Archief - Final Fantasy XIII

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ViskEEE

Legacy Member
Het spel is erg boeiend, maar ik moet wel zeggen dat hij tot nu toe onderdoet ivm vorige FF's. Natuurlijk, het is maar een voorlopige uitspraak, ik zit aan chapter 7. Aan de ene kant is het gevechtsysteem goed door de verschillende paradigms, maar aan de andere kant is de moeilijkheidsgraad enorm naar beneden gegaan. Ik ben namelijk nog steeds fan van het turn-based systeem.
Ook de bosses tussendoor zijn erg teleurstellend en er is uberhaupt geen afwisseling doorheen het spel. Ach, ik speel het nog steeds met veel plezier (het blijft after all nog altijd FF), maar had er gewoon meer van verwacht.

Lulukai

Legacy Member
persoonlijk vind ik dat de vooruitgang in graphics al elke FF (sinds VII) betekent dat het verhaal achteruit gaat..

tippen aan VII kunnen ze zo écht niet

het is ook (sinds X, mss al zelfs IX) zoveel lineairder geworden, nu kunt ge echt enkel zo is een zijpaadje nemen omdat daar een chest staat... oooh..
bij FFVII en VIII kon ge echt verdwalen én doodgaan én daar werkelijk iets door verliezen, da's tegenwoordig ook al zo.. Game Over betekent nix meer.

Kben ook zo niet aan dat automatische vecht-gedoe.. vroeger moest ge toch echt nadenken toen het nog een echte turn-based was.. :love: turnbased...
akkoord, turnbased is trager, maar zoooveel strategischer en moeilijker. :love:

Arumat

Legacy Member
Ja maar vanaf X is het idd wel lineairder geworden, vooral door het gebrek aan een worldmap. XII bood terug meer vrijheid maar ten koste van het verhaal. XIII had opnieuw een deftig verhaal maar was zowat de meeste lineaire game ooit, wat imo de gameplay niet altijd ten goede kwam.

Turn-based (of ATB) vind ik ook nog steeds het beste. Ouderwets of niet, ik geniet het meest van turn-based rpg's.

Lulukai

Legacy Member
Arumat zei:
Ja maar vanaf X is het idd wel lineairder geworden, vooral door het gebrek aan een worldmap. XII bood terug meer vrijheid maar ten koste van het verhaal. XIII had opnieuw een deftig verhaal maar was zowat de meeste lineaire game ooit, wat imo de gameplay niet altijd ten goede kwam.

Turn-based (of ATB) vind ik ook nog steeds het beste. Ouderwets of niet, ik geniet het meest van turn-based rpg's.

:applause:

Ja bij FFX kon ge "tenminste" nog op het einde gaan rondvliegen, maar zelfs dat was al veel beperkter dan in VIII met ragnarok.. maar dat stoorde me echt enorm aan XIII dat ge zo weinig vrijheid had. Ze hebben ook veel minder "extra's" dan vroeger, VIII en IX had je cardgames (mijn voorkeur ging uit naar cardgame van VIII, buiten de fucking PLUS rule -.- ), VII goldsaucer en vooral heel de chocobo-breeding, de extra weapons etc..

maar bij FFX had ge wel Dark Aeons & Penance en de ultimate weapons hunt die wel uitgebreid waren.. Blitzball was ik ni zo'n geweldige fan van.. niet moeilijk genoeg ook.

Hunts enzo van FFXII wogen totaal ni op tegen al de vorige stuff..

Arumat

Legacy Member
XIII is ook vooral zo extreem lineair door het verhaal, je bent voortvluchtig en daardoor kan je nergens vrij rondlopen of terugkeren. Ik kan dat wel begrijpen maar vergeleken met de vorige FF's is er dan niet veel ruimte meer over voor gameplay.
Lineair zoals in FFX heb ik eigenlijk geen enkel probleem mee, je volgt ook een pad maar er was inderdaad nog genoeg variatie in side quests. De enige "vrijheid" die je had in FFXIII was vanaf chapter 11 die ongeveer 50-60 (saaie) side quests.

Het zal nu afwachten zijn wat Versus XIII zal brengen. Er zijn geruchten (of inmiddels al bevestigd, geen idee) dat er terug een world map aanwezig zal zijn, met dorpjes en airships! Wel geen turn-based battle system maar iets actie gericht (vergelijkbaar met Kingdom Hearts). Maar zolang het deftig is zal ik waarschijnlijk wel tevreden zijn.

Dark_ParaSite

Legacy Member
Vraag me eigenlijk af wanneer dat versus eigenlijk gaat uitkomen, die was toch destijds ook gepland voor 2010?

Rubentje

Legacy Member
Dark_ParaSite zei:
Vraag me eigenlijk af wanneer dat versus eigenlijk gaat uitkomen, die was toch destijds ook gepland voor 2010?

Nee, dat was voor 2011 gepland, maar Nomura heeft zelf gezegd dat ze niets kunnen beloven.

Op de manier waarop het vooruit gaat, ben ik er vrij zeker van dat het 2012 wordt. Misschien een Japanse release voor 2011, als we geluk hebben.

Rubentje

Legacy Member
Dark_ParaSite zei:
jawadde, dan zullen we nog een tijdje op onze kin mogen kloppen :)

Inderdaad. Eerlijk gezegd vind ik het een beetje zinloos om te wachten op Versus, dus het kan me eigenlijk niet veel schelen op dit moment. Zal wel veranderen als ze wat meer over het spel zeggen.

ElGargamel

Legacy Member
ben in chapter 3, want aant rondlopen door die ijs/kristalvlakte

tis echt wel de hele tijd gewoon rechtdoor lopen en de ene na de andere mollen. Ben nog niet overtuigd. Battle systeem is ook altijd hetzelfde. Auto-knop en af en toe is van paradigm shiften.
Geen topper qua battlesysteem (mis dat van FFVII een beetje, kon je tenminste nadenken over je moves, hier moet het allemaal raprap gaan). Gfx zijn wel absurd mooi.

Bahamut

Legacy Member
ElGargamel zei:
ben in chapter 3, want aant rondlopen door die ijs/kristalvlakte

tis echt wel de hele tijd gewoon rechtdoor lopen en de ene na de andere mollen. Ben nog niet overtuigd. Battle systeem is ook altijd hetzelfde. Auto-knop en af en toe is van paradigm shiften.
Geen topper qua battlesysteem (mis dat van FFVII een beetje, kon je tenminste nadenken over je moves, hier moet het allemaal raprap gaan). Gfx zijn wel absurd mooi.

Je mening zal niet fundamenteel meer veranderen :)
Op een paar absurd mooie cutscenes na heb je het spel al helemaal door.
Onmiddellijk verkocht na het zien van de credits :p

Nariwari

Legacy Member
ElGargamel zei:
ben in chapter 3, want aant rondlopen door die ijs/kristalvlakte

tis echt wel de hele tijd gewoon rechtdoor lopen en de ene na de andere mollen. Ben nog niet overtuigd. Battle systeem is ook altijd hetzelfde. Auto-knop en af en toe is van paradigm shiften.
Geen topper qua battlesysteem (mis dat van FFVII een beetje, kon je tenminste nadenken over je moves, hier moet het allemaal raprap gaan). Gfx zijn wel absurd mooi.

Na die chapter heb ik m'n spel geruild op het forum. Personages boeiden niet, gameplay was vreselijk saai en de omgevingen misten de charme die sommige vorige delen in de reeks wel hadden. Toch wel één van de grootste teleurstellingen deze generatie.

RaZoR be

Legacy Member
ElGargamel zei:
ben in chapter 3, want aant rondlopen door die ijs/kristalvlakte

tis echt wel de hele tijd gewoon rechtdoor lopen en de ene na de andere mollen. Ben nog niet overtuigd. Battle systeem is ook altijd hetzelfde. Auto-knop en af en toe is van paradigm shiften.
Geen topper qua battlesysteem (mis dat van FFVII een beetje, kon je tenminste nadenken over je moves, hier moet het allemaal raprap gaan). Gfx zijn wel absurd mooi.

Tbeste is dat ge die Auto-knop ook afzet...

RaZoR be

Legacy Member
ge kunt dat in de options aanpassen da ge default start met u actions geselecteerd, en niet default op die autoknop.

Dark_ParaSite

Legacy Member
autoknop verdwijnt dan wel niet hé, blijft er staan ma uw pijltje zal direct op manuel staan ;)

ViskEEE

Legacy Member
Ik vind chapter 11 tot 13 anders wel leuk. Eindelijk een open ruimte en missies. Maar dat compenseert de vorige 10 chapters niet echt. (geen spoiler voor zover ik weet)

The Moff

Legacy Member
heb het spel vorige maand op het forum gekocht en vorige week uitgespeeld.
Graphics waren wonder mooi (vooral de personages dan).
Battlesysteem vond ik wat aan de moeilijke kant, maar kon er door.

Maar het ergste was het verhaal. Eerlijk gezegd snap ik het verhaal nog altijd niet.
ik zal de database eens moeten bekijken om wat meer inzicht te krijgen.

ale, ge moet van die (eden?) fal cie barthandalus in ragnarok transformeren om de eindbaas te verslaan en zo 'the maker' terug naar de aarde te laten keren. Je groep lollebroeken weigeren dat te doen maar uiteindelijk verslaan ze hem dan toch? en dan transformeren fang en vanille in iets?
Ik krijg er geen kop noch staart aan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan