Archief - Fortress changes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

metalleke

Legacy Member
Greetings!

The epic battle between the forces of Order and Destruction rages on across the lands. Dark Elf against High Elf, Dwarfs pitted against their age old enemy the Greenskins, and the upstart Humans of Order wage a bitter battle against the Forces of Chaos.

Sometimes epic warfare is halted by the powerful forces of server instability. The Mythic team is fighting a WAR of our own against these Fortress Siege stability issues and is now prepared to take the next step towards the long-term goal of providing our players with a truly epic Tier 4 Campaign. We will be implementing more improvements in the coming weeks however this initial change will allow more players to experience the Tier 4 campaign to its fullest.

Players on the Phoenix Throne, Dark Crag, Vortex, and Darklands servers (with a planned deployment to all live servers to follow in the coming days) will immediately notice a change to the way that the Tier 4 Racial Pairing Fortress sieges function. We will be implementing a hard cap on the total number of players that are able to occupy the Fortress area during a siege. The purpose of this change is twofold: to improve server stability, and allow even more players to participate in, and benefit from, capital city sieges.

When the Fortress population reaches certain population thresholds, players who are attempting to enter the area of the besieged Fortress that are Rank 35 and below will be teleported to the warcamp for the region they are in. When the next area population threshold has been met, players that are Rank 37 and below will be teleported to the warcamp. The final population threshold applies to players that are Rank 39 and below. Once the total population cap has been met for the area surrounding the Fortress, all players that attempt to enter the area will be teleported back to the region’s warcamp.

It’s very important to note that the majority our players’ Fortress siege experience should not be noticeably affected by this change. Hundreds of players will still be able to participate in taking the Fortress from their enemies. This measure will help to ensure that players are able to experience these epic battles in a more reliable manner.

Because of the strategic advantage that players will always have when defending a Fortress, the attacking forces will have a numeric advantage when attempting to wrest control of a Fortress from the opposing realm.

So get out there, lay waste to your enemies, drive their forces before you on the field of battle and be sure to choose your allies wisely.

Mythic Entertainment | Warhammer Herald

Goeie & slechte change imo. Slecht, want beperkingen zijn slecht voor games zoals war. Goed want nu kunnen heeft het geen nut meer om met lowbie chars af te komen om de boel te doen lagggen.

Kowlier

Legacy Member
goja, zie het als een stap richting betere stability. als fortress raids mogelijk worden vind ik alles goed :p

Jeroen_HD

Legacy Member
pfff stomme change, dat ze het maar terug veranderen.

Cypher

Legacy Member
jammer voor de lowbies onder ons die ook een stukske van de actie willen meepakken.

Qi'Lahr

Legacy Member
Ik denk dat er voor lowbies genoeg actie voorhanden is in keep sieges enzo waar dat ze zich veel nuttiger kunnen maken.

Councy

Legacy Member
Stomme regel. Lijkt me meer een "oei geen cash om nieuwe hardware te kopen" workaround. Als ze echt massive warfare promoten moeten ze er ook maar in investeren vind ik.

Maar goed, eerst zien hoe hoog of hoe laag de lat gelegd wordt natuurlijk.

_DM_

Legacy Member
Sometimes epic warfare is halted by the powerful forces of server instability. :D

metalleke

Legacy Member
Folks,

First, Happy New Year all!

Second, these changes are not "the fix" but rather the first step in solving the crashing issue that occurs in some large-scale fortress battles. As I said late last year we will do what is necessary to ensure that the all of our players get to enjoy and progress through all aspects of oRvR system without worrying about the server crashing on them. We will continue to work on the code and as we are confident that we've made additional improvements to the code so that we can raise the caps, we will raise the caps. Also, we are working on creating additional oRvR opportunities for those that are "capped out" to participate in the main fortress battles.

The most important thing we could do with fortresses right now was to put in a cap and so we did it. Additional improvements to the code take time and we weren't about to allow the situation with some large-scale fortress battles resulting in a crash to continue in the hopes that the improvements would come "real soon now". That approach is almost always the wrong approach. As always, we'll do what we need to do in order to continue to make a great game even better even if that means changing/adding/subtracting things.

Mark

Blijkbaar is die change een short term oplossing terwijl men bezig is aan een long term.

Bluestrike

Legacy Member
Councy zei:
Stomme regel. Lijkt me meer een "oei geen cash om nieuwe hardware te kopen" workaround. Als ze echt massive warfare promoten moeten ze er ook maar in investeren vind ik.

Maar goed, eerst zien hoe hoog of hoe laag de lat gelegd wordt natuurlijk.

Het is een software probleem geen hardware probleem,
Als ze het konden oplossen door wat extra hardware te kopen was dat ondertussen wel al gebeurt.

Archangelus

Legacy Member
Mja, enerzijds is het goed dat defenders niet meer al hun lowbies in de zone kunnen droppen gewoon om de server te crashen en de campaign te resetten.
Anderzijds is het wel dom om mensen boven rank 37 te gaan wegporten. Vanaf die lvls zijt ge toch al hoog genoeg om echt iets te doen in de siege en als de -40 groupmates van uw premade weggeport worden omdat er een of andere random 40 aankomt, gaat dit wel de organisatie schaden.

Uiteindelijk is het belangrijkste natuurlijk: hoe hoog is die cap?

metalleke

Legacy Member
RvR

* Reduced the difficulty of the Fortress Lord encounters to be more in line with the potential numbers each realm can field in a fortress encounter. We will continue to monitor these encounters in the coming weeks and will make additional adjustments as needed.

Mocht wel beetje makkelijker gemaakt worden.

Ps: Arch, als ge ziet welke ranks er soms in fortress sieges zitten in K8P. Zaten erbij van onder r30 zelfs. Moet mij niet vertellen dat die komen om gewoon te defenden.

Archangelus

Legacy Member
Idd, bij de Fortress sieges die ik heb meegedaan als aanvaller zag ik regelmatig Order spelers van lvl 20-30 rondlopen. Die zijn idd totaal nutteloos en zijn enkel daar om de zone nog meer te laten laggen en de server te crashen.

Een positief gevolg daarvan is wel dat mensen die er niet meer bij kunnen de toegang tot de fort zone gaan blokkeren, zodat de aanvallers het lastiger krijgen om versterking te sturen of terug te lopen als ze gestorven zijn.

Nu bon, gisteren heeft Order het DE fort aangevallen, blijkt dus dat er al een bug zit in die cap voor aanvallers: mensen die in de zone waren voor dat ze contested wordt tellen blijkbaar niet mee voor de cap vd siege.
Gevolg: Destro zat aan zijn limiet en Order had 3-4 keer meer volk. En dan moesten ze nog de lord exploiten om het fort te veroveren...

metalleke

Legacy Member
Archangelus zei:
Idd, bij de Fortress sieges die ik heb meegedaan als aanvaller zag ik regelmatig Order spelers van lvl 20-30 rondlopen. Die zijn idd totaal nutteloos en zijn enkel daar om de zone nog meer te laten laggen en de server te crashen.

Een positief gevolg daarvan is wel dat mensen die er niet meer bij kunnen de toegang tot de fort zone gaan blokkeren, zodat de aanvallers het lastiger krijgen om versterking te sturen of terug te lopen als ze gestorven zijn.

Nu bon, gisteren heeft Order het DE fort aangevallen, blijkt dus dat er al een bug zit in die cap voor aanvallers: mensen die in de zone waren voor dat ze contested wordt tellen blijkbaar niet mee voor de cap vd siege.
Gevolg: Destro zat aan zijn limiet en Order had 3-4 keer meer volk. En dan moesten ze nog de lord exploiten om het fort te veroveren...

Daarnet ging het toch goed :D
Die order!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan