Archief - Fun Post

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Thin Liz

Legacy Member
Op 3:36 heb je trouwens een mooi voorbeeldje van hun 'complete' destruction (lees 'complete' frustration). Je kan absoluut niet zien welk deel van een gebouw onverwoestbaar is en welk niet, zelfs al zit dat stuk 20cm verder :sop:

Blue-Bora

Legacy Member
Thin Liz zei:
Op 3:36 heb je trouwens een mooi voorbeeldje van hun 'complete' destruction (lees 'complete' frustration). Je kan absoluut niet zien welk deel van een gebouw onverwoestbaar is en welk niet, zelfs al zit dat stuk 20cm verder :sop:

Yep idd.

Maar ik denk dat ze "complete" zouden invoeren dat je op den duur geen enkel schuilplaatsje meer hebt :)

En gaat het spel dan ook niet immens "zwaar" worden om te draaien, of heeft dat er geen invloed op?

Thin Liz

Legacy Member
Ik denk niet dat een kwestie van 'zwaar' worden is (DENK). Het is gewoon meer werk, maar ik vermoed dat hun grootste reden is: op den duur een gebrek aan cover. Kan best zijn, maar zoals het nu is is het ook belachelijk. IMO maak je best ofwel een gebouw compleet verwoestbaar, ofwel niet. Nu zit je soms als een gek op een gebouw te schieten om steeds te moeten zien dat je op het 'verkeerd' stukje muur aan het schieten bent.

Neoken

Legacy Member
Blue-Bora zei:
Yep idd.

Maar ik denk dat ze "complete" zouden invoeren dat je op den duur geen enkel schuilplaatsje meer hebt :)

En gaat het spel dan ook niet immens "zwaar" worden om te draaien, of heeft dat er geen invloed op?

In BC2 hadden ze de perfecte balans gevonden imo. Een goeie mix van huizen en andere objecten die volledig vernietigbaar zijn in combinatie met enkel objecten of grotere structuren die niet volledig vernietigbaar waren. Het was alleszins snel duidelijk wat ge volledig tegen de grond kon krijgen, en wat niet. Daar voelde de destruction ook echt aan als een meerwaarde. Er was nog steeds voldoende cover, en qua performance was het een meevaller.

In BF3 hebben ze de juiste balans niet gevonden, en voelt destruction meer aan als een gimmick dan echt een meerwaarde in tegenstelling tot BC2.

Blue-Bora

Legacy Member
Neoken zei:
Die chopper gunner, gewoon blijven knallen als uw pilot dood is en ge op de grond staat... :lol:

Kdenk zelfs niet dat die dat op tijd doorhad dat zijn piloot foetsie was :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan