da_diablo
Legacy Member
ferd zei:RTCW movement engine (Q3) voelt gans anders aan dan HL (Q1) engine, dat ga serieus anders zijn hoor.
hl is q2 engine.
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
ferd zei:RTCW movement engine (Q3) voelt gans anders aan dan HL (Q1) engine, dat ga serieus anders zijn hoor.
hoe kunde nu ontgoocheld zijn als da spel al lang uit was onder Q3F ?SHoGuN*** zei:Reeds veel ontgoochelde mensen gehoord![]()

da_diablo zei:hl is q2 engine.
Exoronic zei:alleen de reload mocht anders , maar voor de rest ist wel ok
Valve originally licensed the source for Quake engine from id Software and they began working on that code around October of 1996. Between October of 1996 till the time they finished Half-Life in October of 1998, they modified, removed, and created about 70% of their Half-Life coding. Not only did they got license for the Quake engine, but also got Quake II engine too.
Half-Life engine is heavily modified from the Quake 1 engine, hence the impulses codes, but the net code is the same as the Quake 2 one
Forceflow zei:Hoe bedoel je, anders ?
Dat je de reload-animatie ziet ofwat ?
idd is nogal stom als ge daar dan staat met lege shotgun en lege rpg, dan kan je helemaal niets meer doenExoronic zei:dat je kan schieten tijdens je reload
voor RPG is dta niet zo irritant voor shotty is dat enorm frustrerend imo