Archief - FPS en RATE

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

insta

Legacy Member
ok, heb daarnet een discusie achter de rug me ne CSS speler


het ging erover fps en cmd rates en update rates
ik zelf speel geen css dus ik zou begot ni weten waar hij over bezig is
maar hij beweerd dat in COD er ook gebruik word gemaakt van bv zoals in css 25000/100/100 of 10000/30/30 <--- heeft iets te maken met rate cmd rate update rate volgens hem

dit heb ik nog nooit tegen gekomen van zolang ik al cod series speel
en dat is sinds dag 1 van cod2

anyway heeft er iemand is zin om uit te leggen wat het verschill is tussen rate en fps, ik weet wat fps is dat zijn dus de frames per second dat uw gpu ver werkt, maar word dit ook beinvloed door uw rate?

hoe werkt fps en rate?

waarom werkt css met cmd en die update rate terwijl ge in cod gewoon uwe /rate kunt doen en wa dan ook gewoon 25000 is ipv de rate dat je ziet in css 25000/100/100

het zou mooi zijn dat iemand dit is zou kunne uitleggen met hand en tand

bedankt voor uwen tijd al iig :)

BeeLz

Legacy Member
Voor zover ik weet werkt cod niet met die rates?
cl_updaterate, cl_cmdrate en rate zijn commands van de HL engine.
Deze hebben niets te maken met fps maar met u uitgaande en inkomende traffic. De reden dat deze bestaan is omdat de netcode van HL, cs etc redelijk oud is en dat je dus verschillende opties had om te spelen op 56k/isdn/adsl/kabel.
Bij 56k waren de standaard rates 20 20 en 10000 terwijl lan rates 101 101 en 25000 ( maximum ) waren, ondertussen beschikt elke competitieve gamer over een degelijke verbinding en is 101 101 en 25000 dus de standaard geworden.

Fraggie

Legacy Member
Heel kort voor CSS:

Je hebt lokaal je eigen positie en de positie van de tegenstanders.
De server heeft de meest synchrone positie van elke speler -> remote.
Je ziet beelden per .. fps.
Dus wil je liefst ook dat je (min of meer) de juiste positie van elke speler hebt op elke frame (dus lokaal even synchroon als remote).
Daarmee, 100fps lokaal? -> cmdrate & updaterate = 100 & rate dient enkel om de bandwidth van de pakketten te beperking (of juist niet).

Het is dus normaal dat elk online game op zo'n manier werkt, mits enkele andere namen.

insta

Legacy Member
ah voilla se net wat ik dus dacht
maar kon het niet zo goed verwoorden als jullie hier gedaan hebben.

bedankt voor de info jongens nu weet ik zeker dat ik al wat sterker in de discussie kan opkomen moest deze straks zich voortzetten wat het waarschijnlijk nu wel zal gaan doen ook :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan