Archief - "filter/waas" bij unreal engine based games

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LaCucaracha

Legacy Member
Ik heb n vraagje. Ik heb nu al bij MOH:airborne, Gears of War, Arkham Asylum en uiteraard Unreal Tournament 3 zelf zo'n typische filter (vooral bij vergezichten) gezien, n soort waas/mist die over de omgeving hangt. Zijn er nog mensen die dit merken? Is dit typisch voor deze engine. Ik heb t al tege ne vriend gezegd, maar hij had t nog ni opgemerkt ( speelt meeste games wel op zijn x360), zijn er screenshots ofzo die het aantonen? Ik vind het niet direct.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan