TCF-Trip zei:
Euhm.. nee !
Ontopic
mjah zal kwestie van smaak zijn zeker

Ik heb zo'n paar honderd uur in morrowind >_> (dacht zelfs rond de vijfhonderd de eerste keer)
ik deed het verhaal stuk per stuk (af en toe zowat hoofdstoryline, dan wat missies voor die guild, dan wat rondlummelen, etc...)
En tot op heden heb ik nog altijd geen idee waar het verhaal allemaal over ging

(nujah, nerevarine, reincarnatie van blabla, dagoth uhr en nog paar dingen opgepikt... doch met al die namen, termen, plaatsen geraakte ik er op de duur echt niet meer aan uit). Ik kon me er gewoon niet inleven... (wat niet weerhoudt dat het een enorm goed en verslavend spel is...)
@legear: ik snap eigenlijk niet zo goed wat je bedoelt met open wereld >_>
een wereld die losstaat van de steden enzo bedoel je?
nujah, zelfde als hierboven: smaak

Ik vind dit battlesysteem echt geweldig, alleen al omdat spreuken nu echt een verschil maken, en het veel tactischer moet gespeeld worden.
SpArdA zei:
In FFXII is de wereld inderdaad iets meer 'open' omdat je vrijer kan rondlopen, maar het 'verhaal' blijft zo lineair als het maar kan.
Als je ergens een plotwending of een zijspoor opmerkt (buiten sidequests) mag je me dat altijd komen vertellen.
Maar dat vrij rondlopen vind ik eigenlijk geen goede zaak, eens je een plek gezien hebt in FFXII heb je het wel gehad. Waarom zou je weer een heel eind terugwandelen en oersaaie automatische battles tegen nietsbetekenende enemies aangaan?
Totaal niet mee akkoord, FFXII wordt gedragen door de graphics en deze heb je na eenmaal spelen gezien. Ik moest al op m'n tanden bijten om me één keer door de repetitieve gameplay te worstelen.
Hangt ervan af hoe je't beziet... ik pas continu mijn manier van combat (gambits) aan aan de vijanden die ik tegenkom of het doel dat ik in die regio heb (levellen, farmen, gil verdienen, etc.)... en in de vorige FF's was het voor mij repetitiever... bijna zo goed als altijd alleen 'Attack' 'heal' 'regen' (en bij FF8 kwam daar dan soms nog 'Draw' bij

) alleen bij de enorm sterke bosses pakte ik het wat strategischer aan.
En de verhalen van bijna alle FF's zijn lineair... dat maakt ze over't algemeen zo meeslepend... (trouwens bij sidequests zitten wel kleine verhaallijnen bij hoor)
En de graphics zijn niet zo geweldig hoor... (doch wel het beste van de FF's tot nu toe inderdaad) En wat mij echt stoort zijn die nutteloze FMV's om de vijf voet...