Archief - Elder Scrolls Noob Vraag :D

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

GammaGamer

Legacy Member
Hallo iedereen :)

Ik heb al enkele keren ghoord van elder scrolls en het feit dat dit een fantastisch spel is maar euhm...

Wa voor soort spel ist?

- Een echte rpg zoals Final fantasy me turned based attacks
- Een beetje me meer actie zoals in Wow maar aanvallen zijn via rolls
- Dicht bij vijandjes komen en shieten/spells me aimpoint

Ik heb ook gehoord dat het uitgebreid is maar hoe uitgebreid?

- Reputation = meer lewt en kortingen
- Steden veroveren
- gwn traditionele rpg steden stijl

en laatste vraag :D

Hoe gaat het rondlopen in het spel?

- main map met instanced plekken om te vechten
- volledige rondloopbarde speelwereld

Dank bij voorbaad :D

ps(zijn er ook skills zoals Blacksmithing?? :p)

freakykiller

Legacy Member
Volledig rondloopbare speelwereld, gevechten zijn gewoon realtime (aanvallen blocken en magie en boog, gebruik je wanneer je wil) dus geen turn bases of met rolls. Pijlen & magie is ja met aimpoint enzo. Reputation is guild gebonden (hoe hoger je rang, hoe moeilijker de missies)

Nu Morrowind is uitgebreider dan Oblivion, er zijn meer quests & guilds, ook grotere wereld met meer steden. Maar de combat uit Morrowind is minder goed dan in Oblivion, Morrowind systeem voor magic is ook slecht voor combat maar is uitgebreider (meer skills zoals enchanting waar je dan in Oblivion een soort statue voor nodig hebt)

Ik zou eerst Morrowind proberen, want na oblivion te spelen is de combat van Morrowind gewoon irritant (omdat je de combat van Oblivion gewend bent)

Wat ook een nadeel aan Morrowind is: Alle Quest info wordt in een BOEK geschreven, wil zeggen dat je moet bladeren als je iets wil terugvinden van een oude quest die je nog steeds niet hebt gecomplete. In Oblivion wordt alles geschreven onder de titel van de quest wat overzichtelijker is. Bij Morrowind is er ook geen fast travel (alleen door Salt Riders/boten maar dat kost geld en alleen in grote steden/havens beschikbaar) in Oblivion is dit er wel zelfs naar een simpele grot. Morrowind is ook moeilijker ,instapdrempel ligt hoog, je verliest in het begin tegen een rat, in oblivion niet. Maar ook de missies, in Oblivion wordt uw objective aangeduid op de map, in Morrowind niet, ze beschrijven je de plaats (of weg die je moet volgen)en jij mag zoeken want die is soms moeilijk :p

freakykiller

Legacy Member
Tja doe er mee wat je wil (Oblivion is ook een stuk uitgebreider als je Shivering Isles) maar op vlak van inhoud zal je met Morrowind vet zijn (maar Oblivion is gewoon leuker door de realistischere combat)

Woutrageous

Legacy Member
Als je gewend bent RPG's te spelen, is de inlevingsfactor bij MW hoger, maar zo ook de instapdrempel.

grey-turtle

Legacy Member
GammaGamer zei:
Hallo iedereen :)

Ik heb al enkele keren ghoord van elder scrolls en het feit dat dit een fantastisch spel is maar euhm...

Wa voor soort spel ist?

- Een echte rpg zoals Final fantasy me turned based attacks
- Een beetje me meer actie zoals in Wow maar aanvallen zijn via rolls
- Dicht bij vijandjes komen en shieten/spells me aimpoint

Ik heb ook gehoord dat het uitgebreid is maar hoe uitgebreid?

- Reputation = meer lewt en kortingen
- Steden veroveren
- gwn traditionele rpg steden stijl

en laatste vraag :D

Hoe gaat het rondlopen in het spel?

- main map met instanced plekken om te vechten
- volledige rondloopbarde speelwereld

Dank bij voorbaad :D

ps(zijn er ook skills zoals Blacksmithing?? :p)

1. MW heeft zoals Wow een combinatie van real time en rolls. De melee combat en spells zijn gebaseerd op een kans. Die kans is vooral gebaseerd op een skill zoals axe en je fatigue . Hoe hoger je axe skill, hoe groter de kans je iemand raakt. Bij een spell bv destruction is het van hoe hoger de skill, hoe meer kans dat de spell afgevuurd wordt.
Ob is echt gebaseerd op realtime en heeft naar mijn weten bijan geen kanssyteem meer. Bovendien zijn de mogelijkheden groter.
2. MW met expansionspack is goed voor meer dan 100 uren (misschien zelfs 200) en OB voor de helft van MW.
Er is een reputation in MW en OB, maar dat beïnvloedt het spel weinig.
3. Zowel MW als OB hebben een wereld die volledig rondloopbaar is. Je kan bij wijze van spreken elke locatie verkennen. Bij OB gaat het zover dat alle monster afhankelijk zijn van je level. Bij MW kan je soms eens gebied tegenkomen met high level NPC's.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan