Archief - far cry 2 !!!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yunastie

Legacy Member
Naar een plaats rijden zou tof zijn als er wat interessants te zien was.
Nu alleen maar wat boompjes, vervelende controlposts en als je geluk hebt hier en daar een zebra.
Als er nu verschillende dorpen met civilians, roofdieren, grotere dieren, dynamische oorlogsvoering tussen de 2 facties,etc..
Dan zou rijden tof zijn..

Bij Oblivion ging ik in het begin ook overal te voet naartoe. Maar naderhand gebruikte ik toch bijna altijd fast travel.

agrash

Legacy Member
Dillyracer zei:
In die bar moet je gewoon sterven, dan gaat het verhaal verder.
Niet per se, maar je valt gewoon na een tijdje bewusteloos net zoals je in het begin had als je moest uit dat hotel ontsnappen. Suckt ook eerlijk gezegt, ze moesten het malaria excuus gebruikt hebben imo. Ging realistischer geweest zijn.

@oblivion vergelijking:
Je zegt het nu de magische woorden zelf: "Fast travel"
Maar in morrowind was het leuker en beter:
Je had de ene stad met de vervoersbootjes, dan de andere heeft een mage guild waar je kon teleporten naar een andere mage guild, dan die stadjes met de siltrider's,... Je moest soms eerst naar een andere stad travelen voor alleer je kon travelen naar een de gewenste plek omdat die maar 1 travelfunctie fzo ondersteunde.

Ms wat vissersbootjes hier en daar extra waren dus ook gewenst geweest :)


Anyway genoeg offtopic:
Ik heb nu die goeie grenade launcher en SAW & uzi als secundairy. Als sniper kan ik eventueel de grenade launcher gebruiken aangezien die ook een scope heeft. Niet is leuker dan toekomen in een stadje en met die grenade launcher alles en iedereen kapot knallen aangezien je 6 kogels kan schieten voor hij reload ^^

Anoniem04

Legacy Member
Careless zei:
Natuurlijk moet men dat versnellen maar nu gaan ze echt wel héél snel kapot vind ik eerlijk gezegd. Men kon dat met gemak toch met drie of vier maal verlangen tot aleer uw wapen kapot is eerlijk gezegd.

Ik zou niet weten waarom, die wapenhandelaars zijn er voor een reden.

a143290

Legacy Member
Ja, over die wapens:

Die van mij jammen bijna NOOIT, ik ruil die ook telkens als ik een wapenhandelaar tegenkom.
Wel ik heb 1 keer gehad dat m'n RPG niet lanceerde en die raket 2 meter voor mijn voeten belande :')

nTFs

Legacy Member
a143290 zei:
Ja, over die wapens:

Die van mij jammen bijna NOOIT, ik ruil die ook telkens als ik een wapenhandelaar tegenkom.
Wel ik heb 1 keer gehad dat m'n RPG niet lanceerde en die raket 2 meter voor mijn voeten belande :')

Zo heb ik het dus ook gedaan.
Voor je aan een missie begint stop je eerst bij je wapendepot en neem je wat je nodig denkt te hebben. Nooit problemen meer met jams.

conzales

Legacy Member
nTFs zei:
Zo heb ik het dus ook gedaan.
Voor je aan een missie begint stop je eerst bij je wapendepot en neem je wat je nodig denkt te hebben. Nooit problemen meer met jams.

:D

dirtysniper

Legacy Member
Ak/da geweer met groene scope + bazooka + uzi meenemen

en dan in die wapendozen voor u safehouses

Sniper + M60 + uzi

En dan kunde eender wnr switchen voor hetgeen ge wilt,snipen of assault.

TEISSEIR

Legacy Member
LOL

Er is net een geit tegen mijn geparkeerde auto gebotst, het arme schaap viel dood neer!:applause:

CryTeX

Legacy Member
Yes, die m16 scoped is sweet^^ eindelijk keer een deftig assault wapen, samen met m'n dart rifle is het ook sweet. Ik moest iemand vermoorden in act2 airport kom ik daar toe, snipe 2gastjes ga ik bij een ammo box zitten en snipe ze allemaal neer was effe sweet^^.

agrash

Legacy Member
TEISSEIR zei:
LOL

Er is net een geit tegen mijn geparkeerde auto gebotst, het arme schaap viel dood neer!:applause:

Bij mij was het een zebra :p

Dat deed me spontaan aan carmageddon denken.. ^^

eikelpower

Legacy Member
Ik ben het spel begonnen op normal mode zoals alle spellen waaraan ik me durf te wagen. Het leek er snel op dat het de zoveelste miskoop was tot ik de moeilijkheidsgraad op hardcore zette! Dit zette me echt aan om verschillende manieren te bedenken de vijand te elimineren. Het duurt wel wat langer allemaal en het is soms frustrerend telkens opnieuw het loodje te leggen maar als het eenmaal lukt is het des te leuker.

Dit spel moet je op het gemak spelen, ik laat me nog steeds verwonderen door de zonsopgang en ondergang,de zwiepende bomen en de beesten die af en toe voor je neus springen. Na een week, ongeveer 20 uur spelen heb ik nog maar 16% (of zoiets) van het spel gespeeld. Best leuk gezien de meeste spellen niet veel langer dan een week meegaan waar je hoogstens 10uur voor hoeft te besteden.

Het grootste minpunt vind ik, is het respawnen van de vijand tijdens je missies. Kruispunten die je soms verschillende keren moet passeren moet je ook iedere keer uitroken. Ach ja, het is maar om toch iets te zeggen. En ja, een punt waar het spel in faalt is de opblaasbaarheid van gebouwen. Als ze dan toch de vijand laten respawnen, laat ze dan stenen aandragen en golfplaten om zo gebouwen en dergelijke terug op te bouwen. Het zou een pak leuker worden gezien je zo meer kan opblazen en het spel tegelijk geen platgewalste krottenwijk wordt na een tijd.

Conclusie; voor mij is het een spel dat je grotendeels zelf kraakt of maakt. Je hebt keuzemogelijkheden te over om het boeiend te maken. Een tip: leg jezelf voorwaarden op. Ga bijvoorbeeld voor enkel headshots bij een bepaalde missie of speel alsof je enkel een mes hebt....garantie dat het spelplezier er op vooruit gaat.

SpeedFreak.be

Legacy Member
die eikels van buddies willen ook nogal eens sneuvelen in deel 1 wist ik mijn buddy niet te redden en net was ik hem aan het helpen in act2; ik was net klaar me het neermaaien van de vijand vervolgens telefoontje waar ik blijf en dode lijn conclusie: beste buddy vermist. :s

BelgiumTJ

Legacy Member
Eindelijk hebbek m'n fc2 exemplaar ontvangen
Die muis voelt gewoon niet normaal aan (ja heb alle settings van m'n muis als ingame gecheckt).
Ik speel het spel relatief vlot op alles DX9 very high, hdr en bloom on. 1680X1050 en 2XAA. Is dat goed voor een config met E6750 (3,2 GHz), 2GB ram, HD4870?

Rubmifer

Legacy Member
blijkbaar is er een patch 1.01 uit? Bij het opstarten heeft hij die gedownload en gaak nu instaleren. Bizar dat er nog niemand dit gezegd heeft :p

schumi2003

Legacy Member
changelog?

Mss is het geen patch maar gewoon elke keer ik start krijg ik ook ff een balkje.

TIIMM

Legacy Member
- Fixed Dolby 5.1 support for most sound cards.
- Fixed mission objectives marker after a loading a save game.
- Fixed for difficulty level not changing health when updated.
- Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.
- Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.
- Fixed glider key remapping.
- Fixed keyboard controls remapping in single mode that didn't carry into multiplayer mode.
- Prevent a buddy from getting stuck when healing him while receiving damages.
- Fixed stats of favorite weapon not properly reset between loaded save games.
- Fixed the mortar moving the player through wall.
- When creating a dedicated server with PunkBuster enabled then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
- Display server's IP address in lobby, beside the match’s name (for direct IP join to work)
- Fixed a problem where a player could get stuck (and couldn’t get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
- Fixed vehicles not being respawned if they were never used.
- A ranked match that is already started will not be listed in the match list.
- Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank. Prevent the host from changing the server setting in a Ranked Match through the console.
- Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
- Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
- Fixed if a user has too many user maps and tries to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match, he would get disconnected.
- Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
- Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
- Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
- Always validate the diamond pool after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than the player is supposed to for his rank.
- Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
- Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
- Fixed a random crash when joining a game.
- Fixed to make sure game is minimized in order to show the website when clicking on ubi.com
- Fixed crash in editor when deleting many objects in very rapid succession.
- Fixed crash in editor during parsing of the map headers.
- Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
- Added CPU Intensive benchmark test run.
- Allow launching the Dedicated Server Launcher in command line.

schumi2003

Legacy Member
in mijn far cry 2 main menu staat nog v1.00 maar als ik naar jou foto kijk zie ik ook 0.1.0.1.

Anyway *thumbs up*
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan