Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Frisbijerre zei:ja 'k speel nu enkel custom games: imo vele toffer want kunde ook is een siege ofzo spelen, of met vele meer

Thaisho zei:Kweet Daedi is niet meer normal
ik koop games voor online te spelen lijk
ik hoop enkel dat Ea iets gaat doen zodat red alert 3 ook niet zo wordt verkloot anders zal het mijn laatse game zijn van Ea
ik heb al jaren de reeks van AoE gevolgt van microsoft en die ondersteunen wel hun aanhang dus waarom kan de grootste uitgever zijn trouwe aanhang niet helpen of beter steun geven
want in de nieuwe patch gaan ze er ook niks aan doen en als ze wachten tegen nog nen nieuwe patch is er al 2 maandne later en is iedereen al online beu en is de communty al kotsbeu met al die DC
Thaisho zei:Wil je bewijzen w8
-------->Patch 1.01 confirmed
Written by MaDDoX
Monday, 20 December 2004
Juggernaut brought us a report about the next patch, which he spotted in the german site HDR hq, with an official announcement made by Amer Ajami, one of the producers of BfME.
To make a long story short, EALA is working on a patch targetted for mid-january (1.01) that'll add buddy list and messenger to BfME-Online, up to four new multiplayer maps, improved NAT connection and many fixes for the game and his worldbuilder. In the "disconnect" issue, Mr. Ajami confirmed my suspicion that the most basic SAGE (game engine) netcode framework isn't able to identify who caused the disconnect, and making 'disconnect = loss' would affect both players and potentially punish legitimate winning streaks.
Personally I think this is a minor issue, players very serious about ranks should look for a properly reported ladder, and the casual players shouldn't let themselves be bothered by a losing player that disconnects. After all you know he lost, don't let a real loser bother you. Just laugh and pity him.