Archief - Final Fantasy algemeen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SpArdA

Legacy Member
Toppie zei:
FF update bij mij: ik moet nu naar de feywoods, characters lvl 49-50. Weet er iemand wanneer je telekinesis kan leren, want ik krijg het van die vliegende vijanden -_-

Bij techniks, gebruik je overvloed aan LP en je komt het wel tegen op het board.
Maar voor vliegende vijanden gebruikte ik altijd pijl&boog.

lloerdy

Legacy Member
Mr. G3n!us zei:
Schei toch uit kerel. Zo erg is het zeker niet gesteld met Final Fantasy XII....
Het gevechtssysteem is trouwens stukken beter. En niet alleen omdat het 'semi-realtime' is. Spells gelijk blind, berserk, regen, shell enz. zijn veel handiger. In al de vorige final fantasy's had ik die nauwelijks hoeven te gebruike.

This is soooooooo true :)

aanvallende spells gebruikte ik vroeger praktisch nooit. (uw MP was direct op...) Summons waren veelal echt nutteloos en wat echt geweldig is is dat je eindelijk vijanden tegenkomt waarvan als je ze tegenkomt je beter gaat lopen :p (buiten die paar niet-verplichte overpowerd bosses die je op't eind van spel kon tegen komen)
En je moet veeeeeel taktischer te werk gaan ook. Je kan vijanden verslaan die een veel hoger level hebben dan jou, als je't maar slim aanpakt of de goeie strategie vindt. (ik level al sinds lvl 30 in nabudis, en ben supervlug lvl 50+ geworden...)

Eindelijk is die lineaire speelmethode eruit, heel de wereld is gewoon levendiger, gevaarlijker en om eerlijk te zijn echt gewoon pakken leuker...
Er zijn kanten waarin hij moet onderdoen ten op zichte van de vorige FF's, maar in alle eerlijkheid gaat het echt heel erg wennen zijn (zelfs wat teleurstellend) als ik nu ooit nog een oudere FF ga spelen hoor... (ook al zijn sommige van die verhalen beter of vond ik die personages stukken aangenamer)

edit: wat ook wel een grote reden is dat je nu niet meer zo 'mee' bent met het verhaal is, buiten het ingewikkeld zijn van het verhaal, het feit dat je nu vlugger gedurende het spel zelf gaat levellen en zeldzame loot gaat zoeken, terwijl je dat vroeger voor helemaal op het einde hield, wanneer je pas de sterke mobs tegen kwam. (en het meegesleept worden met het verhaal is normaal wel dé sterkste kant van de FF-games)

fraaanche

Legacy Member
@boven
Komaan dat spel is zo lineair als het maar zijn kan. Het is echt alles behalve een open wereld. Dragon Quest of FFVII dat vind ik open werelden...

Ik verveelde me gisteren en heb dan nog wat gespeeld.

Omdat ik eerst wat moeite had met de monsters in The Stilshrine of Miriam, heb ik me eerst wat geleveld:
Vaan lvl 30
Basch 30
Asche 28
Fran 25
Balthier 23
Penelo 16

Een beetje overpowered zo blijkt. Alle bosses gingen na maximum 2 Quickenings plat :D. Nu opweg naar Draklor Laboratory met de beste wapens verkrijgbaar. Ziet er wel belachelijk ver uit :(

Daedie

Legacy Member
Sorry als deze vraag al gesteld is. Maar is dat normaal dat FFXII zo lelijk is op men HDTV (op PS3)? Heb God of War net getest en dat spel ziet er super uit. Beter als op men PS2 op de gewone TV en de bewegingen voelen veel smoother aan enzo.

edit: FXIII -> FXII :p

Santa

Legacy Member
FFXIII zot? :o

FFXII is gewoon zelfs op mijn tv al niet supermooi vind ik. De omgevingen flikkeren zo wat enzo. Op grotere en scherpere tv zal dat prolly nog meer opvallen dan :)

Arumat

Legacy Member
Santa| zei:
FFXIII zot? :o

FFXII is gewoon zelfs op mijn tv al niet supermooi vind ik. De omgevingen flikkeren zo wat enzo. Op grotere en scherpere tv zal dat prolly nog meer opvallen dan :)
Idd ik heb FFXII ook nooit echt oogverblindend gevonden, ik speel wel op een gewone breedbeeld tv en de kwaliteit is niet zo mooi, op een gewone 4:3 tv vind ik het mooier.

lloerdy

Legacy Member
legear zei:
@boven
Komaan dat spel is zo lineair als het maar zijn kan. Het is echt alles behalve een open wereld. Dragon Quest of FFVII dat vind ik open werelden...

Ik verveelde me gisteren en heb dan nog wat gespeeld.

Omdat ik eerst wat moeite had met de monsters in The Stilshrine of Miriam, heb ik me eerst wat geleveld:
Vaan lvl 30
Basch 30
Asche 28
Fran 25
Balthier 23
Penelo 16

Een beetje overpowered zo blijkt. Alle bosses gingen na maximum 2 Quickenings plat :D. Nu opweg naar Draklor Laboratory met de beste wapens verkrijgbaar. Ziet er wel belachelijk ver uit :(
ik heb FFVII anders zo'n vijf keer gespeeld, en iedere keer op dezelfde manier...
Eerst het verhaal volgen, daarna levellen en side-quests, verhaal verder spelen en daarna uitspelen >_> (je kon veelal zelfs niet terug naar een stuk van de wereld waar je net was geweest, of het had eigenlijk bitter weinig nut, integestelling tot in FFXII, waar alles vaak verandert naarmate het verhaal vordert en je toegang blijft hebben tot de wereld die je al kende)
ik snap niet wat daar zo niet-lineair aan is?

in FFXII ben ik lvl 50+ met alle chars en wat het verhaal betreft zit ik ergens in't begin... heb het stuk met mjrn net gedaan en die idiote larsa zit nog steeds, met zijn lvl 36, in mijn party :-[. Moet hem iedere keer dood krijgen zodat hij mijn EXP niet pikt :p (hij levelt niet, maar als hij leeft krijgt mijn party minder xp...)
Ik kan al sidequests doen sinds het begin, ik kan al optionele bosses en summons verslaan die echt grote uitdagingen zijn voor mijn level, met die dingen heb ik mij al uuuuuuren mee bezig gehouden. En daarnaast kan ik rustig rondlummelen in een relatief groot stukje wereld al. Daar komt dan nog 'ns bij dat wanneer je een nieuwe mob tegenkomt je veel moeilijker kunt weten waar je tegenover staat... En dat is gewoon subliem. In de vorige FF's kwam je alleen mobs tegen van rond je eigen level en je wist dat je ze wel relatief gemakkelijk aankon... Alles was in feite al wat vooruitgepland, naarmate het verhaal vooruitging kwam je wel sterkere vijanden tegen, maar die waren altijd voorzien op het level en de uitrusting dat je tegen dan hoorde te hebben. (en om eerlijk te zijn stierf ik praktisch nooit tijdens het spelen van het gewone spel, enkel bij moeilijke bosses)
Dit is echt wel één van de minst lineaire FF-s
FFX-2 was misschien nog minder lineair, maar daar leed het verhaal dan ook zwaar onder (Morrowind en Oblivion lijden ook onder die grote vrijheid, omdat je zoveel kunt doen kan het verhaal je eigenlijk té weinig schelen)


Edit: dit alles weerhoudt wel niet dat ik verhaalsgewijs veel meer om FFVII geef dan om FFXII. Doch de "replay-value" van FFXII ligt iets hoger... (ik heb de voorbije twee jaar nog een paar keer FFVII geprobeerd te spelen, doch ik ken gans het verhaal van buiten en daarbuiten heeft het niet zoveel meer te bieden... dus meestal stop ik na het eerste "Midgar"-gedeelte)
Edit2: nog altijd geen dragon quest gespeeld (too dbz-ish qua tekenstijl >_>) dus daar kan ik het niet meer vergelijken :p

fraaanche

Legacy Member
@boven

Ja maar ik heb het aleen maar over de wereld en die vind ik lineair, een map die opgedeeld is in allerlei hokjes en die hokjes zijn weer opgedeeld in hokjes, gescheiden door witte lijntjes. Ik vind dat lineair of toch het gevoel geven dat het lineair is.

Een open wereld vind ik veel toffer (beste voorbeeld is Dragon Quest) :D

DAt de gameplay minder lineair is kan best zijn...

Savatar

Legacy Member
lloerdy zei:
Morrowind en Oblivion lijden ook onder die grote vrijheid, omdat je zoveel kunt doen kan het verhaal je eigenlijk té weinig schelen.

Euhm.. nee ! :p

Ontopic

Kingdom hearts

Voor de eerste keer uitgespeeld, wat een prachtgame.
Zeer leuk verhaal en einde en die superlange eindbattle :love:

Heb Sephiroth ook eens een kans gegeven meer onder de "one winged angel tune" was ik dood in 2 slagen :rofl:
Ik ben nu zo wat opzoek naar stuff voor het ultieme wapen, kben lvl 55 en mn aars wordt gekickt door hades, phantom en kurt zisa.

Ben ik te low lvl?

SpArdA

Legacy Member
In FFXII is de wereld inderdaad iets meer 'open' omdat je vrijer kan rondlopen, maar het 'verhaal' blijft zo lineair als het maar kan.
Als je ergens een plotwending of een zijspoor opmerkt (buiten sidequests) mag je me dat altijd komen vertellen.

Maar dat vrij rondlopen vind ik eigenlijk geen goede zaak, eens je een plek gezien hebt in FFXII heb je het wel gehad. Waarom zou je weer een heel eind terugwandelen en oersaaie automatische battles tegen nietsbetekenende enemies aangaan?

lloerdy zei:
Doch de "replay-value" van FFXII ligt iets hoger...
Totaal niet mee akkoord, FFXII wordt gedragen door de graphics en deze heb je na eenmaal spelen gezien. Ik moest al op m'n tanden bijten om me één keer door de repetitieve gameplay te worstelen.

Savatar

Legacy Member
Weet iemand een goed plaats om te lvlen in kindgom hearts?

Atm doe ik hollow bastion, the entrance hall en grand hall. Maar weet niet of ik daar de meeste exp krijg?

Wat dat filmpje betreft: is die kerel niet ongelooflijk slecht? Die ontwijkt of blokt bijna geen enkele aanval. Nuja tot hiertoe ik ook niet, na 3 slagen ben ik de pijp uit :D
Heeft hier iemand eigenlijk die optionele bazen verslaan?

syndrom

Legacy Member
kingdom hearts nog een game dat ik eens een tweede kans moet geven lijkt me

Daedie

Legacy Member
Santa| zei:
FFXIII zot? :o

FFXII is gewoon zelfs op mijn tv al niet supermooi vind ik. De omgevingen flikkeren zo wat enzo. Op grotere en scherpere tv zal dat prolly nog meer opvallen dan :)

ik blijf het toch raar vinden. God of War is ook niet gemaakt voor op grote HD schermen gespeeld te worden, ma ik merk dat de kwaliteit wel "geupgrade" wordt (zeker aangezien het mooier is op mijn groot scherm als vroeger op mijn klein scherm), en bij FFXII precies niet.

Santa

Legacy Member
TCF-Trip zei:
Heeft hier iemand eigenlijk die optionele bazen verslaan?

Ik meen me te herinneren dak er wel ene van verslaan had, maar dno meer welke. Alleszins niet Sephi ^^

lloerdy

Legacy Member
TCF-Trip zei:
Euhm.. nee ! :p

Ontopic
mjah zal kwestie van smaak zijn zeker :p
Ik heb zo'n paar honderd uur in morrowind >_> (dacht zelfs rond de vijfhonderd de eerste keer)
ik deed het verhaal stuk per stuk (af en toe zowat hoofdstoryline, dan wat missies voor die guild, dan wat rondlummelen, etc...)
En tot op heden heb ik nog altijd geen idee waar het verhaal allemaal over ging :p (nujah, nerevarine, reincarnatie van blabla, dagoth uhr en nog paar dingen opgepikt... doch met al die namen, termen, plaatsen geraakte ik er op de duur echt niet meer aan uit). Ik kon me er gewoon niet inleven... (wat niet weerhoudt dat het een enorm goed en verslavend spel is...)

@legear: ik snap eigenlijk niet zo goed wat je bedoelt met open wereld >_>
een wereld die losstaat van de steden enzo bedoel je?
nujah, zelfde als hierboven: smaak :p
Ik vind dit battlesysteem echt geweldig, alleen al omdat spreuken nu echt een verschil maken, en het veel tactischer moet gespeeld worden. :)

SpArdA zei:
In FFXII is de wereld inderdaad iets meer 'open' omdat je vrijer kan rondlopen, maar het 'verhaal' blijft zo lineair als het maar kan.
Als je ergens een plotwending of een zijspoor opmerkt (buiten sidequests) mag je me dat altijd komen vertellen.

Maar dat vrij rondlopen vind ik eigenlijk geen goede zaak, eens je een plek gezien hebt in FFXII heb je het wel gehad. Waarom zou je weer een heel eind terugwandelen en oersaaie automatische battles tegen nietsbetekenende enemies aangaan?


Totaal niet mee akkoord, FFXII wordt gedragen door de graphics en deze heb je na eenmaal spelen gezien. Ik moest al op m'n tanden bijten om me één keer door de repetitieve gameplay te worstelen.
Hangt ervan af hoe je't beziet... ik pas continu mijn manier van combat (gambits) aan aan de vijanden die ik tegenkom of het doel dat ik in die regio heb (levellen, farmen, gil verdienen, etc.)... en in de vorige FF's was het voor mij repetitiever... bijna zo goed als altijd alleen 'Attack' 'heal' 'regen' (en bij FF8 kwam daar dan soms nog 'Draw' bij :p) alleen bij de enorm sterke bosses pakte ik het wat strategischer aan.

En de verhalen van bijna alle FF's zijn lineair... dat maakt ze over't algemeen zo meeslepend... (trouwens bij sidequests zitten wel kleine verhaallijnen bij hoor)
En de graphics zijn niet zo geweldig hoor... (doch wel het beste van de FF's tot nu toe inderdaad) En wat mij echt stoort zijn die nutteloze FMV's om de vijf voet...

Savatar

Legacy Member
Hades is down. Die was eigenlijk wel simpel eens ik doorhad dat ik niet over zn vuur kon vliegen :D

Atm ben ik lvl 58. Nu wat trainen in die cup denk ik en uiteindelijke doel is Sephiroth. Ik neem aan dat ik minder lang werk ga hebben dan bij Penance in FF10 :crazy:

fraaanche

Legacy Member
TCF-Trip zei:
Weet iemand een goed plaats om te lvlen in kindgom hearts?

Atm doe ik hollow bastion, the entrance hall en grand hall. Maar weet niet of ik daar de meeste exp krijg?
Colosseum?


btw best een leuk filmpje gezien in FXII aan de The Phon Coast over

Cid en Balthier

Had ik eigenlijk niet verwacht :cool:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan