Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Crash Fixes


Fixed crash when disbanding generals unit

Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port

Fixed rare crash relating to boarding

Fixed crash to do with reinforcing armies

Fixed crash on revolution video attempting to play

Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map

Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives

Fixed several crashes related to rakes

Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game

Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access

Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets

Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat

Fixed hard lock on inviting host to their own MP game

Fix to prevent loading of mod causing crash post patch

Various end turn crash bugs fixed

Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions

Some fixes relating to merging and disbanding

Fix for several crashes in land battles

Several crashes relating to attacking cities fixed

Several load save game crashes fixed


Campaign

Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign

Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles

Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes

Units with limits on how many can be recruited now show how many are available

Various fixes relating to rakes and infiltrating

Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements

Various trade bug fixes

Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent

Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions

Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired

Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle

Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle


Land Battle

Improvements to path finding have been made

Some fixes to units not garrisoning buildings

Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse

Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber

Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances

Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes

Fix for missile cavalry not reloading when out of combat

Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles

Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area

Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen


Naval Battle

Several fixes for ships clipping into each other

Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack

Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier

Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure

Improved naval grouping UI and group movement made

Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck

Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on


Multiplayer

Various fixes for joining games/game lobby issues

Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances

Long riflemen and winged hussars removed from early era battles

Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available

Player name is now displayed on unit tooltips

Team chat is now displayed in a different colour


AI

Basic fix for AI being unable to move army by fleet

Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy

Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies

Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes

Siege battle AI improvements made

Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches


Miscellaneous

Delete save game button added to save game list

View replays button added to single player Play Battle menu

Various sound fixes and improvements

Various incorrect text messages fixed

Fixes to various graphical glitches with display of walls

Fixes made for stuttering videos

Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags

Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player’s army

Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards

Lots of other small and minor bug fixes


Balancing

Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level

Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign

Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance

Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer

Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign


Extra Note

We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch

Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch

ScoeneZ

Legacy Member
en waarom moest je dit posten? iedereen die ETW heeft gaat dat ZEKER downloaden, en gaat het dus zeker hebben
niet dat die update mij helpt maar bon :p

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Ik post dit omdat Doom Draogn te lui is om bij update news te kijken. Verder is het een lieve jongen hoor...

BladeDancer35

Legacy Member
En zo kunnen mensen zoals ik, die het spel nog niet hebben, zich een beter beeld vormen of de ergste complaints van de kaart zijn. :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Ziet er nice uit! Allemaal fixes die heel hard nodig waren, maar werken ze ook? Is de AI beter?

Xplo^

Legacy Member
Ik ben helaas weer gecrashed, ditmaal toen ik mijn 2 eenheden garrisonde en de vijand met 4 legers 1 gebouw probeerde binnen te gaan...

Cat_Organs

Legacy Member
Ik zou graag het spel ook aanschaffen binnenkort, maar aangezien er veel bugs in het spel zitten vrees ik voor de stabiliteit ervan op Vista 64bit (wat ook uiterst stabiel is).
Hoe zit het hiermee, is er na de patch beterschap? of w8 ik best nog even voor ik het koop?

megamold

Legacy Member
Cat_Organs zei:
Ik zou graag het spel ook aanschaffen binnenkort, maar aangezien er veel bugs in het spel zitten vrees ik voor de stabiliteit ervan op Vista 64bit (wat ook uiterst stabiel is).
Hoe zit het hiermee, is er na de patch beterschap? of w8 ik best nog even voor ik het koop?

ik heb 64-bit vista ultimate , en het enige probleem wat ik tot nu toe heb ervaren is dat mijn savegame niet werkte, ma da is bij mij al gefixt.
voor de rest nog geen enkele crash gehad

Karre

Legacy Member
Ik selecteer een schip dat net toegekomen is in Amerika en bam, het spel crasht.

Berstalin

Legacy Member
Heb juist hetzelfde voor Careless crash in amerika met men vloot. Laat dit spel links liggen mensen ze hebben hun kans gehad and they blew it. En why hebben ze nu plots weer de upkeep hoger gemaakt? Stond voor de patch +9000 per ronde nu zou ik 20000 verlies maken. WTF. Hetgeen ze moeten fixen doen ze nie en hetgeen niet gefixed diende te worden gaan ze om zeep helpen. Laatste keer dat ik ne total war game koop. Bende amateurs.

ScoeneZ

Legacy Member
Berstalin zei:
Heb juist hetzelfde voor Careless crash in amerika met men vloot. Laat dit spel links liggen mensen ze hebben hun kans gehad and they blew it. En why hebben ze nu plots weer de upkeep hoger gemaakt? Stond voor de patch +9000 per ronde nu zou ik 20000 verlies maken. WTF. Hetgeen ze moeten fixen doen ze nie en hetgeen niet gefixed diende te worden gaan ze om zeep helpen. Laatste keer dat ik ne total war game koop. Bende amateurs.

net zoals ik dus :p
hoewel ik ook alles behalve tevreden ben, is total war nog altijd prachtig, mijn kalverliefde :p

TheFuckingDutchman

Legacy Member
lol die army costs waren al zo hoog. het opbouwen van een gigantische vloot is goedkoper.

EternalSilence

Legacy Member
Nuytuh zei:
Ik post dit omdat Doom Draogn te lui is om bij update news te kijken. Verder is het een lieve jongen hoor...

:love:
je had dit niet moeten doen hoor, maar toch bedankt =)

ScoeneZ

Legacy Member
megamold zei:
ik heb 64-bit vista ultimate , en het enige probleem wat ik tot nu toe heb ervaren is dat mijn savegame niet werkte, ma da is bij mij al gefixt.
voor de rest nog geen enkele crash gehad

heb je al eens gekeken naar je funds?

zijn er nog anderen met problemen, ik ben echt nieuwsgierig...

Archangelus

Legacy Member
Nope, het geluid werkt weer naar behoren, de AI lijkt toch al iets actiever, dus ik ben content.

EternalSilence

Legacy Member
Draait het spel nu wat stabieler? Of is daar niets van te merken?

Mercer

Legacy Member
Wie niet kan wachten kan The Third age Total-War spelen. Het is een mod, gebaseerd op Lord of the Rings. Het is ongelooflijk goed. Je moet wel de uitbreiding Medieval Kingdoms II hebben, zeker doen!!

ScoeneZ

Legacy Member
Doom Dragon zei:
Draait het spel nu wat stabieler? Of is daar niets van te merken?

ik ben nu maar opnieuw begonnen, gezien de problemen met de saved games, daar lijkt alles wat stabieler qua bugs, alleen framedrops :s

Mercer zei:
Wie niet kan wachten kan The Third age Total-War spelen. Het is een mod, gebaseerd op Lord of the Rings. Het is ongelooflijk goed. Je moet wel de uitbreiding Medieval Kingdoms II hebben, zeker doen!!

en wat heeft dit te zien met Empire Total War? persoonlijk ben ik ook niet aan LotR :p

ScoeneZ

Legacy Member
Mercer zei:
The_Voide,

Het is inderdaad een beetje raar om hier te posten, maar ik vind nergens een thread. Als je interesse hebt, kun je hier even naar kijken
Third Age - Total War 1.0 Released! - Total War Center Forums

Verder speel ik ook Empire Total Empire. Sinds de laatste patch lijkt de game stabieler, maar is het niet. Er zijn nog teveel bugs.

je kon natuurlijk ook een andere treath maken :p

en idd ETW is nog altijd niet stabiel, de AI kan veel meer dan jezelf
ik heb Greorgia tussen de bergketen en de kaspize zee zien gaan, terwijl ik hetzelfde wou proberen met mijn legers maar niet voorbij kon​
ik moet nu nog alleen M2TW:K zien te vinden :) dan zou ik het nog wel eens proberen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan