Archief - F1 2016

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lookoutordie

Legacy Member
Jonas89 zei:
T'is best dat je online speelt met mensen van hier.

Zijn er hier veel die online rijden? Want wil gerust met nog andere mensen rijden online. Is veel leuker dan tegen AI :).

Jonas89

Legacy Member
lookoutordie zei:
Zijn er hier veel die online rijden? Want wil gerust met nog andere mensen rijden online. Is veel leuker dan tegen AI :).

Ik race soms eens met Rico, wel gesloten. Dus geen andere onbekende pipo's :p

korte practice, one shot & 25% en sommige hulpmiddelen aan.

Gewoon voor de fun

lookoutordie

Legacy Member
Jonas89 zei:
Ik race soms eens met Rico, wel gesloten. Dus geen andere onbekende pipo's :p

korte practice, one shot & 25% en sommige hulpmiddelen aan.

Gewoon voor de fun

Dan wil ik ook wel eens een keer mee rijden met jullie :).

CoBalT

Legacy Member
Op zondag en woensdag avond is het RubberMadness league. Er zijn meestal wel paar spots left. Je kan altijd inspringen als een reserve indien je dit wilt.
(vorige zondag waren we met 20 man).

Pas op, daar gebeuren soms ook wel accidenten :)

FlatSix

Legacy Member
Hah, heb ook net plezier voor twee gehad hoor. FP2, begin aan tyre test, begint het te regenen. Kan hem dus niet afmaken want sta op softs. Dan ga ik terug naar buiten op inters, zelfde programma, kan ik het weer niet afmaken omdat het terug droog werd. Niet genoeg tijd om 7 ronden te doen dus ik ga naar FP3. Zelfde probleem... :)

KoeKaTsJoE

Legacy Member
Mij mag je ook toevoegen voor eens te rijden. zie ik zeker zitten. ben voorlopig (en waarschijnlijk voor altijd) maar ene amateurke, maar rijd wel voorzichtig.

Milanoboy

Legacy Member
Iemand een tip welk type stuur ik het best kan gebruiken. Heb al vaker F1 gespeeld maar dan zonder stuur. Wil nu eindelijk eens overschakelen.

Jonas89

Legacy Member
Mijn Manor is bijna even goed als een Red Bull door de upgrades, zit die Pascal daar nog te sukkelen rond plaats 20

RiCOManiaC

Legacy Member
Ik heb ne Logitech G29 en das een héél goe stuur maar ik ben nog nie content met hoe em in F1 2016, vooral als ik gwn rechtdoor rijdt, ik heb daar amper gevoel in dat stuur waardoor ik soms klein beetje zwalp van links naar rechts..

Oij

Legacy Member
RiCOManiaC zei:
Ik heb ne Logitech G29 en das een héél goe stuur maar ik ben nog nie content met hoe em in F1 2016, vooral als ik gwn rechtdoor rijdt, ik heb daar amper gevoel in dat stuur waardoor ik soms klein beetje zwalp van links naar rechts..
Is dat niet eigen aan dat stuur? Ik dacht ergens gelezen te hebben dat ze last hebben van een 'dood punt' in het midden.

RiCOManiaC

Legacy Member
Oij zei:
Is dat niet eigen aan dat stuur? Ik dacht ergens gelezen te hebben dat ze last hebben van een 'dood punt' in het midden.

Ah, echt ?? Wel, das dan iets verschrikkelijk vervelend en onnozel, vind ik :s

ForZ@

Legacy Member
Patch 1.3

Game Additions

· Added the fuel remaining level next to the fuel mix setting in the MFD

· Added the ability to chose whether to select a front wing change during pit stops

· Added ability to alter fuel mix levels during the race start procedure.

· Added braking telemetry to ghost car DRL within Time Trial

· Added HUD area adjustment option.



PC Specific Fixes

· Setting Benchmark mode to loop will now loop the benchmark.

· Improved framerate when running the career hub in 4K and using the laptop.

· Fixed an issue where the Low Detail graphical preset was displayed as Custom in the advanced Setup menu

· V-sync Interval now fades out when v-sync is set to OFF

· AMD - Crossfire – Fixed an issue that resulted in vehicle reflections causing cars to flicker when set to HIGH or above

· Fixed an issue where some players were not receiving their pre-order bonus features.

· Steam multiplayer region filter expanded to worldwide.

· G27 steering wheel is now recognised.



General Multiplayer



· Players on pause during multiplayer races are now driven at the speed level of the chosen AI and ghost to avoid accidents.

· Safety Car icon has been added to the mini map in online multiplayer races.

· Fixed a hang where a user JIPs into a session as its transitioning to a race.

· Fixed an issue where JIPing into a practice session, quitting and rejoining prevents the player from taking control of a car.

· Fixed an issue where game assets fail to render correctly when a client spectates an ongoing multiplayer qualifying session.

· Fixed an issue where the AI refused to overtake a paused player during online sessions.

· Added an icon next to the player nametag to indicate when the AI has taken control of another player in online multiplayer.

· Fixed an issue where players could spawn in on top of each other on the grid if both players receive a 5 place grid penalty in practice

· Fixed an issue with an incorrect position indicator on the formation lap after a driver is reset to grid.

· Fixed an issue in multiplayer championship in which the client’s setup is forgotten after a reboot.

· Fixed an issue where if a host left an OSQ session their ghost was the only vehicle visible for all clients and results were showing them in 1st place.

· Multiplayer Championship – Auto save feature enabled when player client joins session.

· Fixed an issue where accepting an invite on the race results was failing to take user into the game lobby.

· Added option for clients to save Multiplayer Championship after host migration

· Fixed an issue where an absent player vehicle was retiring at the start of a practice session, preventing the player dropping into multiplayer championships

· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap

· Fixed an issue where if a player quits/is disqualified from an online practice or longer qualifying session, many AI were not setting a lap time at all

· Added ability to kick player in Online Championship if they don't have a vehicle.

· Various other bug and stability fixes.



General Game

· Fixed AI vehicles blocking cars on hot laps in qualifying and practice sessions.

· Fixed AI vehicles suddenly moving off the inside line of corners and causing collisions

· Improved AI ability to recover to track after being involved in crashes.

· Made changes to the AI to improve overtaking along straights.

· Improved AI ability to race closer in corners without backing out of moves.

· AI vehicles are now able to reliably keep within the Safety Car delta times.

· Updated safety car release frequencies to result in SC being deployed more often.

· Updated safety car severity release frequencies – More likely to be released for the more severe accidents.

· Practice Sessions – Re-balanced tyre management tests.

· Improved performance and framerate within the career mode hospitality suite.

· Fixed an issue in qualifying where the player was given new vehicle for Q2 after terminally damaging their car during Q1.

· Fixed a crash in a 100% race replay at Singapore.

· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap.

· Fixed an issue where marbles were not sticking to tyres when driving over them on the outside of corners.

· Fixed sector times incorrectly displaying purple on the timings screen in practice and qualifying.

· Fixed an exploit in full qualifying where you could move up the grid after Q1 by advancing to race.

· Fixed an issue on the strategy screen where it was possible to leave a gap in the race strategy.

· Fixed an issue where no response was heard after requesting driver in Front or driver behind status update.

· Fixed an issue where time trial laps that were penalised are appearing as legitimate times. - Please note this requires a leaderboard wipe to remove penalised lap times.

· Leaderboards now display total players and ranking position.

· Fixed a crash when attempting qualification pace practice program in FP2 and FP3.

· Fixed a crash when selecting flashback after entering the pits.

· Stopped the game forcing players to serve stop-go penalties whilst under safety car conditions.

· Altered formation lap start procedure so users do not think they are starting the race.

· Season objectives for teams in career now update at the start of a new season depending on previous seasons performance.

· MFD - Extended the strategy timer to 30 seconds.

· Sparks VFX is now played for plank collisions with track surface.

· BRAZIL - PIT LANE - Speed limit sign now matches 80Kph speed limit.

· AUSTRALIA – Pit Lane – Speed limit sign and pit limit OSD now match at 60Kph

· Stability improvements for all game modes.

· Various other bug and graphical fixes.

· Various audio issues fixed and re-balanced.

· Further updates to name filter in career mode.

EclipseDriver

Legacy Member
Ik ben aan mijn career begonnen op expert, nu merkte ik op dat na practice en qualify mijn damage af stond tijdens de race...blijkbaar is da blijven afstaan nadat ik wat time trails had gedaan op Monaco (you know :P ), enig idee of ik dat tijdens mijn career nog kan aanpassen? Want nu staan die opties donker gemarkeerd zodat je er niet meer aankan

Jonas89

Legacy Member
EclipseDriver zei:
Ik ben aan mijn career begonnen op expert, nu merkte ik op dat na practice en qualify mijn damage af stond tijdens de race...blijkbaar is da blijven afstaan nadat ik wat time trails had gedaan op Monaco (you know :P ), enig idee of ik dat tijdens mijn career nog kan aanpassen? Want nu staan die opties donker gemarkeerd zodat je er niet meer aankan

kan je voor elk weekend aanpassen

FlatSix

Legacy Member
Ja, elke keer als je aan een weekend begint kan je alles aanpassen.

JasonC

Legacy Member
En op time trial kan je schade zelfs niet aanzetten, staat altijd uit, om voor de hand liggende redenen. :p

RiCOManiaC

Legacy Member
Je kan dat normaal ook aanpassen tussen de sessies door (bv tussen FP1 en FP2) maar NIET als je een mid session save gedaan hebt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan