin

Legacy Member
Euhm Ik weet dat ze vanplan zijn ver autokes enz in aa te steken moar in den welken weetk dus nie :D eb der ooit ies wa van gelezen :p

«Vision»

Legacy Member
http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?t=79389
lees die post maar es daar staat zowat alles wat aa te w88 staat.
O.a dit dus
Vehicles:
- Stryker Interim Armored Vehicle, HMMWV (Humvee)
- Apache Helicopter
- ? Jeep & M2/M3 Bradley IFV/AFV ? (found in the texture files)
- UH-60, FMTV and HMMT trucks
Jerry Heneghan wrote:
We are also adding FMTV and HMMT trucks. Our government applications will also soon have UH-60 helicopters for troop transport.
Tribnet.com wrote:
Chambers and Heneghan said their team is looking far down the road, beyond Special Forces, even beyond Stryker, to the next version of the game. They talk about many kinds of vehicles that could be included and smile slyly as they allude to aircraft.

Maar die verwachten ze dus pas in overmatch (2.5 of 2.6 ergens eind deze zomer) waar ook coop mode vs ai word geintroduceert .

Bunny

Legacy Member
ohh man dat wordt echt zalig!! ik zag zo ergens dat je dan examen moest doen voor helicopterpiloot te worden enz :D zalig!!

«Vision»

Legacy Member
Kewl waar heb je dat gezien? ik heb wel de E3 filmpjes gezien van waar ze een stryker (soort transport tank vr mensen) door een mijnenveld moesten maneuvreren en iemand moest dan gunner zijn met de M2 (full auto .50 machine geweer)die boven op de stryker stond. Maar eerst komt dus nog Q course he mensen waar de specialist worden geintroduceert zoals de communication specialist die opfor berichten zal knn onderscheppen. Of de Engineer die dingen kan opblazen (zoals bepaalde muren)

18D – Medical Sergeant, 18B - Weapons Sergeant, 18C – Engineer Sergeant, 18E - Communications Sergeant, and 18F – Intelligence Sergeant.

(meer info http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?t=79389 )

ook die talon robots en de bdm , pdm en de javelin doen binnekort hun intrede.

btw die PDM (persuit deterent mine) kan je al ofline testen en is echt de max. Je gooit die gewoon neer zoals een granaat dan schieten er tripwires uit en als iemand erlangs loops springt dat ding een 1.5 meter de lucht in en ontploft dat. ('k zal wat screenies maken als je dat wil zien)

«Vision»

Legacy Member
'k zal hier de hele info geven die we tot nu toe over 2.4 hebben.

- v2.4 - AA:SF (Q-Course)
* Players who successfully complete SFAS during the summer and fall will advance to Special Forces Qualification Course (Q-Course) missions to explore new roles such as 18D – Medical Sergeant, 18B - Weapons Sergeant, 18C – Engineer Sergeant, 18E - Communications Sergeant, and 18F – Intelligence Sergeant. As players successfully complete each phase of the Q-Course they will gain new attributes and capabilities that will propigate across operational missions in America’s Army.

[Dev]Skippy wrote:
In version 2.4 Q-Course, release date some time early next year. Those are all the details I'm givin' out.
[Dev]AceKilla wrote:
v2.3 will include 3 new weapons (one of which will indeed be the 'door breacher').
[Dev]DJ-MonkeyBoy wrote:
Yes and we hope to improve the old ones. In the near future SF training of ODAs will be expanded. For example in Q-Course there is Language Training where players will learn critical components of the America's Army "OPFOR" (Opposing Force) language. Players will also go through SFAUC (Special Forces Advanced Urban Combat) training, which is modeled after actual Special shoot house environments. There is also SF Weapons Familiarization where players will learn how to employ new Special Forces weapons within the game.
[Dev]Cyan wrote:
Q-Course weapons: At E3 (Electronic Entertainment Expo) this last May, we unveiled the PDM (Pursuit Deterrent Munitions), Door Breacher and BDM (Bunker Defeating Munition). The PDM is a frag grenade that you can drop on the ground which sends out small trip-wires and detonates if anything moves through the proximity of the munition. When the PDM is triggered, it pops up about 5 feet in the air and detonates. These can be tripped with other grenades, bullets, M203 grenades and rockets. The Door Breacher consists of duct tape, det-cord (which is a tube of explosives) and fuses. The Door Breacher is taped to a door and automatically blows up after three seconds. There is a very small kill radius on the outside of the door where the Door Breacher is taped to it, but on the inside, there is a large arc referred to as a "cone of death". The BDM is modeled as a really large AT4 / RPG rocket and does about twice the damage. The BDM is not for use against human targets and will not benefit the player unless it is used against a destroyable wall or building. It will destroy walls or small buildings to gain access to areas that were previously blocked off and will add different routes to change the flow of gameplay but cannot be used to kill players.
[Dev]Kermit wrote:
As a major innovation, players will experience an infinite number of gameplay scenarios with the implementation of random spawns, random objectives, and carryable objectives. Players will be able to employ new weapons and systems such as the Door Breacher, the Bunker Defeat Munition, and the Pursuit Deterrent Munition. In addition we will have new training missions in language and weapons familiarization allowing players to take on all the roles in a Special Forces.
As far as the UT2004 code, one of the features that we're particularly excited about is the Voice Over IP feature. We're planning on tying this in to the squad organization to really emphasize teamwork and leadership. One other note, as you probably know, UT2004 also added vehicles to the Unreal Engine. Unfortunately, I can tell you now that Q-Course will not have vehicles in it. After that though...well, you'll just have to wait and see ;-)
[Dev]technoloG wrote:
America's Army is a team-based, tactical game. With that in mind, communication is critical to a team's success. Fortunately, we use a great core technology - the Unreal Technology, and the latest updates have included in-game VOIP capabilities! This will be implemented in our Q-Course version.
[Dev]Skippy wrote:
The 2.4 maps take advantage of the new UT2K4 technology and some of the new features we’re working on, like random spawn points (still only one spawn per mission as with all AA gameplay) and random mission objectives so Assault and Defense cannot predict the best way to accomplish the mission.
The maps with the XE at the end are older maps which we are experimenting with retrofitting in some of the new v2.4 features such as random spawn points, random objectives, and carryable objectives!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan