Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

megamold

Legacy Member
ja voor groei te bevorderen is het goed ja , voor religieuze onrust tegen te gaan vind ik heb maar een 1-2 turn oplossing, mja ge doet het op u manier eh , nothing wrong with that :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Ge hebt niet meer dan 1-2 turns nodig om religieuze onrust een marginaal verschijnsel te maken ^^ Het maakt echt gewoon compleet geen verschil of je nu 0 of 100% religie hebt in een provincie.

de_willy

Legacy Member
Ik kreeg problemen met bepaalde mods als ik gans die handel "unpackedte". Boost het echt u performance of is het enkel handig om loading times in te perken?

Deekay

Legacy Member
Heb net die tutorials even gedaan, dan de grand campaign opgestart, ben nieuw in dit genre dus, maar ik snap er echt de ****** van.. Iemand die me wat richtlijnen kan geven? Ben begonnen met de britten..

ShAkY*FoaL

Legacy Member
Kzou zeggen speel die Road to independance : is een lange tutorial die beetje bij beetje de opties die je in de grand campaign krijgt vrijgeeft.

EternalSilence

Legacy Member
Deekay123 zei:
Heb net die tutorials even gedaan, dan de grand campaign opgestart, ben nieuw in dit genre dus, maar ik snap er echt de ****** van.. Iemand die me wat richtlijnen kan geven? Ben begonnen met de britten..


je zou best eerst beter de 'road to independence' spelen.
En daarna een staatje kiezen in de grand campaign en je raadgevingen op heel hoog zetten.

Je leert Total war games alleen maar door veel te spelen en veel te lezen.

n9ne

Legacy Member
iXzion zei:
Ksnap het ook niet, kdacht ook eerder dat het aan virussen ofzo ging liggen.
de_willy zei:
Ik kreeg problemen met bepaalde mods als ik gans die handel "unpackedte". Boost het echt u performance of is het enkel handig om loading times in te perken?

Bij mij laadt het sneller + gaat het vlotter ingame, maar blijkbaar is dat niet de bedoeling ^^ Nuja, alles is omkeerbaar hé, probeer het gewoon is ;) (data map kopieren eerst)

Riveragrumes

Legacy Member
Ik zie net dat mijn Empire: Total War is geupdate op Steam; weet er iemand de patchnotes ofzo? :')

timdekeyser

Legacy Member
ik heb die files allemaal geunpacked maar het spel gaat toch nie vlotter dan ervoor zenne,nog iemand da probleem of de oplossing ofzo?grtz

Sir.Killalot

Legacy Member
Wat is de update? Ik zit bijna op smallband met kotnet, dus ga nog niet updaten :p

Killakot

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Wat is de update? Ik zit bijna op smallband met kotnet, dus ga nog niet updaten :p
[-]March 25, 2009 - Empire: Total War Update Released

Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Empire: Total War


Multiplayer - can now find friends across regions

Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign

Some General Sound balancing improvements

Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players

Varies Campaign Crash Fixes

Some Save/Load fixes

Boarding fix where cannon crew board order was not being deleted properly causing crash

Fix to kill characters instantly to stop crashes in campaign on agent/general deaths

Save games limited to 1000

Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched

ScoeneZ

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Bon, ik zou eigenlijk wel is een echte opstand meemaken, en dan eens met de rebellen mee doen ofzo. Maar dan zou ik opzettelijk slecht moeten spelen en het lijkt mij behoorlijk gevaarlijk om een rebellie uit te lokken terwijl je al met verschillende naties aan het vechten bent, lijkt mij dat je er jezelf nogal serieus mee gaat verzwakken dan.
Ook nog nooit een opstand zien gebeuren bij de AI overigens.

heb ik wel eens gehad.
omdat ik het beu was met die indieers gewoon taxes volle bak,
geen legers in de steden plaatsen en dan voor 10tal beurten gewoon end turn,
eerste 5beurten enkel strikes, (zie het nut er nog niet van in)
dan komen er kleine rebelle legertjes over uw land,
en uiteindelijk heb je een revolt...
daar moej dan kiezen steun aan het huidige of aan het nieuwe.
ik had toen voor het nieuwe gekozen, en ze hadden een andere vlag, de rebellen waren er nog.

maar was zo verveeld dat ik geen steden meer kon overnemen.
in vorige TW's continu siege en op de laatste beurt had je ofwel een tegenaanval ofwel overgave van de andere partij, nu dat blijft, maar als ze je aanvallen, en je wint de battle dan gaan ze gewoon terug naar hun stadje en is de 'siege lifted' mag je opnieuw beginnen en is de armed populance ook weer volle bak :s

met VP heb ik het probleem dat het spel crashed als ik een bepaalde vloot selecteer (3second of the line 6theird of the line) en geladen met een full stack met line infl granandiers en cavalry of the house.
laat ik die ene paar beurten staan kan ik die weer verplaatsen, waarna een andere vloot ni meer aan te raken is, (lijkt bijna mn ex :p)

verder nog problemen met de colonies langs de kustlijnen.
als ik daar een deel van de vloot uithaal verlies ik mn handelroute en kan ik die niet meer verplaatsen, en recht erop kan er opnieuw een andere vloot staan...

zitten heel wat bugs in. hopelijk patchen ze dees gauw

stefanmiler

Legacy Member
Killakot zei:
[-]March 25, 2009 - Empire: Total War Update Released

Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Empire: Total War


Multiplayer - can now find friends across regions

Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign

Some General Sound balancing improvements

Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players

Varies Campaign Crash Fixes

Some Save/Load fixes

Boarding fix where cannon crew board order was not being deleted properly causing crash

Fix to kill characters instantly to stop crashes in campaign on agent/general deaths

Save games limited to 1000

Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched

Niks AI eigenlijk :(
"Save games limited to 1000" :p

Sir.Killalot

Legacy Member
En hoe groot is de patch? Als de crashes gefixed zijn wil ik hem wel hebben, maar heb nog maar 150 mb over ofzo :p

Archangelus

Legacy Member
The_Voide zei:
verder nog problemen met de colonies langs de kustlijnen.
als ik daar een deel van de vloot uithaal verlies ik mn handelroute en kan ik die niet meer verplaatsen, en recht erop kan er opnieuw een andere vloot staan...

Nooit vloten splitsen op een trade node!
Als ge schepen wilt afsplitsen van de vloot moet ge eerst heel de vloot af de trade spot halen, dan uw ding doen en de vloot terug op het cirkeltje zetten. Voor schepen toe te voegen is het ook veiliger als ge eerst de vloot af de trade spot haalt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan