Archief - EverQuest 2 : Belgische Spelers / Guilds

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

own^Shady

Legacy Member
voorlopig nog nix van crafting allez lvl 6 ofzo, kwil eerst men paardje dan gaanek wel es kijken
op het eerste gezicht denkek jeweler of armorer kga nog wel es verder zien :)

Malkavian

Legacy Member
Hoeveel kost je paard?
Kheb vandaag men eigen Stove & Keg gekocht voor in mijn huis
maar heb den indruk dat ik alleen maar het Laagste kwaliteit item
kan maken :(

SatY

Legacy Member
Voor een shadowknight/paladin : 12 sp voor de "summon horse" scroll
Voor iemand anders : tussen de 2 platinum en 9 pl.

trooper

Legacy Member
Inderdaad. Je Stove & Keg kan alleen maar de laagste kwaliteit maken. Het feit dat het een BASIC apparaat was (of iets dergelijks) had natuurlijk hint genoeg moeten zijn, he.

Hoop geld over de balk, vrees ik.

own^Shady

Legacy Member
yep 14,90 voor men paard
en ik heb voor een of andere quest een basic stove & keg als reward gekregen ....
kwee wel niemer welke quest maar kzal et es opzoeken op alacazam ofzo

Malkavian

Legacy Member
trooper zei:
Inderdaad. Je Stove & Keg kan alleen maar de laagste kwaliteit maken. Het feit dat het een BASIC apparaat was (of iets dergelijks) had natuurlijk hint genoeg moeten zijn, he.

Hoop geld over de balk, vrees ik.

bwa, het feit is dat het makkelijk is om snel te tradeskillen en te verkopen
en kheb gemerkt dat het nog altijd voor even veel verkoopt :)
dus da is nie zo erg. En het staat nice in men huiske :D

Malkavian

Legacy Member
Kewl,
Btw Post Alla eens op onze boards ;)
Kprobeer wa leven in de boards te krijgen maar
het blijft bij dezelfde 5 atm :(

Malkavian

Legacy Member
Die keg heb ik al, ma kwist nie da ge daarmee kon brewen
sebiet eens proberen, normaal zijn items die je kunt gebruiken toch
geel opgelicht als ge er over gaat?

ik heb een Stove en Keg zoals ze in tradeskill center staan :)
lekker groot :)

UltrA

Legacy Member
wat izjndie armor quests waar iedereen over praat en waar kan je er mee beginnen?
Iemand info over?

Malkavian

Legacy Member
We announced in the notes for the December 9 update that NPC merchants no longer pay cash for player-crafted items. As this may be a surprising change to some players, we wanted to explain the reasons behind this decision and make clear that you will be able to sell to merchants again after we make some adjustments to the system.

Our goal for artisans has always been for them to be a vital part of everyday life in Norrath. They are the ones who turn common components into the necessities that all players rely on, including food and drink, weapons and armor, spells and scrolls, furnishings and containers, and much more.

Unfortunately what we've found to be happening is that many artisans have been selling their products to NPC merchants rather than to other players. This is due in part to unintentionally inflated prices being offered by merchants for certain items, which was effectively making it impractical for crafters to sell their wares to players. Because they could make more money selling items to NPC merchants, crafters had little incentive to earn a smaller profit by producing items that other players would want to buy.

By limiting merchants from purchasing crafted items, we hope to encourage artisans to produce goods that other players will want to purchase. This should help stabilize the selling price of items that had been out of reach of many consumers. The primary market for crafters should be selling their goods to other players. Once we complete a thorough pass of costs and values for crafted items, merchants will once again purchase them, though not at the inflated rates they have been paying up to this point.

We realize that some crafting professions may feel at a disadvantage compared to other artisans when it comes to selling their goods on the open market. For instance, everyone can understand the benefits of buying weapons and armor, while the value of food and drink is not as visibly apparent. Provisioners will be pleased to know that an update tentatively scheduled for the middle of next week will allow players to clearly see the benefits of the different qualities of food and drink.

Some artisans may be concerned that they will no longer be able to afford to advance their skills through item production, or that they won't have a means to earn cash unless other players are online to buy from them. Keep in mind that crafters can receive tasks from their social structures, and that completing these requests will result in earning experience, monetary rewards, and faction gain.

While we understand this change will affect how some artisans have been playing the game, we feel it to be in the best interests of the long-term health of the economy. It should encourage increased player interaction and help develop a market that was in danger of stagnation.

We're working to get appropriate pricing in place for NPC merchants to purchase your crafted goods. We understand that having some ability to sell to merchants is important for crafting progression and provides an option for selling your goods if you can't find a market with other players. While selling to NPCs should never be your best choice, it should provide some benefit and be an option as you're leveling up at your trade. While we don't have a specific date when you can expect to see the new pricing put in, rest assured it's a top priority for our tradeskill team members.

===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy

http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=15464

We would have preferred to give some advance warning about this change, but it would only have encouraged those exploiting the system to enter into a frenzy of money farming before the update. The risks to the economy were serious enough that we decided not to announce it ahead of time.

Sorry for the rather abrupt nature of this change, but again I want to stress that this is temporary and you will be able to sell to NPC merchants again once we get the values worked out.

===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy

http://eqiiforums.station.sony.com/...id=general_tradeskill&message.id=15487#M15487

Hmmm, da word afwachten wat dat gaat geven
hopelijk gaan er nu eens wa meer mensen eten kopen van Player Merchants
en niet alleen van Merchants.
Want kweet nie of iedereen da weet
ma de regen op Playermade food is vele hoger

Standaard gezien (natuurlijk zijn sommige maaltijden beter dan andere en blijven ze langer duren)

Summon Food => ongeveer 13+ regen HP/Power per tick
Merchant Food => ongeveer 20+ regen HP/Power per tick
Playermade Food => ongeveer 33+ regen Hp/Power per tick

Dus ik denk dat ge wel inziet hoe belangrijk Player made food is :D
ja kzen ff voor eigen boek aant spreken, aangezien ik het nu niemeer aan
de merchants kan verkopen.

own^Shady

Legacy Member
Provisioners will be pleased to know that an update tentatively scheduled for the middle of next week will allow players to clearly see the benefits of the different qualities of food and drink.
dees is vooral nice ... want nu met al die verschillende soorten weet ik nooit wat ze doen dus koopek maar gewoon wa normaal brood en water :p
en vaz al lvl 15 crafsman, nice! (kga daar ook es iet aan moete doen :) )

Razor blade

Legacy Member
Hoewel ik niet tegen de nieuwe update ben op het gebied van merchants. Toch vind ik het een beetje stom. Nu kan je niet meer verkopen aan NPC merchants (voorlopig). Maar ik zie niet echt in hoe een crafter dit kan goed vinden. Allé jah. hoe komt het dat crafters aan NPC merchants verkopen?==> omdat je heel de dag AFK moet staan in je inn. En daar hebben vele crafters totaal geen zin voor ( toch normaal? ). En hoe komt het dat de prijzen onstabiel zijn op player made items? => omdat er totaal geen vaste economie is of vendor, dus hoe in godsnaam kunnen gamers de prijzen vergelijken?

Mja, hetgene wat ze nu doen is gewoon zo verschrikkelijk onlogisch hé...

trooper

Legacy Member
Eh... Valt reuze mee hoor. Ze willen gewoon niet dat crafters aan money farming doen. Geen enkele klasse kan dat het druist volledig tegen de bedoeling van krafters in. Die horen spul te maken dat de speler willen. En als ze willen oefenen, kunnen ze hun gecrafte rommel kwijt aan de merchant tegen kostprijs. Ze hebben er tenslotte al XP voor gekregen ook, dat moet je niet vergeten.

De prijs wordt bepaald door de beschikbaarheid van goederen. Rare items kosten meer, dat merk je.

Het spel bestaat een maand. Het gaat hier om een nieuwe baby economy. Laat 'm even op adem komen, ja? De prijzen zullen zichzelf normaliseren. (Als ik ga verkopen, kijk ik ook eerst even na wat anderen vragen en ik ga daar een tikkeltje onder. Veel mensen doen dit, de prijzen zullen vanzelf dalen.)

Het LIJKT alleen maar onlogisch, wellicht omdat je het niet begrijpt.

Malkavian

Legacy Member
jup jup, de economie is nog maar een Maand op gand
dus het moet nog groeien.

Hetgene wat ik zou willen in EQ is een Merchant voor in mijn huis.
ZOals ik mijn draakje heb , zou ik dan een Merchant kunnen huren
die bvb 5% commisie neemt, en die zou dan gerief van mij kunnen verkopen
terwijl ik zelf aan het spelen ben.
ZOiets zou de Economie kunnen stimuleren denk ik, aangezien je dan zo altijd
materiaal kunt aanbieden. Niet iedereen doet aan tradeskillen, niet iedereen is daar voor, dus een echte overvloed aan items denk ik niet dat er zal komen.
Bvb in men guild zijn er 3 outfitters, 1 scolar en ik een Craftsman.
Dus da is niet echt veel, en denk dat het dus wel een exclusief iets blijft.
Een merchant zou dat zeker kunnen stimuleren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan