Archief - FPS issues

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TIIMM

Legacy Member
Wel heb ik soms last van ferme drops zonder enige reden..

Van 1ne moment dropt die naar 10fps (zonder dat er nieuwe elementen op het scherm komen of dergelijke)

hiscore

Legacy Member
Ik zit met een i5 3570K (niet oc) + GTX660Ti (niet oc) aan een stabiele 50-60fps. Alles open op 1920x1080 behalve Reflections want sinds een paar dagen (stond eerst op TERRAIN + SKY) flikkert de scenery van bomen en grond als je op en neer kijkt, dus maar afgezet (wat ook nog mooi is). Op ALL geeft het iets teveel drops naar mijn goesting.

Post process vind ik een mixed bag. Wat is het nut van grotere drawing distance als zelfs de minste PP de achtergrond omtovert in een blurry mess? Maar al bij al wel een wreed schoon spel!

Furywitch

Legacy Member
Super sampling, all reflections en ultra shadows zijn imo vrij onnodige opties die allemaal voor immense fps drops kunnen zorgen. Met native sampling, sky/ground en high shadows caps ik 60 fps tijdens het levelen, WvW hebk nog niet echt kunnen testen. =p

Li0n

Legacy Member
Furywitch zei:
Super sampling, all reflections en ultra shadows zijn imo vrij onnodige opties die allemaal voor immense fps drops kunnen zorgen. Met native sampling, sky/ground en high shadows caps ik 60 fps tijdens het levelen, WvW hebk nog niet echt kunnen testen. =p

Verwacht maar dat die meer dan gehalveerd gaan worden. Het aantal effects op je scherm is soms te zot voor woorden.

http://i.imgur.com/KTaoH.jpg bijvoorbeeld :)

hiscore

Legacy Member
Furywitch zei:
Super sampling, all reflections en ultra shadows zijn imo vrij onnodige opties die allemaal voor immense fps drops kunnen zorgen. Met native sampling, sky/ground en high shadows caps ik 60 fps tijdens het levelen, WvW hebk nog niet echt kunnen testen. =p

Nog een tip: als je refresh rate op 1080p 60 Hz staat, zet dan je frame rate maximiser in GW2 NIET op 60fps (hoe logisch dat ook klinkt) want dit kost je gemiddeld 10fps. Vreemd, maar waar. Dus je kiest best dan nog voor unlimited framerate ook al is je schermrefresh een fysische bottleneck.

Oakheart

Legacy Member
Furywitch zei:
Super sampling, all reflections en ultra shadows zijn imo vrij onnodige opties die allemaal voor immense fps drops kunnen zorgen. Met native sampling, sky/ground en high shadows caps ik 60 fps tijdens het levelen, WvW hebk nog niet echt kunnen testen. =p

Onnodig vind ik verkeerde uitdrukking, vind het verschil immens groot qua sfeer met of zonder die opties hoor!

't is wel een feit dat je die inderdaad best minder of uit zet MOCHT je problemen hebben.

Furywitch

Legacy Member
Ik zie toch geen verschil tussen ultra en high shadows ze :p.

edit: andere mensen die ook dissapointed zijn met hun fps btw ? Khad met een GTX 680 toch wel iets meer verwacht maarja.

hiscore

Legacy Member
Furywitch zei:
Ik zie toch geen verschil tussen ultra en high shadows ze

Zet u eens onder een boom met duidelijke shaduwen van meerdere takken op de grond (best een egale ondergrond). Het verschil is duidelijk: high setting is nog pixelated maar ultra is alles fijntjes uitgelijnd. (Pixelated = blokjes ipv mooie rechte lijntjes). Maar het verschil van Ultra vs. High op vlak van framerate is -in mijn geval toch- quasi nihil. Reflections is een andere zaak.

Furywitch zei:
Khad met een GTX 680 toch wel iets meer verwacht maarja.

Heb je de laatste nvidia driver (306.02 dacht ik) gedownload? Anders idd wel een beetje teleurstellend voor jouw config, maar ondertussen weten we dat GW2 weinig headroom biedt voor high spec gpu's. Afwachten tot Arenanet dat patcht (of nvidia zelf). In driver 306.02 zit alleszins de optie om ambient occlusion te activeren (via je nvidia control panel, SSAO staat nl. niet in het GW2 menu zelf).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan