Archief - Een dag in ROOM 299

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cookiebear

Legacy Member
Dezelfde als K2 waarschijnlijk.
En daarbij, wat maakt dat nu uit, ge kunt dat toch verzetten als ge wilt.

Deletos

Legacy Member
vankja zei:
Ja, maar welke knoppen waren nodig om goed te kunnen spelen

dan denk ik aan:
inzoomen/aimen
crouchen
herladen
granaten gooien

welke knoppen moest je hiervoor gebruiken?

zelfde als COD en andere shooters als ik me niet vergis, had zeker geen problemen met de layout

plmuo

Legacy Member
vankja zei:
Ja, maar welke knoppen waren nodig om goed te kunnen spelen

dan denk ik aan:
inzoomen/aimen
crouchen
herladen
granaten gooien

welke knoppen moest je hiervoor gebruiken?

KZ3 was enkel te spelen met een dualshock3 dus nog niet met de Move controler, zodat dat in elk geval al duidelijk is.

Dr. Muerte

Legacy Member
Net terug van ROOM299. Had meegedaan met de wedstrijd van Autofans en 'k was bij de gelukkigen. :) Prijs: rondhangen en gratis exemplaar van GT5 :applause: Eerst een korte voorstelling gekregen van de product manager van PlayStation over GT5, waar toch wel de nadruk op ligt in ROOM299. Na een halfuurke mochten we dan zelf aan de slag. 'k Heb bijlange ni alles kunnen testen, omdat 'k vroeger naar huis moest. Killzone 3 heb 'k bevoorbeeld even kunnen aanschouwen in 3D, wauw-gevoel was aanwezig... :)
'k Wou absoluut zoveel mogelijk met de Move prutsen, omdat 'k echt wel wou weten hoe het zit met het reactievermogen, nauwkeurigheid etc. van dat ding. Ik ben wel degelijk onder de indruk.

Heb SOCOM 4 toch zeker een halfuur getest en voor de Move was dit in mijn ogen de topper. Op zich is de besturing moeilijker dan met een gewone controller. Maar geef het wat tijd om te wennen, de leercurve is volgens mij zeer stijl... De Move reageert heel snel en superaccuraat. Grafisch zag de democode er ook al heel slick uit!

The Shoot ook maar eens geprobeerd. Dit is natuurlijk wel puur arcade, maar oh zo fun :p Vond het spijtig dat er geen gun-extensie was voor de deze, enkel de standaard Move-controller. Dit is imo een typische party game die je met een paar maten speelt als de vrouwkes het huis uit zijn. :)

GT5 heeft het meeste van m'n tijd ingepalmd (te verwachten :p). Uiteraard was het nog niet de finale versie die we te zien kregen. Daarom waren er slechts enkele mogelijkheden uit de arcade mode speelbaar. Heb enkele tracks met verschillende auto's uitgetest, ook in 3D. Zag er heel goed uit, maar minder indrukwekkend dan bv. Killzone 3. Ergens wel normaal natuurlijk, aangezien in GT5 de kogels en raketten je niet om de oren vliegen... ;) Het 3D-effect verhoogt wel het snelheidsgevoel. Spijtig genoeg waren in deze versie nog geen weerseffecten aanwezig. Die waren in KZ3 trouwens über-awesome; 3D in zijn volle glorie! De schademodellen stonden nog niet echt op punt, but then again => democode. De dag-nachtcyclus die 'k te zien kreeg in Toscane in de rallytrack was anders wel adembenemend.

Kung Fu Rider was het eerste Move-spel dat 'k heb gespeeld. What the hell?! 'k Snap dat sommige ontwikkelaars creatief uit de hoek willen komen, maar dit? :wtf:

Bij wijze van samenvatting: mijn persoonlijke toppers waren GT5, SOCOM 4 (veel beter dan verwacht!) en ik zou Killzone 3 nog willen zeggen maar die heb 'k alleen gezien, niet zelf gespeeld...

PS: 'k hoop dat die 3D-brillen demonstratiemodellen waren... Want als dit de retailmodellen, happy headache! Zit voor geen meter comfortabel en heel veel last van weerspiegeling aan de binnenkant van mijn glazen! :s

vankja

Legacy Member
En voor bij 'The Shoot', hoe zat het daar met de reactiesnelheid?

Dr. Muerte

Legacy Member
vankja zei:
En voor bij 'The Shoot', hoe zat het daar met de reactiesnelheid?

Geen hinder van ondervonden eigenlijk. Het ontwijken van projectielen ging wel niet altijd even gemakkelijk, maar da was waarschijnlijk omdat ik gewoon te traag was? :p Het richten zelf ging vrij accuraat.

Virtual_God99

Legacy Member
Gisteren een dagje in Room 299 beleefd dankzij Chief.be, we werden er aangenaam onthaald, met drankjes en broodjes, na een korte tour konden we met de nieuwigheden aan de slag, PlayStation Move zinde me wel, Gran Turismo 5 was echt awesome in de simulator, maar toen Killzone 3 opgestart werd in 3D viel m'n mond echt open, man Dat was intens... Conclusie na het spelen van Killzone + Motor Storm Apocalypse, ik MOET zo'n 3D Tv in huis hebben, ik kan het moeilijk beschrijven, dit moet je met je eigen ogen zien, fe-no-me-naal, echte aanrader! Zalige dag achter de rug, één nadeel: Veel te kort...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan