Archief - Eve online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MECHcraft

Legacy Member
ja manne we zitten met een nieuw record kwa aantal spelers samen op eve :cool:

toen ik inlogde was piekuur al iets meer dan een uur gepaseerd en zag 17050 man online :D
nieuw record zal nu waarschijnlijk rond de 17500 en 18000 spelers hangen denk ik :)

hopelijk halen we de 20000 piek tegen nieuwjaar :p

Black Neo

Legacy Member
Iemand al een idee wanneer die nieuwe uitbreiding (-> Red Moon Rising)gelanceerd wordt? Zou dat nog voor nieuwjaar zijn?

Thrust

Legacy Member
Ik dacht ook zo rond eind December, begin Januari.

En Kali volgt dan ergens rond Juni.

Jack Bones

Legacy Member
net eens de triestige nerfs gehoord.

warpen naar een stargate in range zal dus bijna onmogelijk zijn.
ge warped om te zeggen naar 15km en ge land altijd op een random afstand.

ge zult mor max 3 damage mods kunnen fitten.
enzovoort

dit is bedoel voor de nieuwe patch die er binnenkort aankomt

Thrust

Legacy Member
Wow, dat zijn idd de belachelijkste nerfs tot nu toe.

Dat van die damage mods is begrijpelijk, aangezien ze gevechten langer willen laten duren. Maar dan nog vind ik het de keuze van de speler zelf. Want je moet je tank inruilen voor die damage mods.

Die random warp is er dan weer helemaal over. Wat is dan nog het nut van bookmarks? Je zit natuurlijk nog wel een pak dichter bij de gate, maar tegen goede gatecampers heb je geen kans.

Maar zoals altijd eerst zien, en dan mening vormen. Misschien wordt het allemaal niet zo erg als het nu lijkt.

Attila

Legacy Member
ik heb op test server wa screens genomen en wa getest met die stacking.
Kzal miss es een %/grafiek berekening doen, ma tzit zo mods:
0 mods = zelfde op sisi als op tq (logisch)
1 mod = zelfde op sisi als op tq
2 mods = zelfde op sisi als op tq
3 mods= meer op sisi dan op tq
4 mods = meer op sisi dan op tq
5 mods = minder op sisi dan op tq
6 mods = minder op sisi dan op tq

Kwas me een tempest aan't vergelijken de rest kunde wel bedenken.
Nu gankfitting ga nog altijd, 't is alleen pak minder dan nu is. na 4 mods haalde minder dan op tq.
Wa ik nog bedenk is: 6 mods (T1 1400) dmg/rof = 13.92/9.34 op tq, op sisi = 12.72/10.54

dus jah, da is't op't moment

Crashtestdummy

Legacy Member
die random warp vinnek toch wel goed :)

ge moet maar een escorte vragen aan iemand of nen scout voorop sturen :p

dan hebben de pirates ook eindelijk wa makkelijker de kans om een rappe frigate of shuttle te vangen

Black Neo

Legacy Member
Als die random warp komt,moeten sentry guns tot 500km kunnen schieten. :tongue:

Thrust

Legacy Member
Neen, daarmee is het probleem absoluut niet opgelost.

Waarom wordt dit systeem ingevoerd? Zodat gatecampers niet constant zitten zagen over instabookmarks en haulers die ze niet kunnen neerhalen.
Stel dat jij zelf in een hauler vol Zydrine of Megacyte zit, en je komt 1 of 2 km van de gate verwijderd uit warp. Nu kan je niet meer onmiddelijk door de gate, en hebben snipers rustig de tijd om je te locken en af te knallen.
Zelfs met een hauler vol nanofibers en een MWD ben je dan enkele seconden onderweg, terwijl een goede sniper maar een seconde of iets meer nodig heeft om je af te maken.

Boem, daar gaat je lading waar je zoveel isk/tijd in hebt gestoken.

ravoc

Legacy Member
Insta's waren eigenlijk nooit bedoeld geweest te bestaan. Maar CCP kon er in het begin niets aan doen en dus hebben ze gewacht tot nu met RMR. Voor velen klinkt dit nu inderdaad te laat sinds insta's "ingeburgerd" zijn. Maar eigenlijk zijn we gewoon verwend geweest in de laatste 2 jaar ;)

Crashtestdummy

Legacy Member
Thrust zei:
Neen, daarmee is het probleem absoluut niet opgelost.

Waarom wordt dit systeem ingevoerd? Zodat gatecampers niet constant zitten zagen over instabookmarks en haulers die ze niet kunnen neerhalen.
Stel dat jij zelf in een hauler vol Zydrine of Megacyte zit, en je komt 1 of 2 km van de gate verwijderd uit warp. Nu kan je niet meer onmiddelijk door de gate, en hebben snipers rustig de tijd om je te locken en af te knallen.
Zelfs met een hauler vol nanofibers en een MWD ben je dan enkele seconden onderweg, terwijl een goede sniper maar een seconde of iets meer nodig heeft om je af te maken.

Boem, daar gaat je lading waar je zoveel isk/tijd in hebt gestoken.
tis een risico dat ge pakt.

als ge nie wilt opgeblazen worden moet ge maar nie onder 0.5 gaan, zo simpel is het

Thrust

Legacy Member
En waar moet je dan high-end minerals vandaan halen?
Ik ben nog nooit ores met Megacyte, Zydrine of Morphite in empire tegengekomen hoor.

Je mag het me altijd zeggen als jij zo'n systems weet zijn. :D


Maar de combinatie van transport ships en die nerf op het stacken van damage mods zal hopelijk een oplossing bieden.

Black Neo

Legacy Member
Dude, ik zal het probleem niet krijgen hoor. Ik heb skills genoeg om met transport ships te vliegen. Die tanken vrij goed (voor snipers toch) maar mensen met minder skillpoints kunnen hooguit met een indu vliegen. En btw, ik hoop dat ik u niet tegenkom in lowsec want mijne arma zal u locken zenne :p

Crashtestdummy

Legacy Member
haat ge mij al zo erg omdak da goe vind da bookmarks weg zijn? :p

wie zijde eigenlijk ingame?


btw: gisteren vo den eerst keer schip neergehaald ^^

2005.11.18 00:51:00

Victim: Uber Fett
Alliance: Unknown
Corporation: Net 7
Destroyed Type: Hoarder
Solar System: Hysera
System Security Level: 0.4

Involved parties:

Name: adrenaline junkie (laid the final blow)
Security Status: -0.2
Alliance: Unknown
Corporation: VLANED
Ship Type: Ferox
Weapon Type: Widowmaker Heavy Missile I



Destroyed items:

Type: Expanded Cargohold I (Fitted - Low slot)

Type: Expanded Cargohold I (Fitted - Low slot)

Type: Pyerite (Cargo)
Quantity: 47000

Type: Tungsten Charge S (Fitted - High slot)
Quantity: 29


toen nog gevochten tegen zen cyclone en niemand kon winnen, heb dan willen docken ma sentrys bliezen mij op :doh:

LittleHorror

Legacy Member
Ik als CEO van VLANED wil even melden dat wij niet achter de acties staan van Dude87 / adrenaline junkie

Door deze actie wordt junkie zo snel mogelijk uit onze corp gekicked. Hij heeft daarmee een van onze hoofdregel verbroken.

Groeten,

LittleHorror/Hobitsu
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan