YuRiPa
Legacy Member
|SanTaa| zei:Jah maar als je op GameFAQs kijkt; krijgt het spel tussen 4 en 10, maar toch veel 7-8 enzo.
En FFen waren tot nu toe bijna allemaal constant 10, net als KH en GOW enzo![]()
Ik zou zeggen over Atelier Iris: Eternal Mana, vraag Kiara, degene die één post boven je staat.
Zij heeft mij enthousiast gemaakt over die game.
@ Kiara: You're not the only one.
Heb t ook vaak genoeg over FFXII gehad met Sparda, en van wat ik zelf gezien gezien heb, c'mon, tis echt een kleutergame. De mensen tegen wie je kan praten hebben tekstballonnetjes met uitroeptekens erin, (of vraagtekens, weet t nie eens meer
) en dat zijn de mensen tegen wie je kan praten. De shops zijn aangegeven met een tekstballon met t woord "SHOP" erin.. Kom je bij een hint, zie je een uitroepteken.. C'mon Squenix, we zijn geen kleuters.. En het is juist de bedoeling van een RPG dat je dingen zelf uitzoekt. Ik denk dat FFXII echt te simpel voor woorden gaat zijn. Squenix is alles wat FF RPG maakt aan t weghalen.
Laat mij maar door de wereld dwalen zoals met FFVII, FFVIII en FFX.. Ik vind t zelf wel uit met wie ik kan praten en of iets een hint is. Dat hoeft Squenix nie aan mij te zeggen door een uitroepteken in een tekstballonnetje te zetten hoor. En die battles.. Crap. Al die lijntjes tussen je chars en de vijand.. En als t idd zo is zoals Sparda zegt met die battles, dan stelt dat dus ook niks voor. Met FF13 MOET t echt verbeteren, of Final Fantasy is exit voor mij. FF12 koop ik nog wel, can't resist this game, maja, er zijn zoveel betere RPG's atm. Shadow Hearts: Covenant is atm de beste. Vanaf april zal dat Dragon Quest VIII: The Journey of the Cursed King zijn. Maja, waar zijn de RPG's van Squenix die nog uitdagend zijn? RPG's zoals Shadow Hearts, Xenosaga (die is bepaald nie makkelijk), Dragon Quest... Ze maken Final Fantasy veel te simpel if you ask me. Ik ben benieuwd hoe ie ontvangen gaat worden in Japan, vandaag is ie daar uit gekomen. Maar nu al reacties op Gamefaqs? Volgens mij kan da nie hoor. Of t moe van Japanners zijn. Maja, die hebben er nog nie veel opzitten en die zijn zo wie zo al veel enthousiaster dan wij.
Kijk naar de reviews, waar FF12 ff 40 uit 40 krijgt van de Famitsu. De Japanners hebben andere eisen dan wij. That makes the difference, why je prolly alleen nog maar positieve reacties ziet. I dunno. Amerikanen kunnen de game nog nie hebben namelijk. Vandaag is ie pas uitgekomen, dus vanaf vandaag zullen ze dan verscheept worden naar de US. Als ze t battle system verbeteren, als ze die irritante tekstballonnetjes weg halen, dan wordt t een supergame, ben ik van overtuigd. Het verhaal twijfel ik nie aan, dat zal ongetwijfeld super zijn, maar de gameplay, heb mn twijfels daarover... En Vaan ziet er nie uit, da's geen echte main character, maja, da's weer wat anders.

) Deze game is developed door Nautilus en deze game is ontwikkeld door oud Final Fantasy medewerkers. Deze Final Fantasy medewerkers wilden een donker sfeertje hebben en vonden de weg die Final Fantasy ingeslagen had niet goed. Dus hebben ze zelf games gemaakt, Shadow Hearts, die nergens meer te krijgen is
en Shadow Hearts: Covenant, die 4 jaar na deel 1 speelt. Je hoeft deel 1 niet gespeeld te hebben om deel 2 te spelen, gelukkig. Dus, SHC kan t beste vergeleken worden met Final Fantasy. Tis jammer dat SHC geen Final Fantasy heet, dan was ie zonder meer de beste RPG geworden sinds jaren. Deze RPG is onder gewaardeerd, simpelweg omdat ie geen bekende naam heeft. De reviews zijn goed, de game krijgt gemiddeld toch een 8,5 en deze RPG was absoluut de allerbeste RPG van 2005 en de beste RPG sinds Final Fantasy X. SHC is één van mn all time favourite games, I love this game. Characters zijn heel erg goed, verhaal is heel erg goed... Maja, je moet t spelen om echt de feeling te krijgen. Die is speciaal, like I said, je krijgt de FF feeling met deze game. Maja, wat wil je, tis gemaakt door oud Final Fantasy medewerkers.

