Archief - fps lock, bestaat dit?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kim gillissen

Legacy Member
Ik heb gehoord hier en daar dat het bestaat dat je voordelen haald uit het feit dat je je fps kunt vaststellen op bv. 76,125,... omdat dit bij veel quake 3 enigine based games het geval is.
Blijkbaar is dit nog iets anders dan maxfps.
Als dit echt bestaat, weet iemand de commands ervoor dan?
Want ik merk bij sommige spelers (op een killcam-server) dat de speler die mij afschoot blijkbaar een paar tienden van een seconde meer reactietijd had toen hij mij zag dan dat ik had toen ik hem tegenkwam.

Springfield

Legacy Member
vroeger had je forcefps maar da heb je nu niet meer denk ik ;<

kim gillissen

Legacy Member
lol nee want t'is juist datgene dat ik niet bedoelde zoals ik al schreef :P tis nie voort maximum omhoog te halen, maar om het echt vast te zetten voor alle duidelijkheid.:)

maccie

Legacy Member
hij bedoelt wss vsync, als je dit hebt aanstaan gaat je maxfps staan op de hz van je monitor, waardoor je minder vervormingen krijgt bij snel bewegende beelden.

De Q3 spelers hadden daarom zo van die dikke monitoren met heel hoge hz zodat ze een hoge fps hadden zonder vervormingen.

/vsync_enable
dacht ik dat de command was (maar je vind het ook in de opties)

Springfield

Legacy Member
maccie zei:
hij bedoelt wss vsync, als je dit hebt aanstaan gaat je maxfps staan op de hz van je monitor, waardoor je minder vervormingen krijgt bij snel bewegende beelden.

De Q3 spelers hadden daarom zo van die dikke monitoren met heel hoge hz zodat ze een hoge fps hadden zonder vervormingen.

/vsync_enable
dacht ik dat de command was (maar je vind het ook in de opties)

in Q3 had je forcefps :p

kim gillissen

Legacy Member
maccie zei:
hij bedoelt wss vsync, als je dit hebt aanstaan gaat je maxfps staan op de hz van je monitor, waardoor je minder vervormingen krijgt bij snel bewegende beelden.

De Q3 spelers hadden daarom zo van die dikke monitoren met heel hoge hz zodat ze een hoge fps hadden zonder vervormingen.

/vsync_enable
dacht ik dat de command was (maar je vind het ook in de opties)

Mja t was nie enkel vervormingen hoor, sommige waarvan ik ze op de killcam zie die mij afschoten hadden duidelijk bv. een halve seconde meer tijd voor te reageren toen ze me tegenkwamen terwijl ik ze pas in beeld zag komen wanneer zij mij op de killcam al bena hadden neergeschoten.

Dus er is iets waarmee zij dat voordeel halen (ik dacht eerst betere conectie, maar het ping ligt nooit ver van de mijne), in Q3 was dat in dit geval uw fps locken, maar ik weet niet wat dat dat hier is.

sheib

Legacy Member
/com_maxfps 'nummer' 125 - 250 - 333 alhoewel 250 en 333 meestal niet allowed word

Lethall

Legacy Member
uh voor zover ik weet als ge maxfps doet, dan staat het ook echt vast.
Stel nu ik zet het vast op 125fps, dan zal het daar ook niet van gaan, behalve als ik framedrops heb.
Net alsof het logisch zou zijn dat het spel opeens zegt, ah wacht maxfps is 125, maar kga efkes voor de fun hier droppen naar 70.

com_maxfps is gewoon het enige wat ge nodig hebt. Ik heb lang q3 & q4 gespeeld, en kheb eigenlijk nog nooit gehoord van een extra command die het lockt, zou ook nutteloos zijn want als je altijd je gewenste fps haalt zonder drops staat dat met maxfps ook gewoon gelockt.

Je hebt gewoon een rare redenering, je denkt dat maxfps alleen maar de limiet omhoog haalt, maar niets behalve een betere pc of lagere instellingen kan jou drops onder de 125bijv. veranderen.

kim gillissen

Legacy Member
Lethall zei:
uh voor zover ik weet als ge maxfps doet, dan staat het ook echt vast.
Stel nu ik zet het vast op 125fps, dan zal het daar ook niet van gaan, behalve als ik framedrops heb.
Net alsof het logisch zou zijn dat het spel opeens zegt, ah wacht maxfps is 125, maar kga efkes voor de fun hier droppen naar 70.

com_maxfps is gewoon het enige wat ge nodig hebt. Ik heb lang q3 & q4 gespeeld, en kheb eigenlijk nog nooit gehoord van een extra command die het lockt, zou ook nutteloos zijn want als je altijd je gewenste fps haalt zonder drops staat dat met maxfps ook gewoon gelockt.

Je hebt gewoon een rare redenering, je denkt dat maxfps alleen maar de limiet omhoog haalt, maar niets behalve een betere pc of lagere instellingen kan jou drops onder de 125bijv. veranderen.

Mja zoals ik redeneer, is maxfps iets dat inderdaad dient om het maximum frames omhoog te halen, en logischer wijze gaat u fps variëren zoals het in alle spelle doet afhankelijk van hetgeen wat er getekent wordt. In andere spelle kan u fps variëren tussen de 30 en de 40 fps, zoals ik het zie als je er een limiet op zet zoals max fps dan gaat het maar tot bv.125 gaan maar kan die nog steeds zakken (ook is het maar 5 frames) afhankelijk van wat er getekent moet worden.

Bezie het als die kilometriekbegrenzers die ge in vrachtwagens hebt, de vrachtwagen kan maar tot 90 of 120 maximum rijden, maar dat wil niet zeggen dat hij op 90 of 120 blijft rijden (zouden nogal veel accidenten gebeuren):rofl:.

Nuja , wat is bv het commando dan voor u frames te tonen zodat ik zie wat ik haal en dat ik het max fps mss lager kan zette?

Cold3rk3

Legacy Member
cg_drawfps 1 of 2 of 3

bind [key] com_maxfps 125
bind [key] com_maxfps [numbers]
?

shooze

Legacy Member
cod4 ni echt locked fps, vcod en cod2 hadden stabiel 250 (250, 250)

cod4 heeft gwn 250 (111, 333) en 111, 333 verandere constant

Mr San Diego

Legacy Member
heb nog geen COD4, maar weet dat je bij de andere COD's minstens een 120-125 FPS moest halen om dit probleem niet te hebben.
Dit heeft niet echt met een vaste FPS te maken, maar met een te laag. Je moet inderdaad gewoon de maxFPS op een van de "speciale" hoeveelheden zetten, zoals die 333 en zo. En ervoor zorgen dat je PC krachtig genoeg is, of je settings licht genoeg staan dat je die FPS kan aanhouden. Als je dit bvb in COD UO op 333 zet loop je de map rond zonder dat ze je horen.

Probleem zal opgelost zijn.

maccie

Legacy Member
Mr San Diego zei:
heb nog geen COD4, maar weet dat je bij de andere COD's minstens een 120-125 FPS moest halen om dit probleem niet te hebben.
Dit heeft niet echt met een vaste FPS te maken, maar met een te laag. Je moet inderdaad gewoon de maxFPS op een van de "speciale" hoeveelheden zetten, zoals die 333 en zo. En ervoor zorgen dat je PC krachtig genoeg is, of je settings licht genoeg staan dat je die FPS kan aanhouden. Als je dit bvb in COD UO op 333 zet loop je de map rond zonder dat ze je horen.

Probleem zal opgelost zijn.

dat was bij CoD2 dat ze u niet konden horden alsde 333 fps had. bij de cod series weet ik niet echt wat de voordelen zijn voor 125, 250 of 333 fps te hebben, maar ik weet dat bij ET (q3 engine) je enkel op bepaalde kistjes kon springen als je stabiel 125, 250 of 333 fps had. Maar ga zeker voor zoveel mogelijk fps zonder dat je zichtbaarheid van het spel eronder lijdt

Gogeta

Legacy Member
hier etzelfde, sommige jumps gaan al op 125... andere is 250 nodig... indien ge 250 hebt loopte grotendeels stil idd (cod4)...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan