Archief - Fragmovie vragen aan jullie (K)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xto

Legacy Member
YO , ik ben bezig met een intro movie vor mijn clan ... ik heb de frags wel , en de programma's om een movie temaken(adobe premier , vegas , adobe aftereffects etc all die "dure" :P programma's)

ik wil dus mijn demo's recorden en heb dat ook al gedaan met fraps , het punt alleen is het is een kut programma die je movie verneukt door die gierige raclame :D. dus ik doe dat andere ingame met f5 enzo :D en zet het om met bmp2avi . maar dat wil niet lukken. zijn er andere programma's voor? welke dan?

en nog 1 ;D in vegas hoe zet je een tekst over een filmpje (dat je dus beide ziet ^^) ja het is voor mij de eerste keer dus plz.

ty groetjes XXX ;)

SimiC

Legacy Member
om van bmp naar avi om te zetten : videomach
vegas : gewoon nieuwe video "lijn" invoegen en dat daar in zetten. Maak wel dat die erboven staat.

syntetica

Legacy Member
Fraps & bmp2avi zijn nerges voor nodig, het is perfect mogelijk en zelfs beter om gewoon met Vegas en via ET's cl_avidemo cmd te werken.

in ET:

- zet je resolutie op 640x480 (/r_mode 3) : hierdoor zullen de .tga files die ET opslaat ongeveer 800 à 900kB groot zijn, doe je dit in 1024x768 of welke je normale game resolutie is, dan kan zo'n .tga al snel +2MB zijn. Het zal ook veel minder procespower vragen, en later in Vegas ook een pak minder tijd vragen om je tga's te renderen.

- bind 2 keys: bind x "cl_avidemo 30" en bind y "cl_avidemo 0"
=> met x zal je beginnen "opnemen" aan 30 .tga's per seconde, met y stop je met "opnemen"
=> zorg ervoor dat je genoeg HD space hebt, 30/sec * 800kB * x aantal sec dat je opneemt is een pak bestanden en disk space

dan in Vegas:

File - Import Media
browse naar je /etpro/Screenshots folder
selecteer enkel het eerste .tga bestandje
vink onderaan "Open still image sequence" AAN (hierdoor zal Vegas alle opmekaarvolgende .tga automatisch meeselecteren)
click dan op Open

Nu zal in je Media Pool (linksonderaan) je de verzameling TGA's zien staan in 1 enkel "media bestand". Sleep dit in een Track en voila, je hebt een fragment, zonder kwaliteitsverlies (en zonder de tga's om te zetten naar bmp of jpg, en dan naar een avi encoden, en dan in vegas te laden, enz enz.... allemaal moeite voor niets)

Om je complete movie te maken, File - Render As, en daar clicken op Custom. Hier kan je best zelf wat met verschillende instellingen prutsen, en codecs, en zien welke het beste is voor je, ipv de standaard instellingen (imo zijn ze niet echt goed). Best gebruik je de XviD codec en zet je de framerate op 29,97 ( = cl_Avidemo 30!). Even wachten et voila, movie is done.

Slaxz

Legacy Member
ja kan ook gwoon virtual dub gebruiken ipv pjBmp2avi, veel beter imo

X3M.Lake

Legacy Member
SimiC zei:
virtual dub dient voor iets anders
Niet echt, enige waarvoor virtual dub wordt gebruikt is juist om bmp/tga bestanden om te zetten in een (al dan niet gecompresseerd) avi-bestand, wat een hoop plaats op je HD scheelt en het importeren van fragmenten in Vegas/Premiere makkelijker maakt.

VirtualDub is een gratis, klein programma, start snel op, is enorm eenvoudig en rendert snel en met een goede kwaliteit.

SimiC

Legacy Member
X3M.Lake zei:
Niet echt, enige waarvoor virtual dub wordt gebruikt is juist om bmp/tga bestanden om te zetten in een (al dan niet gecompresseerd) avi-bestand, wat een hoop plaats op je HD scheelt en het importeren van fragmenten in Vegas/Premiere makkelijker maakt.

VirtualDub is een gratis, klein programma, start snel op, is enorm eenvoudig en rendert snel en met een goede kwaliteit.
?
Waar kunt ge da dan wel doen in virtualdub?
Toen ik nog cs-movies maakte werd dat enkel gebruikt om te compressen. Wat eigenlijk vrij overbodig was aangezien je dat in vegas, etc. ook kon doen
maarja ge zult wel gelijk hebben, ik ken da programma nie volledig

Acra

Legacy Member
ik ben ook bezig met een movie
maar ik doe het met fraps.

kan ik daar dan ook effecten bij toevoegen ?

RedOX

Legacy Member
als ge echt iets basic zoekt zonder al te veel bs..

Quake Video Maker

Xt3r

Legacy Member
best op cl_avidemo 50 zetten anders kan je niets met effecten doen , vertragen versnellen gebeurd dan ontzettend choppy.

ten tweede zet je de details van je config hoog , en de anti-aliasing settings van je 3d kaart op 8x als het mogelijk is.

ik weet niet of die tga's in video vegas een goed idee zijn , maar ik heb het ermee nog niet geprobeerd en velen doen het dan ook met eerst te converten naar een avi via virtual dub (lossless codec , huffyuv)

probeer wanneer je je uiteindelijk film te renderen eerst uncompressed uit video vegas te halen , krijg je een file van 5-15 gig (hangt af van hoe lang hij duurt)
en dan met virtual dub te renderen , zo spaar je toch al zeker een dag uit met renderen.(filters in virtual dub ook nog bij interlacing > blend image together aanvinken)

Acra

Legacy Member
klein probleemke.
als ik een demo bekijk, en ik maak een avi. dan zijn mijn screenshots zo donker. terwijl ik een movie.cfg heb waar alles een beetje getweakt is.

iemand die weet wat ik daar aan kan doen ?

ik heb dat ook voor als ik screenshots neem tijdens het spelen...

Acra

Legacy Member
en nog een vraagske

als je nu een avi hebt gemaakt, maar je hebt een beetje te veel gerecord en je wilt er een stukske weg doen.

gaat dat ook met vegas ?
zo ja, hoe ?

( ik zit alles zo een beetje te testen voor als ik het ooit nodig zou hebben :) )

SimiC

Legacy Member
Acra zei:
en nog een vraagske

als je nu een avi hebt gemaakt, maar je hebt een beetje te veel gerecord en je wilt er een stukske weg doen.

gaat dat ook met vegas ?
zo ja, hoe ?

( ik zit alles zo een beetje te testen voor als ik het ooit nodig zou hebben :) )
gewoon aan het begin of einde het een beetje verslepen(de lengte van da blokske wa verkorten dus) ofwel gaan staa tot waar je het wilt ( met cursor) dan staat er zo'n streepke door en dan op S (of ctrl S of andere combinatie, kweenie meer vanbuiten) en dan kunde het stukje dat je niet wilt gewoon deleten

Acra

Legacy Member
SimiC zei:
gewoon aan het begin of einde het een beetje verslepen(de lengte van da blokske wa verkorten dus) ofwel gaan staa tot waar je het wilt ( met cursor) dan staat er zo'n streepke door en dan op S (of ctrl S of andere combinatie, kweenie meer vanbuiten) en dan kunde het stukje dat je niet wilt gewoon deleten


is rap proberen si :)

merci


edit : gevonden :) ty

pyRomAni@c

Legacy Member
heeft iemand nog ff een simpele config voor een fragmovie, geen HUD, wolfparticles1, high detail graphics, no teamchats/voice?!

Aik0n

Legacy Member
Code:
// ==============================================
// Demo Playback Script - Aikon
// ==============================================

// Windowed at 640 * 480
seta r_fullscreen      "1"
seta r_mode         "3"

// High details CVARS
seta cg_coronas         "1"
seta cg_fastsky         "0"
seta cg_fov         "90"
seta cg_gibs         "1"
seta cg_marks         "1"
seta cg_shadows         "1"
seta cg_simpleitems      "0"
seta cg_wolfparticles      "1"
seta com_blood         "1"
seta com_hunkmegs      "64"
seta com_soundmegs      "16"
seta com_zonemegs      "16"
seta r_colorbits      "32"
seta r_depthbits      "32"
seta r_detailtextures      "1"
seta r_drawsun		"1"
seta r_fastsky         "0"
seta r_flares         "1"
seta r_gamma         "1.3"
seta r_intensity      "1.5"
seta r_texturebits      "32"
seta r_uifullscreen      "0"
seta r_vertexLight      "0"
seta r_lodBias         "0"
seta r_subdivisions      "0"
seta r_picmip         "1"
seta r_textureMode      "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_mapoverbrightbits "2"
seta r_overbrightbits "0"

// Clear Screen CVARS
seta cg_drawTeamOverlay      "0"
seta cg_teamchatsonly      "1"
seta cg_drawCrosshair      "-1"
seta cg_drawFPS         "0"
seta cg_lagometer      "0"
seta cg_draw2d         "1"
seta cg_drawCompass      "0"
seta cg_teamchattime      "0"
seta cg_drawCrosshairNames    "0"
seta cg_drawicons      "0"
seta cg_hudalpha      "0"
seta cl_noprint         "1"
seta con_notifytime      "0"
seta cg_drawnotifytext      "0"
seta cg_drawstatus      "0"

// Key Binds
unbindall

bind o "exec aikon/aikon/bindz"

bind tab "-scores"

// Playback Speed (MWUp = increase, MWDown = Reduce)
seta timescale "1"
set ts01 "set tsup vstr ts03; set tsdn vstr ts01; timescale  0.1; echo ^5speed = ^30.1"
set ts03 "set tsup vstr ts05; set tsdn vstr ts01; timescale  0.3; echo ^5speed = ^30.3"
set ts05 "set tsup vstr ts10; set tsdn vstr ts03; timescale  0.5; echo ^5speed = ^30.5"
set ts10 "set tsup vstr ts15; set tsdn vstr ts05; timescale  1.0; echo ^5speed = ^31.0"
set ts15 "set tsup vstr ts20; set tsdn vstr ts10; timescale  1.5; echo ^5speed = ^31.5"
set ts20 "set tsup vstr ts25; set tsdn vstr ts15; timescale  2.0; echo ^5speed = ^32.0"
set ts25 "set tsup vstr ts30; set tsdn vstr ts20; timescale  2.5; echo ^5speed = ^32.5"
set ts30 "set tsup vstr ts35; set tsdn vstr ts25; timescale  3.0; echo ^5speed = ^33.0"
set ts35 "set tsup vstr ts40; set tsdn vstr ts30; timescale  3.5; echo ^5speed = ^33.5"
set ts40 "set tsup vstr ts45; set tsdn vstr ts35; timescale  4.0; echo ^5speed = ^34.0"
set ts45 "set tsup vstr ts50; set tsdn vstr ts40; timescale  4.5; echo ^5speed = ^34.5"
set ts50 "set tsup vstr ts50; set tsdn vstr ts45; timescale  5.0; echo ^5speed = ^35.0"
set tsdn "vstr ts05"
set tsup "vstr ts15"
bind mwheeldown   "vstr tsdn"
bind mwheelup   "vstr tsup"

// ScreenShot Capture ON/OFF
bind [ "cl_avidemo 30"
bind ] "cl_avidemo  0"

// ScreenShot Capture
bind kp_end   "cl_avidemo 15"   // Capture at half speed
bind kp_downarrow   "cl_avidemo 30"   // Capture at normal speed
bind kp_pgdn   "cl_avidemo 60"   // Capture at double speed

// Toggle Demo Pause ON/OFF
bind PAUSE "toggle cl_freezeDemo"

da's mijn configske, ma ge zult der wel een paar dingkskes aan moete veranderen. Btw, voor special fx gebruik ik (nog) nx (kzem nog ma 1maand mee den film bezig van S&G ^^) , ma als dienen vegas zo goe is, ga'k da toch wel's probere...want paint begint een beetje m'n keel uit te hange. :)

Imo: Paint > *
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan