Veruca zei:
Dan wil ik wel eens weten wat juist de nieuwe dingen in Q2 zijn die ontbreken in WoW. Want volgens mijn is toch elke MMORPG: quest/kill -> exp -> lvl -> nieuwe skills/talents -> repeat.
Probeer eens diepgang in verhaal, Quests, personage, omgeving.
Wat jij nu geeft is de essentie van MMOs
Quest, lvl, nieuwe spells, quest, lvl ....
Simpele voorbeeld kwa content.
**spells**
In EQ2 krijg je iedere spell tot lvl 50 automatisch geleerd.
Deze is Aprentice 1.
je kan Aprentice 2 kopen bij de Scribe
of je kan zelf Scribe worden als tradeskill en tot Aprentice 3 maken.
Adept 1 van een spell kan je vinden als loot.
Als je met het steentjes verzamelen dan een unieke steen vind,
dan kan je een Adept 3 maken.
En de meest krachtige versie van een spell is een Master 1.
Master 2 heb je ook maar zo'n krijg je maar om de 10 lvls en kan je 1 spell uit 4 kiezen om daar een Master 2 van te maken.
Maw Elke spell heeft 3 aprentice vormen, 2 adept, 1 master.
**lore**
In EQ2 heeft alles een geschiedenis, elk ras heeft zijn eigen History of *** boek, waaraan een quest is gelinked. Elk vijandig ras zoals bvb Goblins, orcs, Zombies, Giants, .... heeft een Boek waar de geschiedenis in staat en een quest. Je kan boeken vinden terwijl je in een Dungeon rond loopt, gewoon liggend op een bureau ofzo.
Zoals bvb in WoW in SM. Daar vind je ook boeken, MAAR met het grote verschil dat je in EQ2 deze boek kunt meepakken en dat er quests aan verbonden zijn. Los deze op en je krijg een boek en een Wapen om in je trofeen kast te hangen in je juist.
Je kan ook losse bladen vinden doorheen de wereld, verzamel deze en voeg ze samen en je krijgt een Boek met een verhaal in.
En Quests zijn ook story driven, start quests zijn redelijk simpel, maar de grotere quests zijn enorm story driven, ik denk dan aan de eerste Prismatic quests, waar bij je eerst Dragon moet leren spreken en waarvan je dan van Nagafen een lvl 100 draak te horen krijgt hoe hij de wereld ziet en wat je moet doen .... (niet te veel verklappen

)
**interactie**
En dat ga ik enorm kort houden met een heel simpel voorbeeld.
In Freeport bij de Freeport Militia krijg je je eerste city writs van de persoon aan de deur. Deze bekijkt je minachtend en drijft de spot met je. Zelfs als je voorbij loopt kijkt hij neer op je (loving NPC Emotes)
Maar als je al zijn quests gedaan hebt en dus bij de Militia al enige faction heb verkregen zal deze zelfde kerel je Saluteren als je voorbij komt, want je hebt zijn respect verdient.
Ik denk dat ik toch duidelijk gemaakt heb waar het verschil zit, WoW is fun maar is redelijk plat, geen diepgang, terwijl er in EQ2 enorm veel diepgang inzit. Als je NPC met rust laat en ze staan naast elkaar dan gaan ze een klapje beginnen doen. Een Troll NPC die tegen mij (Dark Elf) verteld dat we nu op gelijke voet staan en dat we beide onze stad kwijt zijn. In EQ1 zijn na 4 jaar de Trollen uit hun start stad verdreven door de Froglocks, en was de Troll Startstad plots een uithoekje van de Dark Elf Stad. En Dark Elfs gebruikte hen meer als klusjes man en meat shield dan als stads genoten (D'uh we zijn Dark Elfs) maar nu beide steden weg waren en we beide in Freeport moesten schuilen zijn we gelijk, en dat krijg je dan ook naar je hoofd geslingerd doorde NPC's.
anyway me weer ff laten gaan
