Daedie zei:
Tis idd redelijk onduidelijk gemaakt. Waarschijnlijk omdat ze dezelfde visuele representatie aan een andere implementatie gehangen hebben ofzo.
Maar dit zijn zowat mijn bevindingen van hoe het werkt:
Uw grid is vergelijkbaar opgebouwd als in FFXIII, dus met tiers en elke tier heeft een pad met hier en daar een tak (die ge hier niet kunt skippen trouwens). Bij elke afgewerkte tier kunt ge een bonus kiezen zoals role bonus, ATB+1, nieuwe role,...
De node die ge gaat nemen staat vast. Ge kunt alleen zelf kiezen welke class ge eraan hangt. Die class stijgt dan een level. Op bepaalde levels krijgt ge een nieuwe ability, in dat geval wordt die node een crystal waarvan ge de ability in kwestie krijgt. Zo een crystal geeft enkel een ability en meestal geen bonus (zie verder).
Ge hebt 2 soorten nodes zo ver ik tot nu toe heb kunnen waarnemen. kleine en grote. kleine geven kleine bonussen specifiek aan de class dat ge eraan hangt (vaak enkel hp, soms een kleine offensive stat erbij). Grote geven grotere class-specifieke bonussen. De truuk is dus om zo te plannen dat ge de class met de stats die ge wilt krijgen aan de grote nodes hangt EN ge zorgt best ook dat ge geen skills hangt aan grote nodes want dan zijt ge een grote bonus kwijt.
Qua class specifieke bonussen weet ik dat ravager (bijna) altijd magic oplevert en commando strength. Sentinel waarschijnlijk veel hp (level nog geen sentinel dus weet het niet zeker). De rest zowat afwisselend volgens mij.
Mijn approach is om zo veel mogelijk commando te hangen aan grote nodes voor noel voor veel strength en ravager voor Serah voor veel magic. En ik zorg ook dat ik nooit een ability hang aan een grote node, dan pak ik liever saboteur/synergist/... voor die grote node.
Hey.
Hetgeen je zegt klopt, dat is de goeie manier van levellen.
Het komt er op neer dat als je grote nodes activeert je meer bonus hebt, dus ravager voor Serah en Commando voor Noel geven meer magic en strength.
Als je medic of sentinel neemt krijg je meer hp. En als je synergist of saboteur neemt is het afhenkelijk van het level. Even level activeren (vb. node die je naar level 24 brengt) geeft strength, oneven level geeft extra magic.
Dus als je die levelt moet je goed plannen.
Je kan dus echt je karakters opbouwen zoals jij ze wil.
Wil je Noel veel magic geven en Serah veel strength kan dat ook, is eens iets anders.
Maar in principe is omgekeerd de natuurlijke manier van werken.
En als veel farmed kan je echt wel goeie monsters hebben.
De rare monsters als je de Bresha Ruins uitspeelt kunnen je zeker helpen (Lobo voor ravager = gold (upgraden met silver voor eerste level) en de Pulsar Knight als sentinel, max level 20 maar echt goed in eerste stages).
En ik had nogal zwaar gegrind toen ik in Yasach Masif kwam voor de eerste keer (omdat ik alle monsters wilde verzamelen dus had al veel battles gehad) waardoor ik buiten de searchlights kon tegen de monsters vechten (kom niet meer op naam, ik denk Feral Behemoth) en eens ik die had had ik een super commando in mijn team.
Omdat ik al vrij goed gelevelled was en goeie monsters had ben ik echt gewoon door Oerba gevlogen, ik heb toen zelfs al mijn CP gewoon gespaard.
Dus verstanding levellen en goeie monsters zijn echt wel belangrijk.
Veel succes verder!!