Æro zei:
En wat gaan ze doen? De talent trees nog eens halveren? De nu reeds veel te lineaire manier van questen zo mogelijk nog strakker maken? Instances introduceren vanaf lvl 5 zodat je nooit nog een voet buiten Orgrimmar moet zetten? Classes nog meer beperken in hun keuzemogelijkheden qua rolverdeling? Cash shop introduceren?
Cataclysm heeft dit spel verneukt. Dat ze meer dan 500.000 abonnees verloren het eerste kwartaal na de release zegt genoeg. Hopelijk komen ze tot hun zinnen, maar 'k heb den indruk dat itt. goede wijn deze game niet beter wordt met de jaren.
Soms vraag ik me toch af of mensen gewoon whinen om te whinen.
Talent trees worden inderdaad meer dan gehalveerd. Wat een goed ding is. Uiteindelijk is er altijd een cookiecutter build. ( *altijd*, in elk game) Ik kan perfect zien waarom het logisch is dat men er voor wil zorgen dat er eg. geen warlock rondlopen die burning embers niet geselecteerd hebben. Uiteraard is erdan het 'omg easy mode' geroep. Feit is dat op de klein handvol na 99% gewoon opzoekt en kopieert. Er is altijd slechts een illusion of choice, die mag gerust weg. De enige die daar over klagen zijn degenen die dat voordien niet doorhadden. ( en dus waarschijnlijk met noobisch specs rondliepen)
- Minder lineair maken van questen werd specifiek aangehaald als iets dat een focus zou zijn
- Mensen terug in de wereld krijgen en ' aren't you also tired of looking at the inside of Orgrimmar' was ook een specifiek aandachtspunt.
- Hoe zo classes nog meer beperken qua rolverdeling ? Voor zover ik zie is elke dps class viable tegenwoordig, voor vele in meerdere specs. ( Dus ook de rets, boomkins en SP's die in vanilla nooit mogelijk waren) Elke tank spec is viable, elke healspec is viable. Er is nog nooit zoveel vrijheid geweest qua rolkeuze als nu.
- Qua cash shop.. tja op de vanity items na zie ik niet waar er enige hint is dat dit naar wow zou komen. En die vanity items heb je in Rift, Eve, etc ook dus /care.
En voor ik overkom als ongenuanceerd en whatever. Ik ga niet zeggen dat cata een success was. Te weinig raidcontent ( al was degene die er was heel goed), archeaology is crap en Uldum questen was gewoon geen questing. En er was niets nieuw voor de pve kant.
Maar dat 500k nummmer... We spreken hier over een zeven (7!) jaar oud game dat met de komst van een ander goed game in zijn genre ( Rift) minder dan 10% van zijn piekpopulatie verliest in tijden van een niet zo schitterende expansion. Ik vind dat gewoon zielig voor al die andere developers. Ik hoop (voor hun) dat SWToR en GW2 er in slagen het aantal wow subscribers te halveren. Anders mogen die zich ook wel eens afvragen waar ze met bezig zijn.