in EQ1 moest je Xteamen wou je hoog geraken omdat een goed gebalanceerde group bestond uit classen die soms alleen typisch dark of good waren. Bvb Druid, SK, Necro, Bard, ...
in EQ2 moet je dat niet meer, iedere kant heeft elke klassen, dus waarom zou je het verhaal doorbreken en groupen met het andere team?
Allé, my point of view da ze hier ondertussen wel al kenne
Over why ze Refuge splitte?
Heel simpel, je bent nieuw, je doet sociaal en je ben Evil. Je spreekt tegen iemand, je groupt, je speelt en dan realiseer je je dat hij good is. Maw je hebt nu een nieuwe vriend gemaakt waarmee je waarschijnlijk nog voor enkele maanden niet mee kunt spelen. Das nie fun, door alle evil op dezelfde eilanden te smijten creer je zo al de omgeving waarin je later verder in gaat spelen. Het houdt ook het verhaallijn in stand en geeft de sfeer ook weer dat de andere kant de "slechte" kant is.
Nog maals, ik zal nooit Groupen met Qeynos folk, ga ik daarom High end missen? NEE, niet in EQ2. Dus waarom zou ik gans het verhaal idee doorprikken als het mij niets xtra opleverd.

Ok ja kheb geen goodie vriendjes, maar heb wel hopen dark vriendjes

so what the big deal.
Stay true to your side, its more fun
