Archief - Eerste "GROTE" patch -18 maart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

[.::@petros::.]

Legacy Member
icerulez zei:
hmm, n/o maar daar moet ie wel extreem slecht voor zijn, 12lvl's lager verliest ge nie van tenzij hij resurection sikcness had ofzo...

Nee, normaal zou zo'n hoge lvl mijn spells moeten resisten, maar wat gebeurde er?

Ik fear hem gewoon een paar keer weg (DoT's hadden geen effect op hem), met voidwalker erachter en in maar 6 shadowbolts was ie dood. :S

PaLaDiN

Legacy Member
[.::@petros::.] zei:
Ze moeten de warriors serieus power bijgeven omg. :eek:
Vandaag als lvl20 warlock een lvl32 warrior verslaan. :S
En hij speelde niet speciaal slecht ofzo hoor.

lemme guess die warrior was op de pet aant meppen? :p
Er zijn veel warriors die niet weten hoe ze moeten PvPen het feit dat ik op lvl 44 een lvl 47 warrior gekilled heb en nog niet onder 50% hp zat bewijst dit....
En kom niet af met palas zijn overpowered ik deed het ZONDER shields en heals.

blasfie

Legacy Member
mooie patch, maar k wil da honour systeem ook zo snel mogelijk !!

[.::@petros::.]

Legacy Member
PaLaDiN zei:
lemme guess die warrior was op de pet aant meppen? :p
Er zijn veel warriors die niet weten hoe ze moeten PvPen het feit dat ik op lvl 44 een lvl 47 warrior gekilled heb en nog niet onder 50% hp zat bewijst dit....
En kom niet af met palas zijn overpowered ik deed het ZONDER shields en heals.

Lol, om op de pet te meppen kreeg hij niet eens de kans.
Hij probeerde naar mij te lopen maar dan fearde ik hem direkt weg. :p

Tomba

Legacy Member
- dungeons worden beperkt in max aantal spelers, dus moeilijker. de rewards in de dungeon worden beter maar wel pas in de volgende content patch, binnen een half jaar ergens, héél logisch :unsure:

-de belachelijk hoge miss rates van vooral warriors worden op de volgende manier gefixed: het worden dodges, parries & blocks. wat een fantastische oplossing! :p. dat blizzard op wow forum zelf heeft toegegeven dat de miss rate van 10% bij warriors niet de bedoeling is, is blijkbaar niet belangrijk genoeg om er ook effectief iets aan te doen :s

- de broodnodige nerf voor paladins is blijkbaar ook niet belangrijk genoeg want hier staat ook weer nix van vermeld, terwijl veel palas zèlf zeggen dat ze eigenlijk overpowered zijn...

- training cost van de meeste klasses gaan naar beneden, een paar blijven gelijk, maar die van de warrior stijgen natuurlijk weer. ik vind ze zo al niet al te goedkoop, maar warriors moeten sommige skills al 2 keer kopen om ze te kunnen gebruiken in onze 'fantastische' stands (taunt & charge/intercept bvb...)


voor de rest bestaat de patch vooral uit bug fixes, en zeer weinig ècht belangrijke gameplay verbeteringen...

Fuzetsu

Legacy Member
[.::@petros::.] zei:
Lol, om op de pet te meppen kreeg hij niet eens de kans.
Hij probeerde naar mij te lopen maar dan fearde ik hem direkt weg. :p



Sucky warrior tbh :S

Normaalgezien heb je op lvl 32 al intercept...

En een fear van 12 lvl's lager gaat heus geen volle 8 seconden duren -_-

[.::@petros::.]

Legacy Member
.:: Tasadar ::. zei:
Sucky warrior tbh :S

Normaalgezien heb je op lvl 32 al intercept...

En een fear van 12 lvl's lager gaat heus geen volle 8 seconden duren -_-

Idd, dacht ik ook, maar dat deed het wel. :p
Vandaag is geprobeeerd tegen lvl28 paladin, zelfde tactiek. Ik deed amper damage en fear werkte 2 seconden ofzo. :p

ripperken

Legacy Member
berserker rage voor ge duel begint maakt je immune voor fear, en nekeer ge intercept hebt ... dan gaan de duels redelijk goed op ze

PaLaDiN

Legacy Member
T0mBa zei:
- de broodnodige nerf voor paladins is blijkbaar ook niet belangrijk genoeg want hier staat ook weer nix van vermeld, terwijl veel palas zèlf zeggen dat ze eigenlijk overpowered zijn...

Hoe mensen op het idee komen dat palas overpowered zijn...
Voor palas is het bijna onmogelijk te winnen tegen ranged classes....
Tegen rogues is het ook niet makkelijk om te winnen, basicly hebben we gewoon 90% win kans tegen warriors maar das niet omdat paladins overpowered zijn maar omdat warriors gimp zijn.
Het enigste wat ze kunnen doen om palas te nerfen zou seal of command nog zwakker maken of helemaal weg nemen, maar nadat ze Holy Strike al weg gedaan hebben en SoC al een nerf had zou het me verwonderen dat ze SoC nog zwakker zouden maken. In dit geval zou de retribution tree compleet useless worden en zouden alle paladins Holy/protection gaan en krijg je weer daoc toestanden waar 2H gimp is :p
En sinds warcraft lore palas altijd toont met 2H Hammer gaat da ni gebeuren :p

Tomba

Legacy Member
wrong aan paladins (imo):
- free mount (geldt ook voor warlocks)
- combinatie van 2 heals & dat immune shield ding geeft ne pala bijna 2 keer zoveel hp als zijn tegenstander

ik spreek idd wel alleen vanuit warrior vs pala ervaring, maar ik neem aan dat een pala net zoals een warrior de beschikking heeft om de afstand tussen een vijand en hemzelf snel te overbruggen zodat ze hem dan kunnen stunnen

maja volgens blizzard is de warrior totaal nie gimped, enkel een paar 'rage management' issues & de verhoogde miss rate, dus ja... :(

LacrimA

Legacy Member
Paladins kunnen geen afstanden overbruggen gelijk nen warrior.
Dermee da paladins enkel goe zijn in close combat.

Ranged chars gaan er lang over doen om nen pala te killen (tot zn mana op is) maar dan is em wel vogel voor de kat.
Nuja de meesten gaan gewoon 1 on 1 met pala, wa ge dus niet moet doen..

(Warrior heeft natuurlijk ni veel keus)

PaLaDiN

Legacy Member
T0mBa zei:
wrong aan paladins (imo):
- free mount (geldt ook voor warlocks)
- combinatie van 2 heals & dat immune shield ding geeft ne pala bijna 2 keer zoveel hp als zijn tegenstander

ik spreek idd wel alleen vanuit warrior vs pala ervaring, maar ik neem aan dat een pala net zoals een warrior de beschikking heeft om de afstand tussen een vijand en hemzelf snel te overbruggen zodat ze hem dan kunnen stunnen

maja volgens blizzard is de warrior totaal nie gimped, enkel een paar 'rage management' issues & de verhoogde miss rate, dus ja... :(

Mja ze gaan nog de quest insteken voor paladins zodat we moeite moeten doen..
Nadeel is wel dat we op lvl 60 niet eens een warhorse hebben omdat de quest er nog niet eens in is :(
In mijn ogen blijft paladin main tank/backup healer in groups en in PvP is het pure support class

xbox

Legacy Member
Training costs adjusted. Total training cost was decreased
Power Word: Shield - Now castable on all raid targets

hip hip hoi :woohoo:

DarkShine

Legacy Member
Hogere fear manacost :'(
Achja,fear wasmaybe wel een beetje sterk in duels...

[.::@petros::.]

Legacy Member
DarkShine zei:
Hogere fear manacost :'(
Achja,fear wasmaybe wel een beetje sterk in duels...

NOT ;)

Elke horde heeft counter spell, de meeste alliance ook wel, tegen fear.

Casters en ranged units hebben allemaal hou-de-vijanden-weg spell.
En enkel die van de warlock is nu bijna nutteloos gemaakt.

tjekenneth

Legacy Member
Jah die meeting stones vind ik zéér goed , zeker als je niemand vind :)
En wat is de druid toch zo goed :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan