Archief - F1 2011

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xavve

Legacy Member
Tuninboy zei:
Er zit verbetering in, maar nog niet zoals ik het zou willen zien. Als je aant tijdrijden bent, moet je tijd met de eerste tijd worden gemeten, bij de tussenpunten, en niet met je eigen tijden.

Zou inderdaad wel tof zijn :) Wat ik persoonlijk leuk zou vinden is dat elke team andere mechanics heeft, al zijn de gezichten iets anders bv. Ook de teamradio zou dan wat anders kunnen zijn. Brits accent bij McLaren bv, italiaans bij Ferrari etc. Het heeft weinig met het racen zelf te maken, maar ze willen je een beleving bieden van "live the life", wel dit zou voor mij al verschil maken.

Ik heb wel de indruk dat de AI in 2011 filmpjes toch al minder 'warped' en rechter aan het rijden is.

lookoutordie

Legacy Member
InimicaL` zei:
Zou inderdaad wel tof zijn :) Wat ik persoonlijk leuk zou vinden is dat elke team andere mechanics heeft, al zijn de gezichten iets anders bv. Ook de teamradio zou dan wat anders kunnen zijn. Brits accent bij McLaren bv, italiaans bij Ferrari etc. Het heeft weinig met het racen zelf te maken, maar ze willen je een beleving bieden van "live the life", wel dit zou voor mij al verschil maken.

Ik heb wel de indruk dat de AI in 2011 filmpjes toch al minder 'warped' en rechter aan het rijden is.

Bij het filmpje dat ik postte zag je ook dat de AI fouten maakt. Op een gegeven moment gaat er een Sauber te ver door de bocht met een spin als gevolg, en iets later staat er een Renault omgekeerd op de baan.

freder

Legacy Member
op mijn scherm ziet de lotus er wel degelijk blauw uit, lichtinval kan wel eens raar doen maar ik heb groen nog niet blauw weten worden.

Is er iemand van hier die al werkelijk de game gespeeld heeft ? wat ik me afvraag is het verschil tov 2010 versie, die is gewoon heel erg goed , voelt 2011 als een licht verbeterde versie of toch al een ware upgrade ?

Wat me een tik teleursteld op de gameplayvideo's (maar kan zijn omdat het gefilmde schermen zijn) is de sound , vooral het motorgeluid dan. Bv onboard bij een F1 is het motorgeluid bij het terugschakelen veel rauwer en agressiever, ook in acceleratie zit er meer in de motorsound dan enkel "MEeeeet, MEeeet, MEeeeeeet, .... "

zie bv
‪Formula 1 2011 Spain Fernando Alonso Onboard Lap‬‏ - YouTube

lookoutordie

Legacy Member
freder zei:
op mijn scherm ziet de lotus er wel degelijk blauw uit, lichtinval kan wel eens raar doen maar ik heb groen nog niet blauw weten worden.

Is er iemand van hier die al werkelijk de game gespeeld heeft ? wat ik me afvraag is het verschil tov 2010 versie, die is gewoon heel erg goed , voelt 2011 als een licht verbeterde versie of toch al een ware upgrade ?

Wat me een tik teleursteld op de gameplayvideo's (maar kan zijn omdat het gefilmde schermen zijn) is de sound , vooral het motorgeluid dan. Bv onboard bij een F1 is het motorgeluid bij het terugschakelen veel rauwer en agressiever, ook in acceleratie zit er meer in de motorsound dan enkel "MEeeeet, MEeeet, MEeeeeeet, .... "

zie bv
‪Formula 1 2011 Spain Fernando Alonso Onboard Lap‬‏ - YouTube

Mensen die hun preview al gehad hebben zeggen dat f1 2011 er 2x beter uitziet dan f1 2010. Zie onderstaande review.

"I have just finished my initial session with the PS3 preview build.

I just love this game, even in this preview stage.

Handling is great (G25 here, will explain some issues regarding Fanatec GT2 later). Sound is... great. I use large 5.1 DTS setup and new effects you witness all the time (bumps of suspension, track bumps, plank sound, wind in high speeds, actual change of sound during DRS activation..). I so love it. Also, engines sounds almost perfect, with different peaches and roars.

Graphics are still in works (no screens allowed) but potential is just awesome. Tracks looks better 2X than in F12010 (detail, pavement, debris, run-off areas, details in stands, etc.). Cars are modeled with good accuracy (length and width related), but for final judgment I will sustain until the final review code.

Cockpit view is just beautifully immersive - and 100% usable, most importantly. Each wheel is now modeled accordingly to real-life and visible parts of interiors for every car also showcase differences. I like those small touches, like you can 't have OSD during cockpit-view (can't remember was it the same in 2010) but you have to rely only on on-wheel readouts (including DRS and KERS being activated/not).

Regarding DRS/KERS inclusion - only problem I come it is lack of *usable* buttons on G25. You can map everything everywhere, but I presume that DFGT owners will be the happiest ones (as far as PS3 related) since they can have everything under their thumbs. I had to get rid of rear-view and side-views in order to map DRS/KERS on two red buttons of G25. Since you really need D-pad for fuel mixture/tyre options (they are in), remaining red buttons on shifter-console are really inconvenient to use.

Such problems barely exist on Fanatec because of button-placement, while PC G27 users will probably be the happiest. I have no idea will all 6 buttons of G27 be mappable so that one is yet unanswered.

There are 6 tracks available in this build and while I'll sustain from naming them, I have to say that all look and feel spectacular. Also, improvement in rain effect is beautiful, especially from cockpit view. What I really likes most is the new physics. It just feel like a vast improvement over F12011 and I have to say that Codemasters Birmingham did their job perfectly. Central pivot point physics is finally abandoned and all movement comes from rear-drive with steering being on front wheels. Overall feel of tires on pavement have been severely improved - every compound feels just *perfect* in it's condition - and lateral movements and suspension modeling are finally made very convincing (especially suspensions) and I can really say this is the almost perfect pseudo-F1-simulation I've played ever. Grip levels are just as they *should* be and I am delighted with inclusion of engine-stall while accelerating. When going on uphill sections or recovering from traction-loss engine stalls for short period until torque kicks-in. I really like that effect, it is small but it adds to immersion and I find it very promising for close online battles in terms of deciding the positions when exiting the corners.

This build does not allow participating in Career mode (no online too, it is preview build at this point), but it allows entrance to new addition, Proving Grounds. Besides usual Time Trial, innovation is Time Attack mode, with *scenarios* in which (5 basic ones are available, more probably to come) you have to fulfill some *task*. In available scenarios you have to tackle certain course with predetermined car and in predetermined condition (light rain, dry weather, heavy rain, etc.). There are gold/silver/bronze challenges - along the lines of Licenses in GT series - and Leadeboards will also be supported here. Since you can adjust all driving aids in those scenarios, I hope that Leaderboards will be divided to assisted/non-assisted. I really love the challenge of Time Attach mode - running one of the tracks on rain and compensating for 0.500 through every next lap in order to catch the ghost - was a beautiful experience and great way to learn basics of the new physics, especially in wet conditions. I feel that in final game Proving Grounds/Time Attack mode will be something I will tackle in deep, before even starting Career.

Worth noticing is that game clearly identifies usage of G25 (or similar) wheel and I really hope that online modes will allow filtering/matchmaking by input-device (wishful thinking of course but I presume thousands of people would welcome such option).

I really love new OSD-graphics, they are informative and nicely designed. Although they are clearly not FOA-style, they offer all needed information, including having LG as official sponsor. I also love the voice-overs of your mechanic, they are informative and not very intrusive. You can choose to use them full/partial/off but I have no problem with them on *full*.

New OSD feature is Director Mode and it can be accessed anytime during the race through Pause menu. It is a graphic of current state of the race (drivers positions, tire compound used, number of pitstops, list of accidents, etc) and I find it very handy. At this build all menus during pit-stop are literally the same as in F12010, but I presume there will be some changes upon final build.

I could write more now, but I will return to play. I managed to run one fast GP weekend and test some of the AI. Preview notes clearly says how this AI is not finally polished, but I really love what I've encountered. I have to note how I drive without any assists and with the wheel, so I can't be as fast as experienced controller players due to serious challenges of throttle and traction control with new physics. However I had a great time in managing AI on *medium* setting while I presume it would require great concentration and skill to finish in points on *hard*. I used Mercedes Petronas car and it was a blast.

Only *problem* I've encountered is now almost usual activation of central spring on Fanatec GT2. Same problem existed on Shift 2 and DIRT3 and even this preview version of F12011 have it. I tried every setting available (in-game options are also vast) but there was no way to turn of that nasty spring (not even through GT2's settings) which heavily influence low-speed physics and makes problem when accelerating/steering out of corner. However, using CSP pedals is drastically superior to G25's ones, since throttle control is almost doubled in performance. I really hope that issue with Fanatec wheels will be solved since I would really like to have surgical precision of throttle/brake control pas CSP pedals are providing.

This concludes my initial impressions, feel free to ask questions and I will be very happy to answer them later on. Cheers."

The Moff

Legacy Member
ik heb de indruk dat het linkerwiel precies dunner is dan het rechterwiel. of zou dat komen omdat ze schuin op de tv filmen?

lookoutordie

Legacy Member
The Moff zei:
ik heb de indruk dat het linkerwiel precies dunner is dan het rechterwiel. of zou dat komen omdat ze schuin op de tv filmen?

Inderdaad omdat het schuin is. In het begin was dat ook zo maar bij de echte F1 op tv is het ook, let maar eens op ;).

Den_John

Legacy Member
lookoutordie zei:
Mensen die hun preview al gehad hebben zeggen dat f1 2011 er 2x beter uitziet dan f1 2010. Zie onderstaande review.

Daarnet even kunnen spelen, game ziet er zeer knap uit vergeleken met 2010. Heb op Spa en Monaco telkens een race van 2rondjes gereden met de RedBull.

Veel kleurrijker, tracks zien er levendiger uit, ... Kleur van die Lotus was groen, geen blauw. Wagens zagen er wel ok uit, geluid is volgens mij nog steeds hetzelfde als 2010. Hier en daar een framedrop, laadtijden bleven maar duren, handling van die wagens was totaal anders vergeleken met de vorige versie, wellicht omdat ik met controller aan 't spelen was ipv een stuur.

Niet vergeten dat dit nog een dev. build was dus er is nog ruimte voor verbetering.

lookoutordie

Legacy Member
Den_John zei:
Daarnet even kunnen spelen, game ziet er zeer knap uit vergeleken met 2010. Heb op Spa en Monaco telkens een race van 2rondjes gereden met de RedBull.

Veel kleurrijker, tracks zien er levendiger uit, ... Kleur van die Lotus was groen, geen blauw. Wagens zagen er wel ok uit, geluid is volgens mij nog steeds hetzelfde als 2010. Hier en daar een framedrop, laadtijden bleven maar duren, handling van die wagens was totaal anders vergeleken met de vorige versie, wellicht omdat ik met controller aan 't spelen was ipv een stuur.

Niet vergeten dat dit nog een dev. build was dus er is nog ruimte voor verbetering.

Weet je toevallig ook iets meer over Safety Car? Zou normaal dit komende weekend bekend moeten worden, of alleszinds tijdens te gamescom.

lookoutordie

Legacy Member
Ik denk dat alles zo goed als bekend is buiten Safety Car. En daar weten we binnen een paar dagen ook meer van :). Ik hoop echt dat deze erin zit maar wat moeten ze dan doen met de volgende titels...

lookoutordie

Legacy Member
Rufusthedog zei:
team management in de volgende?!

Dacht er iets over gelezen te hebben dat het niet in hun licensie zat. Maar het zou inderdaad een mooie toevoeging zijn.

Xavve

Legacy Member
lookoutordie zei:
Ik denk dat alles zo goed als bekend is buiten Safety Car. En daar weten we binnen een paar dagen ook meer van :). Ik hoop echt dat deze erin zit maar wat moeten ze dan doen met de volgende titels...

Ik heb zo'n vermoeden dat het noppes zal zijn. Het is er gewoon te stil over.
Al blijven we klein beetje hopen natuurlijk :)

lookoutordie

Legacy Member
InimicaL` zei:
Ik heb zo'n vermoeden dat het noppes zal zijn. Het is er gewoon te stil over.
Al blijven we klein beetje hopen natuurlijk :)

T is da, ik hoop maar dat ze al eerder doorhadden dat het niks ging worden en dat ze direct met andere dingen begonnen zijn zodat er niks van bugs bij de release zijn. Ofwel dat het juist heel goed wordt.

lookoutordie

Legacy Member
Vanaf de Gamescom komen er massaal filmpjes bij, zoals een nieuwe dev. Diary en gameplay van de Gamescom zelf. Ik zal proberen de beste filmpjes hier mee te posten maar als je alles fatsoenlijk wilt volgen kan je best naar onderstaande link gaan:

F1 2011 Deluxe Thread - Codemasters Forums

enilx

Legacy Member
Iemand die een goedkoop alternatief weet voor mijn stuur en pedalen te monteren?
Een tafel is beetje ambetant omdat mijn kamer niet echt plaats heeft voor een extra tafel :$
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan