Archief - Etf

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Grayfox

Legacy Member
SHoGuN*** zei:
Reeds veel ontgoochelde mensen gehoord :)
hoe kunde nu ontgoocheld zijn als da spel al lang uit was onder Q3F ? :s
is toch praktisch hetzeflde?

mja goed, ik vind het wel leuk om te spelen, moet het wel nog wat gewend worden want het is heel anders dan TFC, vooral de concs en rockets, en de grens hebben ook een kleinere range, da zou wel goed zijn als ze da ook zo in TFC deden.

Forceflow

Legacy Member
Tis vooral die kleinere grenradius die me wat dwarszit (grenwhore die ik ben). De maps ademen de Fortress-sfeer wel uit, en tis allemaal wel mooi vormgegeven enzo.

Spijtig dat het soms wel wat drukjes wordt.

Nuja, tis plezant, en dat is wat telt. :-)

Anoniem08

Legacy Member
die verkleinde grenradius is net goed , moet je teminste eens wat mikken
alleen de reload mocht anders , maar voor de rest ist wel ok

Forceflow

Legacy Member
De oplossing voor het engine-probleem, trouwens

Valve originally licensed the source for Quake engine from id Software and they began working on that code around October of 1996. Between October of 1996 till the time they finished Half-Life in October of 1998, they modified, removed, and created about 70% of their Half-Life coding. Not only did they got license for the Quake engine, but also got Quake II engine too.

http://www.planethalflife.com/half-life/guide/faq.shtm#Is%20Half-Life's%20Game%20Engine

Half-Life engine is heavily modified from the Quake 1 engine, hence the impulses codes, but the net code is the same as the Quake 2 one

http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t69865.html

SHoGuN***

Legacy Member
hij bedoelt wsl dat je na het reloaden van 1 rocket of e paar shells al terug zou kunnen beginnen schieten

saito^

Legacy Member
hem bedoeld da ge eerst gans moet herladen zijn om terug te kunnen schieten....in tegenstelling tot tfc waar ge op ieder moment de reloadcyclus kunt onderbreken...

Anoniem08

Legacy Member
Forceflow zei:
Hoe bedoel je, anders ?

Dat je de reload-animatie ziet ofwat ?

dat je kan schieten tijdens je reload
voor RPG is dta niet zo irritant voor shotty is dat enorm frustrerend imo

Grayfox

Legacy Member
Exoronic zei:
dat je kan schieten tijdens je reload
voor RPG is dta niet zo irritant voor shotty is dat enorm frustrerend imo
idd is nogal stom als ge daar dan staat met lege shotgun en lege rpg, dan kan je helemaal niets meer doen

ferd

Legacy Member
Ik ga het dan ook een keertje proberen. Ook al vind ik de Q3 engine ook niet zo fijn als de Q1 movement engine. Maar bon, het is misschien door de gewoonte...

Blinky[]

Legacy Member
precies

ff wenne gewoon, doet ge nogaltijd ne salto als ge springt daar?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan