Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ScoeneZ

Legacy Member
Cat_Organs zei:
Mja, mijn game met Spanje is ook bugged.

Nadat ik een zeegevecht verloren had aan de kust van Dutch Guinea, is er toch 1 Sloop, die de piraten niet bijster interessant vonden, en die het dus heeft overleeft. Gelukkig maar, want er zat een 1 stack in, voor 2/3en vol met Howitzers en ervaren line infantry. Mijn 1e reflex was dus dat leger uit de boot krijgen om te voorkomen dat de piraten nog een een aanval lanceren en men leger de dieperik insturen. Dus men vloot, aleja, 1 Sloop, vlucht naar de rand van de map, in het hoekje van French Guinea met de oceaan. Ik zet daar men leger op land, en vlucht met men sloop naar de harbor van French Guinea. Nu, volgende turn wil ik men leger selecteren, en ik krijg een CTD. Gebeurt iedere keer bij dat leger. Zelfs als ik ze via de lijst selecteer, crasht het spel. Ik kan ze niet bewegen, disbanden of terug in men vloot steken.

Tof ze.

ja, ken ik, ik heb dat ook een eindje gehad, voor de patch, maar met de nieuwe patch was het spel dan gebugged (winst die plots verdween als je iets disbande)
wachten tot de volgende patch :|

Skoran zei:
Ok dit zuigt
Ik val als Engeland Parijs aan, langs Parijs staat Spanje met een klein leger (bondgenoot van Frankrijk)
Ik win de slag (nipt) maar het gevecht eindigt niet, ik kam de hele omgeving uit maar vind niemand. Toen besefte ik dat Spanje ook een groep kanonnen had die nergens te bespeuren waren. Het was echter artillery die niet kon bewegen, ze konden dus niet het slagveld betreden
Maw: Omdat ze kanonnen bijhadden moet ik het gevecht stopzetten, verlies ik en zit Parijs weer met een bijna full stack leger (die elke stad aumatisch heeft)

deze heb ik ook nog gehad, maar sinds de nieuwe patch dan niet meer... blijkbaar nog niet beter :(
nogmaals wachten tot de volgende patch

hieruit afleidende zal wll maar 1vd 2 opgelost worden waarna ik u zal zeggen, wachten op de volgende patch (h)

zalig spel toch ^o)

Archangelus

Legacy Member
Hebt ge na de patch een nieuwe campagne gestart? Oude savegames kunnen altijd voor problemen zorgen.

Mercer

Legacy Member
Bij Rome Total War of Medieval 2 was alles tip top in orde, geen ctd, heel weinig bugs, ijzersterke gameplay, AI is top. Onbegrijpelijk dat er bij Empire Total War zoveel problemen zijn. Wat is er toch met die makers gebeurd? Ze hebben hier en daar steken laten vallen.
Ontwikkelaars, doe er iets aan, doe wat je beloofd hebt. Los die problemen op, want fans hebben hun geld voor betaald :confused:

Sir.Killalot

Legacy Member
Mijn Medieval 2: Kingdoms crashte 100 keer meer dan Empire...
En gameplay en AI zijn praktisch klak hetzelfde als in de vorige TW's.

EternalSilence

Legacy Member
Archangelus zei:
Hebt ge na de patch een nieuwe campagne gestart? Oude savegames kunnen altijd voor problemen zorgen.

ja, natuurlijk.

De enigste problemen die ik ben tegengekomen:

1) Een stad van een indianen stad in 'the new world' is bugged.
als ik die wil veroveren met mijn leger, dan crasht mijn spel (dus nadat ik de veldslag heb gewonnen en op de campagne map mijn leger zich vestigt in de stad, crasht het spel)

2) in het jaar 1733 als GB druk ik op 'end turn', ETW begint eerst al mijn verplaatsingen te doorlopen, ... nadat de mijne voorbij zijn, zou ETW aan de verplaatsingen moeten beginnen van de AI .. maar dat doet hij niet.
met als gevolg, dat die 'end turn' knop niet weer oplicht, en ETW precies in een oneindige loop zit waardoor die turn nooit word beeindigd.
:sad:


Mercer zei:
Bij Rome Total War of Medieval 2 was alles tip top in orde, geen ctd, heel weinig bugs, ijzersterke gameplay, AI is top. Onbegrijpelijk dat er bij Empire Total War zoveel problemen zijn. Wat is er toch met die makers gebeurd? Ze hebben hier en daar steken laten vallen.
Ontwikkelaars, doe er iets aan, doe wat je beloofd hebt. Los die problemen op, want fans hebben hun geld voor betaald :confused:

rtw is kwa optie's schaars in vergelijking met m2tw, en m2tw is dan weer kinderspel in vgl met etw.

Hoe groter de spelwereld, hoe meer volkeren, hoe meer aanpassingen je kan doorvoeren, hoe meer eenheden er rondlopen, hoe meer AI er moet worden berekend -> des te meer code er moet worden geschreven/geprogrammeerd.

En hoe meer code er moet geprogrammeerd, des te meer bugs/foutjes/oneindige loops er kunnen ontstaan.


(ik weet wat het is, kwa grote dingen programmeren .. en zo'n foutjes zijn heel klein, bijna niet te zien. maar 1 zo'n klein foutje kan heel u code verneuken en ctd laten ontstaan.)



++ dan heb je nog het feit dat vele ontwikkelaars perse het spel uit willen hebben in een goede verkoops periode (rond kerstmis, rond nieuwjaar, voor de vakantie).
met als gevolg, dat ze dan een 80% goed werkend spel op de markt brengen, en dan maar beslissen om die 20% code vol met bugs proberen te verhelpen met patches en dergelijke.)

Sir.Killalot

Legacy Member
En het blijft zo ook wanneer je teruggaat naar een vorige safegame? Anders zal het inderdaad opnieuw beginnen zijn :/

EternalSilence

Legacy Member
Paterpor zei:
Alez ik heb het terug geïnstalleerd, hopen dat het mij deze keer langer kan boeien. Begonnen met Zweden en nu aan het hopen op geen crashes.

Kheb ineens de 4turns/year mod geïnstalleerd omdat ik graag op het gemak speel.

kben nieuwe campagne begonnen met France
die fransen hebben wel een hoop sterke paardeenheden.

Ik gebruik nu ook die 4 turns.
het nadeel van die mod: je krijgt je gentlemen, rake en priesters maar op het begin van ieder nieuw jaar.
Dus nu duurt het 2 keer zo lang vooraleer er een gentlemen, rake of priester 'tot leven komt'.

Sir.Killalot zei:
En het blijft zo ook wanneer je teruggaat naar een vorige safegame? Anders zal het inderdaad opnieuw beginnen zijn :/

die bug van die stad, is simpel te verhelpen: val die stad niet aan :p, en dan heb ik geen last van ctd


maar die 'oneindige loop' met gb is andere koek: zelf bij het herladen van het vorig savegame/autosave (autosave slaat iedere keer het spel op, als je op 'end turn' klikt en dan doorloopt die alle stappen), wil het etw niet verder doen.
:sad:

Sir.Killalot

Legacy Member
Ze moeten toch serieus die diplomatiek eens beter maken. Zijn er daar geen mods voor?

Paterpor

Legacy Member
Doom Dragon zei:
kben nieuwe campagne begonnen met France
die fransen hebben wel een hoop sterke paardeenheden.

Jup daar staan ze bekend om.

@ SirKillalot : Daar heb je wel gelijk, daarnet kan ik Courtland briben door Present State Gifts te geven om handel met mij te doen en 2 turns erna vallen ze me aan terwijl hun publieke opinie naar mij toe Very Friendly was. Achja ...

Sir.Killalot

Legacy Member
Yep. En velen zijn geloof ik ook scripted om u aan te vallen in het begin, wat je nu ook doet... Op den duur weet je gewoon wie er u gaat aanvallen en wie niet. Maar heel uitzonderlijk dat het niet zo is..

Of kleine staten die u de oorlog verklaren (en dan soms niet eens aanvallen, of 1 keertje..) die je echt bijna niet terug tot vrede kan krijgen. Hatelijk! Na een tijdje ben je dan vaak in permanente oorlog met een 10tal van die landjes, zonder dat er eigenlijk iets gebeurd.

En hiernet was het wel grappig, ik had Maine veroverd, maar ik kan het niet behouden door rebellie, dus probeerde ik het te verkopen/ruilen aan/met andere landen. Geen enkele wou. Dan heb ik zelfs geprobeerd het gratis weg te geven, en zelfs dat wou niemand accepteren :p Blijkbaar weigert de AI sowieso als er een rebellie is in die regio..

Ik ga misschien toch eens uitkijken naar een mod die de AI verbetert, ik sta meestal nogal twijfelachtig over die mods omdat ze vaak veel te veel aanpassen.

Paterpor

Legacy Member
Ik denk niet dat er al mods zijn die u verwachtingen gaan kunnen inlossen. Ofwel "Major Overhauls", ofwel "Texture Changes" en dan nog wa kleine aanpassingen zoals 4turns/year mod.

Archangelus

Legacy Member
Mercer zei:
Bij Rome Total War of Medieval 2 was alles tip top in orde, geen ctd, heel weinig bugs, ijzersterke gameplay, AI is top. Onbegrijpelijk dat er bij Empire Total War zoveel problemen zijn. Wat is er toch met die makers gebeurd? Ze hebben hier en daar steken laten vallen.
Ontwikkelaars, doe er iets aan, doe wat je beloofd hebt. Los die problemen op, want fans hebben hun geld voor betaald :confused:

Nooit M2TW bij release gespeeld? De eerste 6 maanden zat er een serieuze bug in met passieve battle AI: die bleven gewoon staan terwijl ge met uw artillerie en boogschutters iedereen neer maaide.

CA heeft altijd al problemen gehad met buggy releases, toch zeker sinds RTW. Het belachelijke is dat ze bv zee-invasies wel aan de praat gekregen hebben in M2TW, maar dan weer niet in ETW? Delen die mensen geen code ofzo??

EternalSilence

Legacy Member
Is er geen andere engine gebruikt?
Zou ook de reden zijn, waarom je die console niet meer kon oproepen in de campagne map.
alles was nu hardcoded in de exe file, met als gevolg dat echt vernieuwende mods lang uitblijven (veel moeilijker te achterhalen waar de fout precies ligt) ..

Sir.Killalot

Legacy Member
Paterpor zei:
Ik denk niet dat er al mods zijn die u verwachtingen gaan kunnen inlossen. Ofwel "Major Overhauls", ofwel "Texture Changes" en dan nog wa kleine aanpassingen zoals 4turns/year mod.

Der zijn wel al mods die een veel agressievere AI hebben, waarbij uw allies u ook zouden effectief helpen en waar de AI zee-invasies doet. Maar die zitten inderdaad bijna altijd in die gigantische overhauls waarvan ik 3 kwart van de veranderingen eigenlijk niet echt zie zitten :p

EternalSilence

Legacy Member
miljaarde!
weeral een oneindige loop in mijn campagne met Frankrijk.

:sad:

Sir.Killalot

Legacy Member
Tenzij ik nu door een aantal landen tegelijk wordt aangevallen ga ik weer te sterk worden met Frankrijk.. :p
Mijn bolwerk te Quebec is bijna uitgebouwd, dus Noord-Amerika zal weldra platgewalst worden en in Europa zou ik enkel serieus afzien wanneer Spanje mij zou backstabben of de Duitse landjes opeens in massa aanvallen. Of moest de AI plots toch over zee komen :p

EternalSilence

Legacy Member
Ik heb zitten zoeken naar een oplossing voor die 'endless loop turn' in ETW, maar vind nergens een oplossing.
Het technical forum van ETW staat er vol van, maar niemand vind daar echt een oplossing voor.

Sommige zeggen we dat ze het spel aan laten liggen, en dat dan na een 20 tal minuten ETW plotseling weer in gang schiet, en ETW de andere stappen van de AI doorloopt, waardoor je weer kunt verder spelen.

Dat is nu al 2 campagnes, waarin ik niet kan in verder doen :sad:
GB op VH/H en France op VH/H


Oorzaak zou een geheugenlek zijn..

stelly

Legacy Member
Doom Dragon zei:
Dat is nu al 2 campagnes, waarin ik niet kan in verder doen :sad:
GB op VH/H en France op VH/H

Laat ge uw camera de AI moves volgen of niet? En ik zou inderdaad eens gewoon heel lang laten draaien tot hij klaar is. Kan gewoon aan uw pc liggen die effe verslikt.

Vedeco

Legacy Member
Ondanks de vele problemen hier heb ik hem vandaag toch aangeschaft :)
Ben eens benieuwd !
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan