Archief - [ETQW] RtCW, ET, Quake of toch ETQW?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Welke game preferreer je?


  • Totaal aantal stemmers
    139
  • Opiniepeiling gesloten.

thibo

Legacy Member
ja voor mij ook RTCW als best alhoewel ik ik mij ook rot amuseerde op ET ( maar dat was omdat ik RTCW niet meer vond!!) en nu verkopen ze er geen meer anders zou ik het meteen terug spelen! Als er nog servers zijn tenminste..?
Quake nooit gespeeld..
En de demo van ETQW vond ik ook wel plezant..
maar de skills tellen daar zo geljik niet evenveel mee als in RTCW...

Bart Religion

Legacy Member
thibo zei:
ja voor mij ook RTCW als best alhoewel ik ik mij ook rot amuseerde op ET ( maar dat was omdat ik RTCW niet meer vond!!) en nu verkopen ze er geen meer anders zou ik het meteen terug spelen! Als er nog servers zijn tenminste..?
Quake nooit gespeeld..
En de demo van ETQW vond ik ook wel plezant..
maar de skills tellen daar zo geljik niet evenveel mee als in RTCW...

je kan alles van Id kopen op Steam ook.

fieleken

Legacy Member
et, :bow:
pro's: realistisch voor zijnen tijd, gratis, volledig mod-baar, gigantische community, custom maps

con's: de pb zuigde zo hard dat je als admin gigantisch veel aimbotters moest bannen per dag

quake heb ik graag gespeeld en rtcw ook

ET:QW dan weer niet, omdat de strogg zo gigantisch overpowered zijn (icarus-rotdingen, mass weapons die je nooit ziet aankomen tot ze aardbevingen veroorzaken, opressors met un plasma schildjes waardoor ze niet neergesniped kunnen worden, maar wel zelf mass weapons met hun lasers locken:doh:,...)

InFerNo

Legacy Member
AITs plaatsen :p

GDF hebben instant revive, wat toch een E-N-O-R-M voordeel is tov Strogg..
Alsook de supply crates zijn zeer handig en niet te missen.

De snipertrail van de GDF is minder zichtbaar waardoor ze ook stealthier kunnen rondlope :)

GDF hebben meer types vehicles met elk hun voordeel.

m4nTiS

Legacy Member
fieleken zei:
mass weapons die je nooit ziet aankomen tot ze aardbevingen veroorzaken


tjien, nochtans komt er bij mij, als ik GDF speel, toch duidelijk op als het Dark Matter kanon afgevuurd wordt.
En kvin die toch even (on)duidelijk zichtbaar als de Hammer.

voor de rest volledig eens met stupid...euh, !nFy :p;)

bdth

Legacy Member
toch...

strogg heeft van repair drones
hog die beter is dan armadillo (?) (imo, je kan er mee rammen, en je gunner wordt niet gesniped/beschoten -> zelfde met hog tank, die wel wat zwakker is dan die van de gdf maar dan heb je de cyclops)

health = stroyent, handig voor strogg medics en voor het switchen tussen health/stroyent, dit samen met spawnhosts zijn mss nog wel iets sterker als alleen instant revives
teleporter en flyer drones van strogg sniper die gdf niet heeft
:)

maar ik klaag niet , zolang het leukt blijft om te spelen is het het belangrijkste:p

InFerNo

Legacy Member
cyclops? Die is gewoon ubertraag, in het vooruitgaan en draaien.. Turret zowel als het hele ding lmao

Is alleen nuttig in siege mode :p

En u mist duidelijk het nut van de 3rd eye camera :)

En alleen instant revives..
Crates + instant revives = winn3r

bdth

Legacy Member
!nFy zei:
cyclops? Die is gewoon ubertraag, in het vooruitgaan en draaien.. Turret zowel als het hele ding lmao

Is alleen nuttig in siege mode :p

En u mist duidelijk het nut van de 3rd eye camera :)

En alleen instant revives..
Crates + instant revives = winn3r

ok crates zijn wel handig, laar stroyent is dat ook :d en strogg heeft nog een snelle lichtere tank, daar is de cyclops ook niet voor gemaakt

en imo gebruik ik liever en moving camera dan een stilligende

mja tvalt nog goed mee, tis niet alsof het echt imba is

Lashknife

Legacy Member
mja, 3rd eye camera, ik gebruik het eigenlijk niet, speel meestal op publics exact zelfde als de rules in cb-6on6

drones... pff, doe ik nooit, denk er gewoon ni aan. Enkel meer turrets tegelijk natuurlijk, en volledig vehicle gebruik (ik stap nooit zelf in een anansi/tormentor behalve voor naar objective of waar ook te vliegen, en dan vehicle-drop/parachute te doen :s )

spawnhosts op een public, da's tranen met tuiten huilen. Meestal is er maar 1 Technician en dat ben ik, en dan verschieten ze dat op valley bv de jamming tower gehackt wordt omdat ze niet ter plekke kunnen blijven.... dom dom.

Maar soit.

Pro aan de gdf covert ops dat de infiltrator niet heeft: smoke grenades, smijt zoeen op een construction objective en uw snipers hebben er het raden naar, tis dan schietkermis at random en hopen dat ze iets raken. Maar ondertussen kan je rustig met meerdere engineers komen aanlopen om dat ding te bouwen.

Al bij al vind ik het allemaal redelijk goed gebalanceerd hoor. Zeker nu ook de GDF sniper een - slechts weinig maar zo hoort het - railtrail heeft. Alleen heb ik de indruk dat een shot van een gdf sniper meer damage doet dan een strogg railgun? vind ik soms beetje kak.

bdth

Legacy Member
idd, smoke grenates zijn wel handig, nog niet aan gedacht, maar dan moet je ook wel een team hebben wat er gebruikt van maakt (in pubs dan) , want daar zie ik de meeste lopen als een kip zonder kop naar de spawnbase van het andere team voor een paar kills. sta je daar mooi met een smoke grenate terwijl alle engineers bezig zijn met fraggen ipv objective.
(met teamwerk is het natuurlijk wel handig :p)

_Wicked_

Legacy Member
Lashknife zei:
mja, 3rd eye camera, ik gebruik het eigenlijk niet, speel meestal op publics exact zelfde als de rules in cb-6on6

drones... pff, doe ik nooit, denk er gewoon ni aan. Enkel meer turrets tegelijk natuurlijk, en volledig vehicle gebruik (ik stap nooit zelf in een anansi/tormentor behalve voor naar objective of waar ook te vliegen, en dan vehicle-drop/parachute te doen :s )

spawnhosts op een public, da's tranen met tuiten huilen. Meestal is er maar 1 Technician en dat ben ik, en dan verschieten ze dat op valley bv de jamming tower gehackt wordt omdat ze niet ter plekke kunnen blijven.... dom dom.

Maar soit.

Pro aan de gdf covert ops dat de infiltrator niet heeft: smoke grenades, smijt zoeen op een construction objective en uw snipers hebben er het raden naar, tis dan schietkermis at random en hopen dat ze iets raken. Maar ondertussen kan je rustig met meerdere engineers komen aanlopen om dat ding te bouwen.

Al bij al vind ik het allemaal redelijk goed gebalanceerd hoor. Zeker nu ook de GDF sniper een - slechts weinig maar zo hoort het - railtrail heeft. Alleen heb ik de indruk dat een shot van een gdf sniper meer damage doet dan een strogg railgun? vind ik soms beetje kak.

Ik speel het liefst gdf, ik haat het als ik strogg moet gaan, wapens vind ik onhandiger, raar, maar ik speel het liefst met assault rifle ipv die lacetorn kspeel ook beter met gdf :p
Bwah public valt goe me, khb de tijd niet voor competitie te spelen, dus speel ik altijd op dezelfde servers. oa: stroggs.de, sGs server, Roguetribe server.

Der is toevallig geen belgische clan, da casual gamers ook wilt, gewoon als advertising op andere servers ? Geen tijd voor competitie, ma is altijd wel leuker met een clan, kunde wa op het forum zeveren enzo :unsure: :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan