Archief - Final Fantasy XIII-2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TotallyZen

Legacy Member
RaZoR be zei:
woop, krijg net een mail van amazon dak 5 pond terug krijg op men bestelling van FFXIII-2 :D , in totaal een 32,92 pond betaald :)
ben eens benieuwd... al gaat het even duren eer ik dar ook aan begin

Hier idem, 4.94£ refund.

solix

Legacy Member
Vandaag pre-order bonus maar apart gekocht, alleen nog een guide bestellen en goan!

Innocence

Legacy Member
Vind het toch fijn dat de Bart Smit helemaal naar Holland belde en een Crystal Edition naar mij stuurt. Ergens begrijp ik ze ook wel, ik bedoel, één enkele Crystal Edition op hun hele FFXIII-2'catalogus' is echt wel weinig ._. (Die was tevens recht voor mijn neus weg) :D

SHFT

Legacy Member
Heb nu zo een tweetal uren gespeeld. In het begin zijn er continu dialogen wat wel een beetje vervelend is. Ik hoop dat de dialogen verminderen. Wat ook niet zo leuk is zijn de live triggers imo. Ge kunt maar 1 antwoord geven van de 4 en imo heb ik het gevoel dat ik bepaalde informatie mis dan.

Het crystarium systeem is ook anders en ik snap het nog niet helemaal. Vroeger kon ge kiezen ofwel nam ge een bonus zoals HP/Magic/strength of een skill en daar kon ge zien hoeveel de bonus was maar nu als ge een kleine of grote kristal lvlt ziet ge de bonus niet? Of ben ik verkeerd? Als ge een bepaald lvl haalt van uw class dan ziet ge wel welke skill ge krijgt maar niet uw bonus.

Het freeroam is wel beter nu en ge kunt ook zelf springen. Wat wel weer vervelend is als een main character tegen u praat en ge loopt langs een npc loopt ziet ge niet meer wat die main character zei.

Voor de rest de muziek, gfx allemaal dik ok.

heheheh

Legacy Member
De musiek is toch niet dat hoor :p. Ik het begin is het nog heel goed, maar als je in oerba bent bv begint het wat idioot te worden (da lietje daar en in de historia crux dan ...). Nu is het terug wat beter bij mij (ik ben ondertussen een 12 uur bezig).

Die live triggers zijn idd niet zo heel goed uitgewerkt. Vaak zit ik ook met vragen of dat je iemand duidelijk raar ziet reageren (liegen ofzo) en dan reageert er niemand op en beginnen ze over iets anders.

Daedie

Legacy Member
SHFT zei:
Heb nu zo een tweetal uren gespeeld. In het begin zijn er continu dialogen wat wel een beetje vervelend is. Ik hoop dat de dialogen verminderen. Wat ook niet zo leuk is zijn de live triggers imo. Ge kunt maar 1 antwoord geven van de 4 en imo heb ik het gevoel dat ik bepaalde informatie mis dan.

Het crystarium systeem is ook anders en ik snap het nog niet helemaal. Vroeger kon ge kiezen ofwel nam ge een bonus zoals HP/Magic/strength of een skill en daar kon ge zien hoeveel de bonus was maar nu als ge een kleine of grote kristal lvlt ziet ge de bonus niet? Of ben ik verkeerd? Als ge een bepaald lvl haalt van uw class dan ziet ge wel welke skill ge krijgt maar niet uw bonus.

Het freeroam is wel beter nu en ge kunt ook zelf springen. Wat wel weer vervelend is als een main character tegen u praat en ge loopt langs een npc loopt ziet ge niet meer wat die main character zei.

Voor de rest de muziek, gfx allemaal dik ok.

Tis idd redelijk onduidelijk gemaakt. Waarschijnlijk omdat ze dezelfde visuele representatie aan een andere implementatie gehangen hebben ofzo.

Maar dit zijn zowat mijn bevindingen van hoe het werkt:
Uw grid is vergelijkbaar opgebouwd als in FFXIII, dus met tiers en elke tier heeft een pad met hier en daar een tak (die ge hier niet kunt skippen trouwens). Bij elke afgewerkte tier kunt ge een bonus kiezen zoals role bonus, ATB+1, nieuwe role,...

De node die ge gaat nemen staat vast. Ge kunt alleen zelf kiezen welke class ge eraan hangt. Die class stijgt dan een level. Op bepaalde levels krijgt ge een nieuwe ability, in dat geval wordt die node een crystal waarvan ge de ability in kwestie krijgt. Zo een crystal geeft enkel een ability en meestal geen bonus (zie verder).

Ge hebt 2 soorten nodes zo ver ik tot nu toe heb kunnen waarnemen. kleine en grote. kleine geven kleine bonussen specifiek aan de class dat ge eraan hangt (vaak enkel hp, soms een kleine offensive stat erbij). Grote geven grotere class-specifieke bonussen. De truuk is dus om zo te plannen dat ge de class met de stats die ge wilt krijgen aan de grote nodes hangt EN ge zorgt best ook dat ge geen skills hangt aan grote nodes want dan zijt ge een grote bonus kwijt.

Qua class specifieke bonussen weet ik dat ravager (bijna) altijd magic oplevert en commando strength. Sentinel waarschijnlijk veel hp (level nog geen sentinel dus weet het niet zeker). De rest zowat afwisselend volgens mij.

Mijn approach is om zo veel mogelijk commando te hangen aan grote nodes voor noel voor veel strength en ravager voor Serah voor veel magic. En ik zorg ook dat ik nooit een ability hang aan een grote node, dan pak ik liever saboteur/synergist/... voor die grote node.

Cycloon

Legacy Member
Precies niet veel mensen ronduit enthousiast hier. Ben benieuwd als ik hem maandag heb hoe die speelt.

mijas65

Legacy Member
ik heb de demo hier eens gespeeld .

echt wel ingewikkeld allemaal .
als je nog nooit een ff game gespeelt hebt dan ist denk ik echt super moeilijk om erin te stappen .

nar 3 uur grinden eindelijk die laatste baas verslagen .

Innocence

Legacy Member
Cycloon zei:
Precies niet veel mensen ronduit enthousiast hier. Ben benieuwd als ik hem maandag heb hoe die speelt.

Ik ben altijd enthousiast bij een nieuwe FF :applause:

Alper

Legacy Member
ergens gelezen dat zonder de pre order bonus pack,
je bepaalde sterke optional bosses niet kan vechten,
seriously?

als ff fan heb ik ff 13 plat gehaald,
maar deze game ziet eruit als recylage van 13 en dan zie ik nog in trailers bepaalde plekken die ik terug herken in ff 14..

good going square..
ik koop hem wel 2dehands,
of wacht straks gaan ze zoveel dlc uitbrengen dat ze een ultimate edition gaan uitbrengen.....

Innocence

Legacy Member
alper zei:
ergens gelezen dat zonder de pre order bonus pack,
je bepaalde sterke optional bosses niet kan vechten,
seriously?

als ff fan heb ik ff 13 plat gehaald,
maar deze game ziet eruit als recylage van 13 en dan zie ik nog in trailers bepaalde plekken die ik terug herken in ff 14..

good going square..
ik koop hem wel 2dehands,
of wacht straks gaan ze zoveel dlc uitbrengen dat ze een ultimate edition gaan uitbrengen.....

Doet CoD toch ook? Expansion packs, en die koopt iedereen :doh:

SHFT

Legacy Member
alper zei:
ergens gelezen dat zonder de pre order bonus pack,
je bepaalde sterke optional bosses niet kan vechten,
seriously?

als ff fan heb ik ff 13 plat gehaald,
maar deze game ziet eruit als recylage van 13 en dan zie ik nog in trailers bepaalde plekken die ik terug herken in ff 14..

good going square..
ik koop hem wel 2dehands,
of wacht straks gaan ze zoveel dlc uitbrengen dat ze een ultimate edition gaan uitbrengen.....

Je kan een boss vechten met een pre order bonus pack en dan krijg je hem. Maar daar hoef je je geen zorgen te maken.

Ik zit nu op 7u.

Het concept van het tijdreizen is echt goed gedaan. Het terug gaan in het verleden of reizen naar de toekomst. Ik word steeds meer in de game gezogen doordat ik wil zien hoe het verleden/toekomst eruit zien. Ook nog eens door het feit dat in je in elke tijdzone meestal 2 tot 3 time gates hebt waardoor je verschillende tijden kunt gaan bezoeken. Langzamerhand vallen alle puzzel stukjes samen zodat je weet wat er gebeurd is in de loop van tijd.

Het level systeem is beduidend moeilijker dan in 13 + het feit dat je nu monsters in je paradigm kan toevoegen + deze ook nog eens apart moet levelen. Elk monster kan een andere class vormen. Dus je moet er rekening mee houden in je paradigm. Niet gemakkelijk maar wel uitdagend.

Je hoeft gelukkig ook niet meer eentoning de weg te volgen zoals bij 13. Hier kan je gelukkig meerdere richtingen uitgaan.

Deze vind ik persoonlijk pakken beter dan 13 :) maar dat is mijn mening maar.

Reverz

Legacy Member
Innocence zei:
Doet CoD toch ook? Expansion packs, en die koopt iedereen :doh:
Bij CoD is dat OOK retarded MAAR bij CoD zijn het gewoon extra multiplayer maps... dat vind ik nog iets helemaal anders dan: "hi, you just bought a game but in order to actually be able to finish it you need to buy a gazillion pieces of DLC"... als dat echt het geval is dan wacht ik wel op de complete edition want DLC daar doe ik niet meer aan mee, zeker niet gezien je nu niet meer met 4 kan sharen als ik me niet vergis...

Innocence

Legacy Member
Reverz zei:
Bij CoD is dat OOK retarded MAAR bij CoD zijn het gewoon extra multiplayer maps... dat vind ik nog iets helemaal anders dan: "hi, you just bought a game but in order to actually be able to finish it you need to buy a gazillion pieces of DLC"... als dat echt het geval is dan wacht ik wel op de complete edition want DLC daar doe ik niet meer aan mee, zeker niet gezien je nu niet meer met 4 kan sharen als ik me niet vergis...

Mja, sterk punt :niceone:

Dreten78

Legacy Member
Daedie zei:
Tis idd redelijk onduidelijk gemaakt. Waarschijnlijk omdat ze dezelfde visuele representatie aan een andere implementatie gehangen hebben ofzo.

Maar dit zijn zowat mijn bevindingen van hoe het werkt:
Uw grid is vergelijkbaar opgebouwd als in FFXIII, dus met tiers en elke tier heeft een pad met hier en daar een tak (die ge hier niet kunt skippen trouwens). Bij elke afgewerkte tier kunt ge een bonus kiezen zoals role bonus, ATB+1, nieuwe role,...

De node die ge gaat nemen staat vast. Ge kunt alleen zelf kiezen welke class ge eraan hangt. Die class stijgt dan een level. Op bepaalde levels krijgt ge een nieuwe ability, in dat geval wordt die node een crystal waarvan ge de ability in kwestie krijgt. Zo een crystal geeft enkel een ability en meestal geen bonus (zie verder).

Ge hebt 2 soorten nodes zo ver ik tot nu toe heb kunnen waarnemen. kleine en grote. kleine geven kleine bonussen specifiek aan de class dat ge eraan hangt (vaak enkel hp, soms een kleine offensive stat erbij). Grote geven grotere class-specifieke bonussen. De truuk is dus om zo te plannen dat ge de class met de stats die ge wilt krijgen aan de grote nodes hangt EN ge zorgt best ook dat ge geen skills hangt aan grote nodes want dan zijt ge een grote bonus kwijt.

Qua class specifieke bonussen weet ik dat ravager (bijna) altijd magic oplevert en commando strength. Sentinel waarschijnlijk veel hp (level nog geen sentinel dus weet het niet zeker). De rest zowat afwisselend volgens mij.

Mijn approach is om zo veel mogelijk commando te hangen aan grote nodes voor noel voor veel strength en ravager voor Serah voor veel magic. En ik zorg ook dat ik nooit een ability hang aan een grote node, dan pak ik liever saboteur/synergist/... voor die grote node.

Hey.
Hetgeen je zegt klopt, dat is de goeie manier van levellen.
Het komt er op neer dat als je grote nodes activeert je meer bonus hebt, dus ravager voor Serah en Commando voor Noel geven meer magic en strength.
Als je medic of sentinel neemt krijg je meer hp. En als je synergist of saboteur neemt is het afhenkelijk van het level. Even level activeren (vb. node die je naar level 24 brengt) geeft strength, oneven level geeft extra magic.
Dus als je die levelt moet je goed plannen.
Je kan dus echt je karakters opbouwen zoals jij ze wil.
Wil je Noel veel magic geven en Serah veel strength kan dat ook, is eens iets anders.
Maar in principe is omgekeerd de natuurlijke manier van werken.

En als veel farmed kan je echt wel goeie monsters hebben.
De rare monsters als je de Bresha Ruins uitspeelt kunnen je zeker helpen (Lobo voor ravager = gold (upgraden met silver voor eerste level) en de Pulsar Knight als sentinel, max level 20 maar echt goed in eerste stages).
En ik had nogal zwaar gegrind toen ik in Yasach Masif kwam voor de eerste keer (omdat ik alle monsters wilde verzamelen dus had al veel battles gehad) waardoor ik buiten de searchlights kon tegen de monsters vechten (kom niet meer op naam, ik denk Feral Behemoth) en eens ik die had had ik een super commando in mijn team.
Omdat ik al vrij goed gelevelled was en goeie monsters had ben ik echt gewoon door Oerba gevlogen, ik heb toen zelfs al mijn CP gewoon gespaard.
Dus verstanding levellen en goeie monsters zijn echt wel belangrijk.
Veel succes verder!!

Innocence

Legacy Member
Morgen EINDELIJK mijn Crystal Edition. Iemand die de 'expansion' er al op heeft gezet? Want mijn store is glitched. (Error code : 0800321) ofzoiets waardoor ik geen niets van de store kan halen.

memorexxx

Legacy Member
Heeft er al iemand de Crystal Edition of die andere limited edition? If so, hoe groot is die poster die je erbij krijgt en is dat wat een deftige print?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan