Archief - Fout met to! Oude open gl driver

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KoeKaTsJoE

Legacy Member
Als ik op sommige servers wil word ik door tost eraf gesmeten omdat ik een oude open gl driver heb ofzoiets!

specs: sapphire 9800pro

versie 4.10 denk ik

Kan iemand helpen?

botchla

Legacy Member
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
FrameRateLimit=150
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
UseBGRATextures=True
OneXBlending=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
RequestHighResolutionZ=True
UseMultiDrawArrays=False
BufferClippedActorTris=False
SinglePassDetail=False
DetailClipping=False
RefreshRate=85
UseTNT=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UsePrecache=False
ShareLists=False
UsePalette=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.150000
DescFlags=0
Description=
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
FastTranslucency=1
VertexLighting=0
Translucency=1
UseVertexSpecular=1
UseTrilinear=False
UseS3TC=True
LODBias=0.000000
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
GammaOffset=0.420000
NumAASamples=0
UseAA=False
SwapInterval=0
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
UseSSE=2
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseAlphaPalette=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=True
UseMultiTexture=True
MaskedTextureHack=False
MaxTMUnits=0

+Copy paste dit in uw to ini (vervang [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dus)

+Installeer deze openGL driver http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr27.zip
(plaatsten in uw system map)

dan ebde ineens een deftig openGL setupke

botchla

Legacy Member
C:\Program files\Tactical Ops\system\tacticalops.ini

die openGL driver copy pasten in C:\Program files\Tactical Ops\system\
ge moogt de oude driver vervangen..

ini openen met kladblok :)

$anka

Legacy Member
c:\program files\infrogames\tactical ops\system\tacticalops.ini

zoiets in den aard, maw, in uw system map

$anka

Legacy Member
yups, pff nog 7 minuten se, en dan hebbek gedaan met werken, eindelijk weekend

KoeKaTsJoE

Legacy Member
hehe! Ik heb het al gevonden! bedankt voor jullie snelle reactie!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan